Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

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¿Como quieres que sean las casillas del Reino de Hades?

La encuesta terminó el Vie May 29, 2020 6:27 pm

Triangulares, el Caos no me da miedo
4
36%
Cuadradas, como en el maincra
1
9%
Hexagonales, me gustan las colmenas
6
55%
 
Votos totales: 11

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rafatv
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:47 pm  
Quedan algo más de 10 minutos y 8 tributos por mover:

Lil Ari
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Paya Ari
Meno' Lu'
Colgao Dunsueño

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velvet
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:49 pm  
rafatv escribió:Quedan algo más de 10 minutos y 8 tributos por mover:

Lil Ari
Light Yagami / Ryuk
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Colgao Dunsueño



Rafa yo ya he movido

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:50 pm  
velvet escribió:
rafatv escribió:Quedan algo más de 10 minutos y 8 tributos por mover:

Lil Ari
Light Yagami / Ryuk
Dula Peep
Amber
Agüela Paca
Paya Ari
Meno' Lu'
Colgao Dunsueño



Rafa yo ya he movido
Si, es Toge Py en tu lugar :oops:

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Uriel
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:52 pm  
Muevo a 21.7 :emonu:
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:55 pm  
Colgao se mueve a la 8.10
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:56 pm  
Paya Ari se mueve hasta 16.3 :timido:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:58 pm  
Toge Py se va a 14.17
-TOP 10 2024-
1. :españa: 2. :croacia: 3. :grecia: 4. :serbia: 5. :republicacheca: 6. :ucrania: 7. :portugal: 8. :polonia: 9. :belgica: 10. :austria:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:59 pm  
Lil Ari se va a 14.7
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Pal
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:59 pm  
18.8

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 9:59 pm  
Luda P. avanza a 10.12
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Martinangel
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 10:00 pm  
ImagenImagen

Los días van transcurriendo y nuestros tributos se sienten mas agotados, algunos ya van llegando a la gran cornucopia para descansar y revitalizarse. Mientras tanto nuestros queridos tributos del distrito 7 siguen buscando algo que les de mas efectividad.


Ryuk: ¿Qué vamos a hacer con un hilo, coser?

Ligh lo mira queriéndolo matar, porque por mas que había decidido ir a esta zona a ver si un poco de agua le saciaba había sido imposible.

Light: Pues te lo dejo para que te cosas una super capa, que con ese atuendo vas asustando a todo el mundo.

Ryuk: :jajaja: Claro y si eso te preparo un nuevo traje, que el tuyo esta un poco ya machacado.

Light: Bueno dejémonos de tonterias y es hora de avanzar. Que la cosa se esta poniendo complicada. Es hora de que vayamos a ver a nuestra amiga, que creo que esta en el sur bien escondida.

Ambos se ponen en marcha y deciden adentrarse en una zona bastante conocida.

Light: Creo que este es un buen sitio, veremos que pasa.

La luz que quedaba muestra una cara un poco sadica de nuestro adorado Light..

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Light: Además ahora que estamos aquí, voy a escribir un poco en nuestro libro, que lo tengo atrasado.



