Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

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Brujas
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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Dom Nov 26, 2023 9:53 pm  
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¡Bienvenidos a Benidorm, hogar del Benidorm Fest! Este nuevo proyecto para elegir el representante de España en eurovisión es el festival que quieres (el que tú quieres) y emociona a fans de la música española y a eurofans por igual. Pero lo que la delegación española no sabe es que hay varios intereses de por medio para tongar la edición y llevarse un buen pico, y no tienen miedo de ensuciarse las manos de sangre para lograrlo... Dependerá de la delegación española y sus aliados pararlos antes de que sea demasiado tarde.
Nosotras somos Alaska e Inés Hernand, y vamos a ser vuestras presentadoras a lo largo de todo este proceso. ¿Tenéis ganas? Nosotras sí :emodiva:




¿En qué consiste el juego?

El objetivo de la DELEGACIÓN ESPAÑOLA es descubrir a los bolsonaros de Eizamusic Records que se ocultan entre ellos.
El objetivo de los BOLSONAROS es infiltrarse en la delegación para eliminar a sus miembros y tongar el resultado del Benidorm Fest a su favor.

Solo puede ganar uno de los dos equipos.

LA DELEGACIÓN ESPAÑOLA GANA SI… consigue acusar a todos los bolsonaros y descubrirlos antes de que los eliminen.

EIZAMUSIC RECORDS GANA SI… consigue que haya igual número de bolsonaros y miembros de la delegación en juego y, por tanto, puede tongar los resultados a su favor.


Histórico de Ediciones

Spoiler:
Durante las primeras 12 Ediciones se denomina Copas y Bastos.

Foro Eurosongcontest

Copas y Bastos I
15 participantes. Ganan las Copas.

Copas y Bastos II
19 participantes. Ganan los Bastos.

Copas y Bastos III
17 participantes. No termina.


Foro Eurofan

Casi todas las ediciones tuvieron entre 10-13 participantes.

Copas y Bastos I
Ganan los Bastos.

Copas y Bastos II
Ganan los Bastos.

Copas y Bastos III
Ganan los Bastos.

Copas y Bastos IV
Ganan los Bastos.

Copas y Bastos V (19 participantes)
Ganan las Copas.

Copas y Bastos VI
Ganan las Copas.

Copas y Bastos VII
Ganan los Bastos.

Copas y Bastos VIII
Ganan las Copas.

Copas y Bastos IX
Ganan los Bastos.


Foro Miscelaneous

A partir de ahora se denomina Caza de Brujas

Caza de Brujas I
16 participantes. Ganan los Vampiros.

Caza de Brujas II
16 participantes. Ganan los Hombres.

Caza de Brujas III
16 participantes. Ganan los Hombres.

Caza de Brujas IV: Fin de curso
16 participantes. Ganan los Vampiros.

Caza de Brujas V: Pesadilla en el circo
16 participantes. Ganan los Hombres.

Caza de Brujas VI: ¡Pa' bruja tú, calva!
15 participantes. Ganan los Hombres.

CaSa de Brujas VII
17 participantes. Ganan los Vampiros.

Caza de 8rujas: Salón del Manga
14 participantes. Ganan los Vampiros.

Caza de Brujas IX
16 participantes. Ganan los Cazavampiros (villanos).

Caza de Brujas X
19 participantes. Ganan las Brujas.

Caza de Brujas: Resort
No llega a realizarse por falta de interés.

Caza de Brujas: Luna Llena
16 participantes. Ganan los Hombres Lobo.

Caza de Brujas: Campus
16 participantes. Ganan los Humanos.

Caza de Brujas: Alien
12 participantes. Ganan los Aliens.



Foroesc hasta 2014

Caza de Brujas I
19 participantes. Ganan los Humanos.

Caza de Brujas II: El reino Oscuro
21 participantes. Ganan los Humanos.

Caza de Brujas III: El pazo maldito
20 participantes. Ganan los Enamorados.

Caza de Brujas IV: Björkmanland, la casa del terror
18 participantes.Ganan los Vampiros.

Caza de Brujas V: Hotel Glam
20 participantes. Ganan los Vampiros.

Caza de Brujas VI: Sangre Circense
16 participantes. Ganan los Humanos.

Caza de Brujas VII: Diarios de una Miss
No llega a realizarse por falta de interés


Foroesc actual

Caza de Brujas: Disney
18 participantes. Ganan las Brujas.

Caza de Brujas: Springfield
18 participantes. Ganan los Humanos.

Caza de Brujas: Aquí no hay quien cace
18 participantes. Ganan los Humanos.

Caza de Brujas: Drag Race
19 participantes. Ganan los Enamorados.

Caza de Brujas: Shin Chan
18 participantes. Gana el Ejército de Kasukabe (Humanos).

Caza de Brujas: Hogwarts
20 participantes. Ganan los mortífagos (Vampiros).

TOTAL

37 Ediciones empezadas
34 Ediciones acabadas

• 15 ganadas por los BUENOS (Humanos, Copas, etc...)
• 20 ganadas por los MALOS (Vampiros, Brujas, Licántropos, etc...)
• 02 ganadas por los ENAMORADOS
Última edición por Brujas el Mar Feb 27, 2024 3:26 pm, editado 22 veces en total.