Dia 1: Light se levanta después de que Ryuk le haya atosigado un rato y se van a la casilla 13:13, Esta amaneciendo y unas flechas se avecinan de todas partes. Pero a pesar de lo sucedido se recuperan de las heridas y siguen su camino, no sin antes encontrar a una persona que atraer a Ruyk. El no se da cuenta, pero a esa persona Light le ha dejado un papel escrito. "Donde pone, Light, Ryuk y la Aguela Paca son aliados." Papel que es encontrado por la Aguela cuando estos han seguido su camino.
Dia 1: Esta siendo hora de almorzar o de descansar, finalmente encuentran una zona donde parece que van a estar cómodos. Light y Ryuk avanzan hasta 9:11
Dia 1: Después de una nueva alianza y un buen rato caminando, el hambre empezaba a hacer mella, pero algo pronto encontrarían, por suerte la protección de los dos mundos les daría algo de cobijo. Pero no era suficiente y se pondrían en marcha hasta un nuevo área plagado de flores, concretamente pasarían un rió y allí se quedarían moviéndose hasta la casilla 6:8. El sol ya se ponía y la noche daba paso, algo con lo que mi querido Ryuk se siente muy a gusto.
Dia 1: La noche ha caído y después de encontrar una hierbas y ver a unos extraño animales, deciden quedarse en las cercanías inspeccionando el lugar, ambos se ponen de camino hasta 5:8
Dia 2: Amanece y la primera pesadilla esta ya aquí, Ryuk se encuentra solo y se pone como un loco a dar vueltas sobre si mismo, no entiende nada pero finalmente por una inercia que desconoce se encamina hacia 5:5.
Dia 2: Nos encontramos en pleno mitad del día, la densa niebla ha desaparecido y parece que Ryuk por fin vuelve a ver a su amo. Después de estar hojeando el cuaderno Light se da cuenta que tienen su nuevo destino marcado, aunque tendrán que dar un buen rodeo. Pero de momento se dirigen con paso firme a 1:1
Dia 2: Light decide que es hora de ponerse en marcha, pero no muy lejos, deben seguir buscando por esta zona por lo que se mueven a un campo próximo donde están divisando unos tallos, se mueven a 2:2
Dia 2: La tarde vuelve a caer, parece que con los últimos rayos de sol, el olor se vuelve mas intenso y nuestros aventureros solo saben dejarse llevar por la pequeña brisa del campo, desplazándose hasta 3:4

Nuestros tributos se meten de lleno en el baño de sangre, en busca de algo que se hubiese dejado por allí alguien, que lo dudaban, pero por si sonaba la flauta a 12:11

Spoiler:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 10:00 pm  
Fin del turno!

Recuento los últimos movimientos y lo antes posible los resultados. Hoy ya aviso que tendremos algunos descansos largos XD

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 10:14 pm  
Resultados Turno 12
Es mediodía del 2º día de los juegos.

Los tributos movieron a las siguientes casillas:

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Avisadme si hay algún error que estoy hoy espeso :oops:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 10:41 pm  
Voy a ir a grano y os digo lo que tenéis:

Happy Ty...

Spoiler:
¡Un protector CA!
Al tener equipado un casco, de momento lo pones en el inventario. Podrás cambiarlo cuando quieras pero siempre antes de acabar cualquier turno. Este protector tiene un poder de 20 def. CA aunque baja 1 la velocidad, al estar equipado o en el inventario.

Tus variables quedan: 27 vida, 38 hambre, 46 velocidad.
Equipado un casco de 22.5 defensa LA
15 CA, 10 LA1


Cabesorman... pensó en dar media vuelta. Allí...

Spoiler:
...no había nada, aunque quizás tuviera segundas intenciones.

Tus variables quedan:
69 vida, 59 hambre, 48 velocidad.
Tienes equipada una coraza metálica de 10 CA.
Un ataque de 15 LA1, 15 LA2


Anisa Magnolia...

Spoiler:
...pensó en acercarse a un cristal informativo, quizás pudiera descubrir algo interesante. Al término del turno, conocerás si estás en lo cierto o no :ok:

Tus variables quedan:

100 de vida, 12 de hambre, 49 vel.
Tienes equipado un Casco de 10 LA.
Un ataque de 5 CA.


Alma...

Spoiler:
decidió acercarse a la Gallinetta, pero esta hulló, dejando en el suelo...

Pluma de gallinetta
Este objeto necesita de cierta arma LA para mejorarla. Solo te digo. Si encuentras cierto objeto, podrás hacer una mejora en cadena y mejorar el arma que tienes :timido:

Tus variables quedan:

29 vida, 52 hambre, 45 velocidad.
Protector de 20 defensa CA.
Un ataque de 10 LA1, LA2


Noemí Chamberí...

Spoiler:
...acompañada de Candlos, siguió por la zona. Allí encontró

pólvora!

De momento no te sirve para nada hasta encontrar cierto objeto.