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Brujas
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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 2:05 pm  
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Spoiler:
CAZA DE BRUJAS es un juego cooperativo con dos grandes bandos: DELEGACIÓN ESPAÑOLA y EIZAMUSIC RECORDS.

El objetivo de los EIZAMUSIC RECORDS será acabar con los miembros de la DELEGACIÓN ESPAÑOLA mientras que la meta de la DELEGACIÓN será descubrir a todos los bolsonaros de EIZAMUSIC que se ocultan entre ellos.


Para ello, cada equipo contará con varias ventajas:

• Los miembros de EIZAMUSIC RECORDS se conocerán entre ellos y podrán elaborar estrategias en base al devenir del juego. Quizá alguno de ellos tenga alguna función extra que entorpezca a la delegación...

• Los miembros de la DELEGACIÓN ESPAÑOLA a pesar de solo conocer su propia identidad, tendrán ventaja numérica. Además, varios de ellos poseerán poderes especiales que ayuden a cambiar el rumbo del juego a su favor...


Los bolsonaros de EIZAMUSIC podrán MATAR directamente y en varias ocasiones a algún miembro del equipo de la DELEGACIÓN.

Por su parte, la DELEGACIÓN podrá usar las GALAS (juicios) para acusar individualmente a aquellos jugadores que crean que son BOLSONAROS.

En dichas REUNIONES EJECUTIVAS , el jugador que tenga mayor número de acusaciones será linchado y su identidad será revelada, por lo que el juego habrá acabado para él. Estos Consejos de Votación también serán usados por los boslonaros de EIZAMUSIC para eliminar a los miembros de la DELEGACIÓN ESPAÑOLA que les estorben, ¡así que mucho cuidado con las intenciones de cada uno!

Será muy importante para la DELEGACIÓN ESPAÑOLA recabar pistas, patrones de comportamiento, actos y mensajes sospechosos... en definitiva, todo lo que sea susceptible de ser hecho por EIZAMUSIC .Es por eso que el equipo de EIZAMUSIC intentará jugar al despiste y evitar a toda costa ser descubierto por la DELEGACIÓN.


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Spoiler:
• Es recomendable comentar de forma habitual y participar asiduamente en las conversaciones que tengan lugar en el juego.
• Si alguno de los jugadores tiene participación nula, el organizador se reserva el derecho a sustituirlo.
• Está prohibido revelar el rol a ningún participante del juego bajo ningún concepto, a excepción del equipo de las Brujas entre ellos.
• Está prohibido insinuar el rol de forma pública con frases ambiguas o llamamientos concretos.
• Está prohibido influir a los Roles Especiales en sus acciones, inclusive para que revelen su identidad indirectamente.
• La identidad que han defender todos los participantes será la de miembro de la Delegación Española o Concursante Random, aunque tengan otro rol.
• Las conversaciones que no se produzcan dentro del foro no serán válidas de cara al juego.
• Los mensajes privados que se intercambien los jugadores pueden ser publicados libremente.
• Los bolsonaros de Eizamusic Records una vez descubiertos pueden seguir posteando, pero nunca con la intención de crear dudas sobre otros jugadores.
• Una vez elegida una identidad no puede cambiarse, para evitar saltar de un rol a otro asignado a esas identidades.
• Los foreros ajenos al juego pueden postear sin ninguna norma que les contenga, pero serán expulsados del juego si filtran información de alguno de los bandos.
• El organizador se reserva el derecho a expulsar del juego a alguno de los jugadores si alguna de las normas está siendo violada.
• Los participantes deben facilitar una fuente de contacto (WhatsApp, Telegram...) para hacer grupos que faciliten la rapidez en la toma de decisiones.