Tus variables quedan:

78 vida, 50 hambre, 48 velocidad.
Equipado un protector de 10 mixto.
Un ataque de 15 CA


Amparito Pesadilla

Spoiler:
se quedó sola en el campo de flores. Allí encontró...

Pañuelo de satén

Hasta que no encuentres un pañuelo de tul, no servirá para nada.

Tus variables quedan:

71 vida, 46 hambre, 46 velocidad.
Tienes un protector de 30 CA
Un ataque de 10 LA1 5 LA2

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 10:51 pm  
La Marilú

Spoiler:
seguida de otro Candlos, visitó un cristal informativo. Luego conocerás lo que ponía...

Tus variables quedan:

61 vida, 46 hambre, 48 velocidad.
No tienes protección.
Un ataque 15 LA1 10 LA2


Honey Bubú

Spoiler:
decidió que era hora de tomarse un respiro y tener una sesión de spa gratuita en la Cornucopia. Honey Bubú recupera su vida y hambre a sus valores originales.

100 de vida, 0 hambre, 50 velocidad
No tienes protección
Ataque de 5 LA1


Amber

Spoiler:
muy magullada, decidió ir a donde se encontraba su compañero. Allí decidieron hacer unos intercambios.

Amber dio a su compañero con unas lágrimas en los ojos: Arco pequeño, Pica y Garrote.

Cabesorman los recogió. Al tener un garrote y una piedra, Cabesorman creó un hacha (+10 CA).

Las variables quedan:

Amber: 20 de vida, 64 hambre, 50 velocidad.
No tiene protección ni ataque.

Cabesorman: 69 vida, 59 hambre, 48 velocidad.
Una coraza de 10 CA, y un ataque de 25 CA, 30 LA1, 15 LA2

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:04 pm  
Kay-Kay Lips decidió recoger el hilo de seda a cambio de tomarse la medicina que tenía (+10 vida). Tras mover, pensó también en tirar el protector CA que tenía equipado y ponerse el protector LA de 20 de poder que tenía en el inventario.

Tras ello, encontró...

Spoiler:
...parece que no había nada :(

Tus variables quedan:

74 vida, 50 hambre, 46 velocidad.
Tienes un protectot de 20 def. LA
Un ataque de 10 CA, 35 LA1, 20 LA2, 5 LA3


Méno Lu
Spoiler:
...encontró una medicina!

Segunda que encuentras. Recuerda que la medicina puede recuperarte 10 de vida al consumirla y además de curar problemas de estado. También puedes reservarla por si encuentras o creas un ungüento, con el que crearás un medicamento mejorado.

Tus variables quedan:

43 vida, 46 hambre, 48 vel.
No tienes protección.
Un ataque de 5 LA1 + 5 LA1 directo


Colgao Dunsueño

Spoiler:
...parece que no encontró nada :(

Tus variables quedan:

62 vida, 56 hambre, 49 velocidad.
No tienes protector
Un ataque de 5 CA

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:21 pm  
Paya Ari...

Spoiler:
vio movimientos raros y decidió posicionarse cruzando el puente. Allí encontró...

un pañuelo de tul! :emonu:
Recuerda que debes encontrar un pañuelo de satén para crear una falda de fiesta.

Tus variables quedan:

51 vida, 66 hambre, 47 velocidad.
Casco de 7.5 defensa LA
25 CA, 20 LA1, 15 LA2, 10 LA3 + 10 LA3 directo.


Toge Py

Spoiler:
...encontó

¡Un pañuelo de satén! :meparto:

Recuerda que necesitas el pañuelo de tul para crear una falda de fiesta.

Tus variables quedan:

41 vida, 62 hambre, 49 velocidad.
No tienes protección
10 CA, 15 LA1, 10 LAs


Lil Ari

Spoiler:
no encontró nada :cry:

Pero sintió algo de frío

Tus variables quedan:

65 vida, 42 hambre, 49 velocidad.
No tienes protección.
Un ataque de 25 CA, 5 LA1

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:22 pm  
Esto es increíble. Todo el mundo con pañuelos, jajajajaja.