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Spoiler:
El Juego se distribuye en RONDAS que normalmente duran de 2 a 4 días. Cada ronda está constituida por tres periodos: la NOCHE, el PERIODO DE REFLEXIÓN y el DÍA, que será cuando se produzca el JUICIO. Entre una ronda y otra habrá 24 horas de descanso que se podrán usar como un nuevo periodo de reflexión post-consejo.
Desde EIZAMUSIC RECORDS podrán MATAR a un participante del juego para librarse de él para el resto de partida. Para ello tendrán que comunicárselo por privado al organizador de la edición, con el nombre del participante con el que quieren acabar. Cuando la muerte se haga pública, ese participante abandonará el juego y no podrá votar más.
El número de MUERTES por edición será estipulado tras conocer el número final de participantes. Como mínimo habrá dos muertes, y la primera se producirá nada más empezar el juego. Habrá siempre MUERTE mientras el número de miembros de la DELEGACIÓN ESPAÑOLA en el Juego sea el de bolsonaros EIZAMUSIC RECORDS + 3. No podrá haber más de dos rondas consecutivas con muerte.
Si con estas condiciones EIZAMUSIC RECORDS no puede matar, se pasará de un JUICIO a otro sin MUERTE de por medio.
En caso de que los EIZAMUSIC no diera señales o no comunicara la víctima a eliminar, no habrá MUERTE esa ronda.
Tras esa muerte, se producirá un PERIODO DE REFLEXIÓN de 24 horas en el cual la DELEGACIÓN podrá compartir sus teorías y hablar de sus principales sospechosos, a quien ellos consideren que forman parte de EIZAMUSIC por las razones que sean. Se puede tener en cuenta tanto las sospechas acaecidas por los mensajes escritos, como su conducta en el juego o a qué jugadores les ha podido interesar el MUERTO de esa ronda.
Los bolsonaros de EIZAMUSIC deberán hacerse pasar por miembros de la DELEGACIÓN mintiendo y vertiendo sospechas sobre los demás con tal de ganar el juego.
Después del periodo de reflexión, se abrirá la GALA (O CONSEJO DE VOTACIÓN) durante 48 horas. Cada participante dará públicamente un voto a quien considere que es parte de EIZAMUSIC. Hay que justificar el voto con razones, ya que una vez posteado no se podrá cambiar. Todos los participantes tendrán obligación de votar, ya que quien no lo haga será eliminado. Una vez hayan votado todos, el más votado será ACUSADO y abandonará el juego.
Si es de la DELEGACIÓN, morirá y podrá seguir opinando por el resto del juego.
Si es de EIZAMUSIC, podrá hablar pero nunca con el objetivo de confundir a la DELEGACIÓN. También podrá seguir ayudando a sus compañeros bolsonaros. Se podrá expulsar a un bolsonaro muerto del post si se descubren malas intenciones en sus comentarios.
Cuando la GALA resulte en un empate, el JEFE DE DELEGACIÓN resolverá la situación. Cuando muera el JEFE, la labor recaerá sobre el último miembro de la DELEGACIÓN que haya dejado el juego.
La DELEGACIÓN se ayudará de las GALAS y de las MUERTES para conocer quienes son los miembros de EIZAMUSIC.
En EIZAMUSIC tienen la ventaja de que se conocen entre sí y pueden intentar plantear una estrategia en secreto, tanto para matar como a la hora de votar públicamente. Son libres de utilizar cualquier estrategia.
Última edición por Brujas el Vie Ene 05, 2024 3:18 pm, editado 3 veces en total.

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Brujas
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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 2:05 pm  
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Cada identidad tendrá asignada un rol. La gran mayoría de ellas serán de miembros de la DELEGACIÓN ESPAÑOLA y cuatro o cinco (depende del número de participantes) serán bolsonaros de EIZAMUSIC RECORDS .Las identidades estarán preasignadas y antes de que cada uno elija su identidad, un FORERO NEUTRAL, desconocido para todos hasta el final del juego, sabrá el rol que le corresponde a cada una de ellas..
Cuando todos hayan elegido su identidad, cada participante sabrá por mensaje privado si es miembro de la DELEGACIÓN ESPAÑOLA o de EIZAMUSIC RECORDS.
Los miembros de EIZAMUSIC RECORDS se conocerán entre ellos y podrán hacer estrategias por privado para sobrevivir en el juego, mientras que los de la DELEGACIÓN ESPAÑOLA solo conocerán su propia identidad.

En Caza de Brujas, cada bando posee varios tipos de roles únicos a cada uno de los equipos. Estos pueden tener algún poder especial que ayude a su grupo hacia la victoria. Las explicaciones que aquí se dan son básicas, y los roles pueden sufrir pequeñas modificaciones tematizadas con la edición en el nombre o efectos de su poder, que serán detalladas por el organizador de la misma.

Ni todos los roles que están aquí tienen que estar en la presente edición, ni que falte algún rol significa que no pueda haber algún rol sorpresa. Esto se trata de una base común entre ediciones.

En Caza de Brujas, es posible que algunos roles difieran su estructura básica.



Roles Humanos
Spoiler:
Los Humanos han de ponerse de acuerdo para descubrir a los Vampiros y lincharles en los Consejos de Votación. Por su parte, los Roles Especiales tienen ese mismo cometido aparte de poseer su poder. Nunca deben dar a entender que esconden un Rol Especial.


[b]HOMBRE | MUJER (en esta edición, CONCURSANTE RANDOM)


Un humano simple. Tendrá que ponerse de acuerdo públicamente con los otros Humanos para eliminar a los Vampiros. La pregunta es ¿quién es humano y quién vampiro? ¿Sabrán discernirlo?


PUTA

Puede resucitar a Humanos ya muertos (hayan sido víctimas de Muerte Directa o linchados en un Consejo de Votación). La resurrección sólo servirá para que el Resucitado pueda votar en los consejos sin que nadie sospeche de ellos, porque evidentemente es Humano. Nunca volverá al Juego como participante (no estará "vivo" como tal) pero podrá acusar en los Consejos y su voto computará. Los Vampiros podrán matar a este Resucitado solamente mediante la Muerte.

La puta solo podrá resucitar 1 o 2 veces en todo el Juego, dependiendo del número de participantes. Cuando abandonen el juego 3 Humanos, la Puta podrá resucitar por primera vez. La segunda resurrección solo podrá darse bajo varias condiciones, cómo el número total de participantes y la duración que esté teniendo el Juego. Normalmente se suele dar después de 6 o 7 bajas humanas.

Para resucitar, la Puta tiene que comunicarle por privado al organizador el nombre del jugador a resucitar. Puede resucitar en cualquier momento menos en un Consejo de Votación. Cabe destacar que el Resucitado no recobrará el Rol Especial que tenía en vida (a excepción del Líder/Alcalde).

En esta edición de Hogwarts, los resucitados lo harán como DESCARTES DE PRESELECCIÓN.

ÁNGEL

Este personaje no podrá ser matado directamente por los Vampiros. De esta manera, tendrá la oportunidad de acusar con valentía, a sabiendas de que jamás podrán acabar con él. Es igual de candidato a salir del Juego en los Consejos de Votación, y en caso de que sea linchado por error, el resto de Humanos perderán sus poderes especiales. Por tanto no debe levantar sospechas como Vampiro.


PROTECTOR

Cada Ronda con Muerte podrá hacer inmune a ella al jugador que desee (ya sea él mismo u otro participante) y se lo comunicara por privado al organizador. Los vampiros que topen con un Protegido serán avisados de la inmunidad de ese jugador y tendrán que volver a elegir a otro participante a matar. No se podrá repetir el mismo Protegido dos rondas seguidas.


ANCIANO

Este rol especial podrá esquivar una muerte por parte de los Vampiros. Tendrá un salvavidas: la Ronda que los vampiros deseen matarlo, se quedaran sin matar a nadie. Solo le funcionará una vez en todo el Juego. Los vampiros se enterarán de que el elegido es Anciano cuando se anuncie el resultado de la Muerte.

El Anciano morirá directamente si sale acusado en el Consejo de Votación o si lo liquida un Rol Especial del bando Humano.


KAMIKAZE

Su poder es bastante sustancial, pero solo saldrá a la luz en determinadas circunstancias. Si en algún momento le matan los Vampiros o sale Acusado en el Consejo, el Kamikaze liquidará a su máximo sospechoso de forma directa comunicándoselo al organizador por privado. Los demás participantes, hayan muerto o no, no podrán influir en su decisión.


BRUJA

La Bruja, cuando forma parte del equipo Humano (ya que también puede ser del equipo rival), tiene dos posibles poderes a elegir por ella misma. Puede optar a dar la Poción de la Muerte a un jugador, el cual morirá al instante. Pero también tiene en su posesión la Poción de la Vida, que revivirá a un Humano caído. Solo puede elegir una de las dos opciones en todo el Juego. La Poción de la Muerte puede ser utilizada en cualquier momento, pero la Poción de la Vida y el Resucitado se regirán bajo las mismas normas descritas en la Puta.


LADRÓN

El Ladrón tendrá la oportunidad de robar la identidad de alguien que está a punto de caer, ya sea en Consejo o en Muerte directa, avisando al organizador por privado. Su poder tiene un solo uso, por lo que ha de elegir con cautela. El muerto se especificará como Asaltado, y su identidad real no será revelada. El Ladrón no puede robar roles de Vampiro, solamente el de Vampiro Elegido latente (es decir, antes de que haya despertado).


SOMBRA

El Sombra es un humano que podrá votar dos veces por Consejo de Votación. Una, antes de cada Consejo y de forma secreta. Otra, públicamente como los demás. El Sombra estará bajo vigilancia para que no utilice artimañas con el fin de ser descubierto por los Humanos como alguien de confianza. Ante todo el Sombra debe asumir su rol con responsabilidad, no obsesionarse con ser descubierto.


ESPÍA

Mientras esté con vida tendrá ventajas contra los poderes especiales de los Vampiros, pero debe mantener esta información extra en secreto.

Cuando los Vampiros embauquen (ver rol Vampiro Embaucador), al Espía se le proporcionará el nombre del embaucado y el de otro jugador al azar. Tendrá que averiguar de entre esos dos quién es el embaucado en el Consejo.

Cuando los Vampiros convoquen un Consejo Semisecreto (ver rol Vampiro Invocador), el Espía sabrá en vivo los votos y las razones dadas, y podrá votar en consecuencia a ellos, ya que será el último en votar. Para evitar sea descubierto cuando este Consejo se haga público, su voto será mezclado entre el resto.

El Espía es una gran traba a la hora de utilizar los poderes especial vampíricos, ya que tendrá facilidades para descubrir a los Humanos cuando sean Embaucados, y a los Vampiros en el Consejo Semisecreto.


SIRVIENTA FIEL

Sacrifica su personaje en lugar de otro personaje linchado; es decir, el jugador que jugase la sirvienta intercambia su posición con la de otro jugador a punto de ser linchado para que el linchado pueda seguir jugando y usar sus poderes si es que los tiene.

CHIVO EXPIATORIO

En caso de empate en un Consejo de Votación, el portador de este rol se sacrificará obligatoriamente por los empatados (es decir, saldrá Acusado él mismo), pero también decidirá quién vota y quién no en el siguiente Consejo de Votación.

CUPIDO

Este rol solamente actúa al inicio del juego, después de esto se convierte en un humano normal. Su poder consiste en enamorar a dos personas que formarán en secreto un tercer bando: LOS ENAMORADOS. Estas dos personas quedarán unidas para el resto del juego y se reconocerán por privado. No se podrán acusar entre ellas, pero tampoco sabrán qué rol tiene el otro. Su objetivo será sobrevivir juntos hasta el final del juego, convirtiendose así en ganadores.