Spoiler:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:31 pm  
Agüela Paca

Spoiler:
encontró un hilo!
Recuerda que si encuentras un Palo (no confundir con el palo reforzado), crearás un arco pequeño.

Tus variables quedan:

65 vida, 42 hambre, 48 velocidad.
No tienes protección.
Un ataque de 15 LA1 15 LA2 15 LA3


Dula Peep

Spoiler:
...no llegó a ver nada, pero sintió como algo o alguien la observaba :O

Tus variables quedan:

55 vida, 50 hambre, 47 velocidad.
Un protector de 40 LA.
Un ataque de 25 CA


Light Yagami

Spoiler:
Al volver al baño de sangre no encontró nada :(

Tus variables quedan:

28 vida, 68 hambre, 47 velocidad.
Un protector de 20 defensa CA.
15 LA1, 10 LA2, 5 LA3


Veamos si tenemos algun amiguito rondando la arena :emonu:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:33 pm  
Un Bzekibee pasó por delante de Amparito Pesadilla, pero nuevamente, no le pasó nada :emonu:

Pero algún lugar de la arena...
























































































:monomudo:

















































:monociego:





















































:cry:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:38 pm  
Rafa mi diario de la primera página ha desaparecido ajajaj
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:43 pm  
Melmel escribió:Rafa mi diario de la primera página ha desaparecido ajajaj

Si, desapareció porque cuando lo puse esta tarde, tenías puesto lo de hoy sin darme cuenta y borré el anterior XD

Mañana estará bien :ok:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:44 pm  
rafatv escribió:
Melmel escribió:Rafa mi diario de la primera página ha desaparecido ajajaj

Si, desapareció porque cuando lo puse esta tarde, tenías puesto lo de hoy sin darme cuenta y borré el anterior XD

Mañana estará bien :ok:

Pensaba que habia muerto gratuitamente :brokenheart:
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:44 pm  
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Tenemos ataques, en 2 focos de atención...

Por arriba tenemos a Light Yagami frente a Dula Peep,

Mientras que por abajo tenemos a Paya Ari, frente a los 2 tributos del distrito 5, Cabesorman y Amber :O :O

El orden de ataque será:

1º Light Yagami / Ryuk, 48 velocidad.
2º Paya Ari con 47 velocidad.

Dula Peep no ataca al no tener LA2
Cabesorman y Amber no atacan al no tener LA3

Light Yagami no ataca a Honey Bubú al estar esta en su baño de spa :emonu:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Mar Ene 28, 2020 11:55 pm  
Light Yagami atacó a LA2 (10) a :

Dula Peep. Al tener equipado un protector de 40 def, LA, reduce a la mitad el daño (10/2=5). Al protector le queda 35 de defensa LA. Dula Peep no pierde vida.

Paya Ari atacó a LA3 (10) a:

Cabesorman. Al tener equipada una coraza metálica de 10 CA, recibe esta el daño. La coraza queda destruida, pero Cabesorman no pierde vida.

Amber. Al no tener protección, recibe el daño directamente, perdiendo 10 de vida. A Amber le quedan 10 :cry:

Pero hay algo más :O








































Paya Ari tiró sus flechas bomba sobre los tributos del distrito 5 con un daño directo de 10 sin tener en cuenta la defensa :O

Cabesorman pierde 10 de vida, le quedan ahora 59 de vida.

Amber pierde 10 de vida, le quedan ahora...











































Amber es la primera eliminada en los juegos
Cayendo bajo los brazos de Cabesorman :cry: :cry: :cry:

Al estar en la misma casilla, tienes opción de recoger los objetos que le quedaban a Amber:

Un ungüento cristalizado.
Una patata cristalizada.
Una seta común cristalizada.
Un hilo
Una cebolla.

Si quieres recoger alguno de ellos, tienes la opción. Recuerda que entre tus objetos y los de ella, podrás tener como máximo 8 en tu inventario. Los objetos que no recojas, se perderán para siempre.

Paya Ari consigue la primera "Kill" del juego.

Amber murió a causa de un ataque en el turno 12. :cry: :cry:

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