Si un enamorado muere, el otro no podrá soportar la perdida y se suicidará. Por tanto, ya sea por Muerte Directa o por ser acusado en el Consejo de Votación, morirán dos jugadores en vez de uno. Deberán usar su dialética y sus poderes (si los tienen) con su respectivo equipo para evitar acusarse/matarse. Un Vampiro Enamorado con un Humano deberá impedir a toda costa que el resto de Vampiros mate a su Enamorado, ya que se estará protegiendo a sí mismo.

Cupido puede enamorarse a sí mismo con otro jugador. En caso que los vampiros embauquen a un enamorado y le obliguen a votar a su amado, prevalece el poder del embaucador. Esto le informará al otro enamorado de que está embaucado.


FLAUTISTA

El Flautista, aunque es Humano, conformará un bando aparte dentro de ellos. Su misión será encantar a todos los participantes y para ello deberá alargar el juego lo máximo posible para que le dé tiempo a ello. En cada ronda tocará su flauta y encantará a dos jugadores. Sin embargo, en las rondas donde hay Muerte Directa, por miedo a exponerse frente a un ataque de los Vampiros, solo encantará a un jugador.

Cuando todos los jugadores vivos están encantados, el Flautista ganará el juego.



Roles Vampiros
Spoiler:
Los Vampiros son los antagonistas del juego, por lo que su misión es divertirse, engañar a los Humanos mientras acaban con ellos y evitar que les descubran. Parece sencillo, pero cuando a un Humano se le mete un Vampiro entre ceja y ceja... cuidado.

VAMPIRO | VAMPIRESA (En esta edición, BOLSONARO/A)

Ser Vampiro implica básicamente matar y engañar a los Humanos, para lo cual es necesario llevar alguna estrategia con el objetivo de que no os descubran. Debéis intentar manipular su voto de forma inteligente sin dejar pistas que conduzcan a vosotros. El inconveniente es que tenéis a una Puta dispuesta a resucitar a los que más os incomoden y un Protector que os lanzara piedras al camino... por no hablar del Anciano y del Kamikaze, o del resto de roles especiales. Tejed bien vuestra estrategia y evitad que haya un efecto dominó en caso de que den con alguno de vosotros.

DRÁCULA

Es el líder natural de los Vampiros. Sus objetivos son los mismos que el resto de Vampiros, pero con un extra. Podrá elegir a uno de los jugadores Humanos para unirse a sus tropas. La decisión se tomará al principio del juego y sin conocer aún a los otros vampiros. El jugador escogido pasará a ser Vampiro Elegido... cuando el Drácula desee que ese rol empiece a surtir efecto, pero nunca después de la tercera ronda.


VAMPIRO ELEGIDO

El Vampiro Elegido es un Humano (especial o no) seleccionado por el Drácula. Este Humano perderá el rol asignado hasta ese momento y se convertirá en un vampiro más.

Si el rol del Vampiro Elegido antes de ser elegido, era el de Anciano, Protector, Puta, Kamikaze o cualquier otro, éste irá a parar a un Humano Reserva asignado previamente en las identidades.


VAMPIRO EMBAUCADOR

Su función es simple pero efectiva. El Embaucador fuerza a un Humano a votar en el Consejo de Votación lo que este Vampiro desee. Podrá usar este poder en dos únicos Consejo de Votación, y se anunciará que uno de los Humanos ha sido embaucado al final de ese mismo consejo. El afectado debe defender su voto aunque no comparta esta acusación. No puede dar pistas de que ha sido embaucado, y no sabrá quién le ha forzado a ello. No seguir las instrucciones de lo que dicten los vampiros se puede penalizar con su expulsión directa.


VAMPIRO INVOCADOR

Este vampiro tendrá el poder de invocar la oscuridad en el Consejo de Votación, con lo que ese consejo pasará a ser SECRETO. Lo que quiere decir que nadie sabrá quién ha votado a quién, a excepción del Espía. Los Vampiros deberán aprovechar este momento para organizarse y sembrar el caos con sus votos.



Otros roles
Spoiler:
LÍDER o ALCALDE (En esta edición JEFE DE DELEGACIÓN)

En el periodo de Inscripciones y Elección de Identidad se producirá la Elección del Líder. Cualquier participante puede ser Líder, tan solo tiene que postularse como candidato cuando se apunte al Juego. Se permitirá campaña electoral y se harán elecciones, en la que votarán todos los participantes. El Líder sera el encargado de desempatar en los Consejos de Votación en los que se dé esa situación. Una vez muerto el Líder no puede volver a elegirse. Los Vampiros pueden matar al Líder, pero éste puede ser resucitado por la Puta y recuperar ese cargo. Es el único Rol Especial que es público y compatible con cualquiera de los demás roles.


MUERTOS y RESUCITADOS (En esta edición serán DESCARTES DE PRESELECCIÓN)

Son los Humanos que han sido matados o acusados. Pueden participar dando su opinión sobre quién es Vampiro, pero no podrán votar. Cuando haya un Resucitado, a efectos prácticos tendrá voz y voto, pero no contará en el cómputo de Humanos vivos.

Los Vampiros muertos pueden hablar libremente siempre que no sea para interferir en el Juego de forma directa, es decir, creando dudas o despistando a los Humanos.
Última edición por Brujas el Sab Ene 06, 2024 9:19 pm, editado 4 veces en total.

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 2:08 pm  
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Para dinamizar al máximo el juego y no poner las cosas tan sencillas a ninguno de los dos bandos, la organización puede decidir que algunos Consejos tengan ciertas características diferentes a un Consejo de Votación estándar... Pero no hay mal que por bien no venga: pueden ser usados por Eizamusic Records para causar aún más el caos... o por el contrario, la Delegación Española puede recolectar pistas a partir de sus resultados.


Consejo de Votación
Spoiler:
El Consejo normal y corriente transcurrirá como se describe en un post anterior: cada participante contará con un voto para expulsar a uno de los jugadores que crea sospechoso.


En caso de empate en votos para la expulsión, el Jefe de Delegación decidirá el expulsado. Si el Jefe ya no sigue en juego, será el último Humano muerto el que decida.


Consejo en Positivo
Spoiler:
A diferencia del Consejo estándar, en este caso los votos serán para salvar a un jugador. Es decir, se votará al participante que se crea que es más fiable de ser miembro de la Delegación. Por lo tanto, el menos votado será linchado en este Consejo.
En caso de empate en votos para expulsión, el Jefe de Delegación decidirá el expulsado. Si el Jefe ya no sigue en juego, será el último miembro de la Delegación muerto el que decida.
Sin embargo, si el número de empatados es de cinco o más, se procederá a una segunda vuelta (esta vez, con votos en negativo) para decidir el expulsado. En caso de que exista un empate de nuevo se aplican las reglas del Consejo estándar.


Consejo Presidencial
Spoiler:
Este Consejo será como un Consejo estándar, pero los dos jugadores más votados (o más si existe un empate) se deberán batir en una segunda vuelta en la que solo ellos podrán ser votados.
En caso de un empate en dicha segunda vuelta, el Jefe de Delegación decidirá el expulsado. Si el Jefe ya no sigue en juego, será el último miembro de la Delegación muerto el que decida.


Consejo Especial
Spoiler:
Se trata de un Consejo donde cada jugador elegirá de forma inconsciente qué tipo de voto tendrá. Se darán una lista de posibles opciones que cada participante elegirá. Cada opción esconde un atributo especial, sólo válido durante este consejo. Los muertos resucitados no escogerán ninguna opción y su voto será normal.
Tras revelar el tipo de votación que deberá efectuar cada uno, se procederá al Consejo. En caso de un empate, el Jefe de Delegación decidirá el expulsado. Si el Jefe ya no sigue en juego, será el último miembro de la Delegación muerto el que decida.


Consejo Semi-Secreto
Spoiler:
Se trata de un Consejo de Votación que puede darse de forma normal o invocado por el equipo de Eizamusic Records, en el que los participantes votan por privado, sin necesidad de dar razones. Al final de las 48 horas de votación se anunciará la persona que ha sido acusada, o se avisará al Jefe de Delegación en caso de que haya un empate. El Paparazzo (Espía) sabrá en tiempo real los votos de cada jugador.
Tras anunciar el linchado de este Consejo, se publicarán los votos. Tanto los miembros de la Delegación Española como los de Eizamusic Records pueden justificar su voto de forma que puedan defenderse.


Consejo Secreto
Spoiler:
Se trata de un Consejo de Votación invocado por el equipo de Eizamusic Records en el que los participantes votan por privado, sin necesidad de dar razones. Al final de las 48 horas de votación se anunciará la persona que ha sido acusada, o se avisará al Jefe de Delegación en caso de que haya un empate. No obstante, hay un rol humano que sabrá en tiempo real los votos de cada jugador.
A diferencia del Consejo semisecreto, los votos no se harán públicos, tan solo el ranking de acusaciones. Será la oportunidad de la Delegación Española de llevar la delantera diciendo la verdad, o de Eizamusic Records de engañar al resto.


Consejo Definitivo (o Matchball)
Spoiler:
Se trata de un Consejo de Votación normal, pero su resultado condicionará que el juego continúe o no. Tendrá lugar cada vez que un equipo necesite ganar este Consejo para hacerse con la victoria. Por tanto, no podrá tener ninguna característica especial.


Consejo Final
Spoiler:
Este Consejo tendrá lugar cuando queden dos miembros de la Delegación Española y uno de Eizamusic Records. A efectos prácticos tendrá las mismas características que el Consejo Semi-Secreto, pero los jugadores deberán exponer las razones de su voto. Tras haber votado los tres contendientes, se harán públicas las votaciones y las identidades de cada uno, revelando el ganador del juego.
Última edición por Brujas el Sab Ene 06, 2024 1:18 am, editado 6 veces en total.

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 2:08 pm  
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1. ukillmyvibe escoge a Miryam Benedited (Artista asesora)
2. Antonio escoge a Nebulossa (Asesor con Contactos)
3. Asdfg. escoge a MEMÉ
4. Gatale escoge a Eva Mora
5. fan de la Vinnikova escoge a las Twin Melody (Vieja Gloria)
6. spur7 escoge a Rigoberta Bandini (Favorita del Televoto)
7. Wolffe escoge a Rakky Ripper (Concursante Confinado)
8. Zenden escoge a Luna Ki
9. escarlos escoge a Vicco
10. rafatv escoge a Gonzalo Hermida (Artista Shippeadora)
11. Nubeblue escoge a Katrina Leskanich (Favorita de RTVE)
12. vivi.piro escoge a Encarnación Salazar (Plagiador)
13. Ursik escoge a Guille Milkyway
14. Melmel escoge a Ruth Lorenzo (Jurado Internacional)
15. Holly Dolly escoge a Marta Sango
16. Ribka escoge a María Eizaguirre
17. LeftBehind escoge a Chanel (Concursante Retirado) retoma el personaje de Luna Ki (Concursante Random)


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Votación a Jefa de Delegación (Previo a la entrega de roles)
01. Luna Ki vota a Rakky Ripper
02. Gonzalo Hermida vota a María Eizaguirre
03. Eva Mora vota a Luna Ki
04. MEMÉ vota a Rigoberta Bandini
05. Nebulossa vota a María Eizaguirre
06. Ruth Lorenzo vota a Chanel
07. Katrina Leskanich vota a Miryam Benedited
08. Chanel vota a Miryam Benedited
09. María Eizaguirre vota a Miryam Benedited
10. Marta Sango vota a Vicco
11. Rigoberta Bandini vota a MEMÉ
12. Miryam Benedited vota a Eva Mora
13. Encarna Salazar vota a Chanel
14. Twin Melody vota a María Eizaguirre
15. Vicco vota a María Eizaguirre
16. Rakky Ripper vota a Miryam Benedited
17. Guille Milkyway vota a Marta Sango


PRIMERA MUERTE

Los bolsonaros matan a Encarna Salazar, cuyo rol era Plagiador.

GALA 1
Gonzalo Hermida vota a Katrina Leskanich
Miryam Benedited vota a Chanel
Katrina Leskanich vota a María Eizaguirre
Guille Milkyway vota a Twin Melody
Ruth Lorenzo vota a Guille Milkyway
Eva Mora vota a Myriam Benedited
Nebulossa vota a Katrina Leskanich
Twin Melody votan a Katrina Leskanich
María Eizaguirre vota a Katrina Leskanich
MEMÉ vota a Marta Sango
Luna Ki vota a Guille Milkyway
Vicco vota a Guille Milkyway
Marta Sango vota a MEMÉ
Rakky Ripper vota a Nebulossa
Rigoberta Bandini vota a Marta Sango
Chanel vota a Katrina Leskanich

Muere Katrina Leskanich, cuyo rol era Favorita de RTVE

SEGUNDA MUERTE

Los bolsonaros matan a Chanel, cuyo rol era Concursante Retirado


GALA 2
Eva Mora vota a Nebulossa
Gonzalo Hermida vota a Rigoberta Bandini
Vicco vota a Nebulossa
MEMÉ vota a Luna Ki
Miryam Benedited vota a MEMÉ
Rigoberta Bandini vota a Nebulossa
Guille Milkyway vota a Twin Melody
Marta Sango vota a Rigoberta Bandini
Twin Melody votan a Nebulossa
María Eizaguirre vota a Gonzalo Hermida
Luna Ki vota a Rigoberta Bandini
Nebulossa vota a Rigoberta Bandini
Ruth Lorenzo vota a Rigoberta Bandini
Rakky Ripper vota a Luna Ki

Se produce un empate entre Rigoberta Bandini y Nebulossa, por lo que estando eliminado el Concursante Retirado cae en manos de Myriam Benedited, la Jefa de Delegación, desempatar. Muere Rigoberta Bandini, cuyo rol era el de Favorita del Televoto.

En uso de su poder, Rigoberta Bandini mata a Nebulossa, cuyo rol es el de Asesor con Contactos.


TERCERA MUERTE

Los bolsonaros matan a Rakky Ripper, cuyo rol era Concursante Confinado.

Rakky Ripper formaba el bando de los Enamorados con Twin Melody, que también mueren en consecuencia, siendo su rol el de Vieja Gloria.


GALA 3

Zenden abandona el juego por motivos personales y LeftBehind (anteriormente Chanel) pasa a ocupar el rol de Luna Ki.

Twin Melody son resucitadas y regresan a la partida como Repescadas de Preselección.

Luna Ki acusa a Ruth Lorenzo
Guille Milkyway acusa a Ruth Lorenzo
María Eizaguirre acusa a Gonzalo Hermida
Gonzalo Hermida acusa a Marta Sango
Ruth Lorenzo acusa a Guille Milkyway
MEMÉ acusa a Luna Ki
Eva Mora acusa a Miryam Benedited
Marta Sango acusa a Gonzalo Hermida
Vicco acusa a Ruth Lorenzo
Twin Melody acusa a Luna Ki
Miryam Benedited acusa a Eva Mora

Muere Ruth Lorenzo, cuyo rol era Jurado Internacional.


CUARTA MUERTE

No muere nadie por muerte directa en esta ronda, dado que la víctima elegida es protegida.

Alguien de la delegación española se une a Eizamusic Records

La Directora de Entretenimiento decide usar su poder para matar a Luna Ki, cuyo rol era el de Concursante Random.


GALA 4

Luna Ki es revivida y vuelve a participar activamente en la partida en calidad de Repescada de Preselección.

Eva Mora acusa a MEMÉ
Vicco acusa a Eva Mora
Maria Eizaguirre acusa a Miryam Benedited
Luna Ki acusa a Guille Milkyway
Gonzalo Hermida acusa a Miryam Benedited
MEMÉ acusa a Eva Mora
Miryam Benedited acusa a María Eizaguirre
Guille Milkyway acusa a MEMÉ
Marta Sango acusa a María Eizaguirre
Twin Melody acusa a Miryam Benedited

Muere Miryam Benedited, cuyo rol era Artista Asesora

GALA 4

Gonzalo Hermida vota a María Eizaguirre
Guille Milkyway vota a MEMÉ
Marta Sango vota a Gonzalo Hermida
MEMÉ vota a Gonzalo Hermida
Twin Melody acusan a Gonzalo Hermida
Eva Mora vota a MEMÉ
Vicco vota a María Eizaguirre
María Eizaguirre vota a Gonzalo Hermida
Luna Ki vota a Gonzalo Hermida
Última edición por Brujas el Mar Feb 20, 2024 7:34 pm, editado 26 veces en total.

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 3:48 pm  
¡Pues que dé comienzo al Caza de Brujas: Benidorm Fest! Tenéis 10 días para inscribiros y escoger personaje. Los personajes elegibles serán:

    Concursantes y exconcursantes del Benidorm Fest
    Miembros y exmiembros de la delegación española
    Miembros del jurado
    Asesores musicales
    Compositores que hayan tenido al menos dos canciones en el certámen
    Presentadores (a excepción de Inés Hernand y Alaska, ya que nosotras seremos las brujas)
Si proponéis a otra figura importante del Benidorm Fest en la que no hemos caído, también se puede valorar su selección. Si alguien quiere mandar a grupos muy fusionados que vayan de dos en dos (o de tres en tres), también pueden escogerlo, pero luego tienen que acordarse de rolear en plural.

El máximo de concursantes es de 20 personas.
Última edición por Brujas el Vie Ene 05, 2024 11:15 pm, editado 1 vez en total.

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 3:52 pm  
Miryam Benedited por aquí :emodiva:

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 3:55 pm  
Estoy en un buen momento... reconstruida por dentro... María Bas aka Nebulossa estará presente

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 4:22 pm  
M apunto

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 4:22 pm  
MEMÉ aka Belén Barenys aka la prima de rigoberta estará presente :emopelo:
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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 4:40 pm  
Me quedo con Eva Mora

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 5:05 pm  
Me pillo a las twin melody, a las dos :emonu:

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 6:13 pm  
Me pillo a Paula Ribó = Rigoberta Bandini :emodiva:

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:portugal: :italia: :reinounido: :israel: :grecia: :francia: :ucrania: :polonia: :dinamarca: :georgia:
:eslovenia: :letonia: :noruega: :albania: :armenia: :luxemburgo: :chipre: :republicacheca: :islandia: :azerbaijan:
:finlandia: :estonia: :alemania: :irlanda: :sanmarino: :australia: :moldavia:

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 6:29 pm  
¿Sentís la tracción? :timido:

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Me apunto con Rakky Ripper
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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 7:52 pm  
Voy a morir, voy a matar

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 7:59 pm  
Me pido a miss Natalia Calderón :emodiva:

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 9:17 pm  
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Hola, mis queridísimos señores, soy Cho Chang.

En representación del excelentísimo señor Holly Dolly, me complace anunciarles que, un año más, el Ilustrísimo participará en el Caza de Brujas.

El personaje elegido será anunciado próximamente.

Atentamente,
Cho Chang

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Vie Ene 05, 2024 10:59 pm  
Aprovecho para comentar por aquí que Maja y yo estamos ilusionadísimos con organizar esto :ojitos: Esperamos que os haya gustado la temática y disfrutéis mucho de la edición :abrazo:

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Sab Ene 06, 2024 8:04 pm  
:adoracion: Pero qué pedazo de temática os habéis sacado de la manga!!!
Le prometí a mi señor marido que no me volvería a meter en esto... Pero me habéis ganado.
Voy a pensar a quién me pido :blush:
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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Dom Ene 07, 2024 2:10 pm  
Al final voy a participar y me quedo con Gonzalo Hermida :timido:

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Dom Ene 07, 2024 7:20 pm  
Bien, pues me voy a quedar con Katrina leskanich
Aka señora de la peineta

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Mar Ene 09, 2024 1:33 pm  
Nuevos personajes seleccionables, para que lo tengáis en cuenta :timido:



Por ahora somos 12 participantes, esperamos que os sigáis apuntando :ojitos:

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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Mié Ene 10, 2024 3:49 pm  
Venga, voy a apuntarme. Y me pido a la señora Encarnación Salazar Salazar.
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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Mié Ene 10, 2024 4:02 pm  
Venga :ojitos: .. me habéis convencido , me apunto con


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Re: Caza de Brujas: Benidorm Fest | GALA 6 RESULTADOS (Pag. 27)

Lun Ene 15, 2024 12:15 pm  
Contando a Holly Dolly que no está en el post por no haber escogido personaje, seríamos 14 participantes. Suficientes para participar, pero nos limitaría mucho y tendríamos que desechar gran parte de lo que teníamos planeado para esta edición, así que las brujas vamos a dejar un par de días para enviar MPs a mansalva XD Nos gustaría llegar por lo menos a 16.

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