Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

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¿Como quieres que sean las casillas del Reino de Hades?

La encuesta terminó el Vie May 29, 2020 6:27 pm

Triangulares, el Caos no me da miedo
4
36%
Cuadradas, como en el maincra
1
9%
Hexagonales, me gustan las colmenas
6
55%
 
Votos totales: 11

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rafatv
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 9:46 pm  
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En unos días, se abrirán las inscripciones, aunque los juegos no comenzarán hasta pasadas las fiestas de Navidad, ya en enero.

Como puede haber gente nueva, voy a colocar los enlaces a ediciones anteriores donde estaban las reglas y los juegos en si, aunque la imagenes están rotas o bien no se ven bien, pero pueden hacerse una idea.

Edición 1: La fiesta de Zeus. Estaba ambientada en la mitología griega.
https://www.foroesc.com/foro-historia/v ... ec0324c093

Edición 2: Supervivientes. Ambientada en islas tropicales desiertas.
https://www.foroesc.com/foro-historia/v ... ec0324c093

Edición 3: Congelados. Ambientada en una zona helada.
https://www.foroesc.com/foro-historia/v ... ec0324c093

Edición 4: En la tumba. Ambientada en un cementario
https://www.foroesc.com/foro-historia/v ... ec0324c093

Edición 5: Travesía en el desierto. Ambientada en un desierto :emoraro:
https://www.foroesc.com/foro-historia/v ... ec0324c093

Edición 6: Viaje espacial. Ambientada en un planeta extraterrestre.
https://www.foroesc.com/foro-historia/v ... ec0324c093

Edición 7: SIETE. Ambientada en una mansión del miedo.
https://www.foroesc.com/foro-historia/v ... ec0324c093

Edición 8: Ambientada en un parque de atracciones.
https://www.foroesc.com/foro-historia/v ... 3#p1447284

Os dejo también la wikipedia del juego, que aunque no está actualizada, si se ven muchas imagenes del juego, como items, tributos, mapas, etc.
https://jjdh.fandom.com/es/wiki/Wiki_Jjdh
Última edición por rafatv el Mié May 27, 2020 6:27 pm, editado 27 veces en total.

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rafatv
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 9:47 pm  
Tras una larga espera, vuelven los juegos del hambre a Panem, con una arena de juego ambientada en paisajes de fantasía, casi onírico.

Los Juegos del Hambre en un juego de estrategia por turnos, en donde la suerte puede influir en el discurrir de la partida. La finalidad del juego es ser el último con vida en la arena de juego. Para ello, los concursantes, llamados tributos, deberán moverse cada turno por el mapa para encontrar objetos como pueden ser armas, alimentos o secretos, que le ayuden a eliminar rivales o mantener su vida lo más alta posible. Un tributo morirá al quedarse sin puntos de vida.

Reglas

1. La Cosecha
Llamamos cosecha al periodo de inscripciones, en donde los participantes presentaran sus tributos. Para ello debe proporcionar a la organización los siguientes datos:
- Nombre del tributo
- Imagen del tributo
- Distrito (número del 1 al 9) // si se completan los 9 distritos, se ampliarán a los distritos 10,11 y 12.
- Casilla de inicio (número del 1 al 24)

Tanto la imagen como el nombre del tributo, no pueden ser de participantes anteriores. El nombre se recomienda que sea un nombre inventado. En caso de dudas, preguntad por privado.
El Distrito, es el equipo con el que jugará. Cada distrito se compone de 2 tributos. En total son 9 distritos, numerados del 1 al 9, ampliables a los distritos 10, 11 y 12.
Los 2 integrantes de un mismo distrito, formarán equipo e incluso podrían ganar los dos si ambos llegan al duelo final a 2, nunca se atacarán entre si y podrán intercambiar o pasarse objetos siempre que acaben un turno en una misma casilla. Por ello es muy importante que los 2 integrantes del mismo distrito juguéis como equipo, ayudándoos cuando os necesitéis.
La casilla de inicio, es el lugar desde donde iniciáis el juego. En dicha casilla no habrá de inicio nada. Todas las casillas de inicio estarán a la misma distancia de la Cornucopia.
Cada tributo comenzará los juegos con una serie de variables iguales para todos y que irá subiendo o bajando a medida que los juegos avancen. En esta edición las variables serán Vida, Hambre, Velocidad, Ataque (CA/LA) y Defensa. Además dispondrán de un inventario limitado a 8 objetos al inicio del juego, el cual podrán ampliar a medida que pasen los juegos.

2. Dinámica de los juegos

El juego se basa en turnos. Cada turno suele durar unas 23 horas en las que los tributos deberán hacer las acciones necesarias. Una vez finalizado el plazo para mover, se darán los resultados del turno. A su término, se dará inicio a un nuevo turno, y así sucesivamente.

2.1 Turno de movimiento

Los tributos disponen de unas 23 horas para colocar su movimiento en el mapa. Cada tributo puede moverse un máximo de 4 casillas “a pie” por turno. El movimiento se debe contar desde la casilla donde comienza el turno, pasando de casilla adyacente en casilla adyacente. Por cada casilla que se mueva, el tributo aumentará su hambre 2 puntos
.
Durante este tiempo, el tributo puede decidir tomar los alimentos o utilizar ciertos objetos que pueda ir encontrando durante el juego. En este caso, los objetos utilizables deben comunicarlo por privado antes de acabar el turno (y aunque haya movido antes o después).

Nota. A la hora de aumentar los puntos de hambre por los movimientos, la organización siempre contará la menor cantidad de pasos que se puedan sin hacer rodeo, aunque si alguien se mueve a la misma casilla donde estaba, se le quitarán 2 de vida (sale de la casilla y vuelve).
Si al final del turno de movimiento no hace el movimiento, el tributo contará como que no ha movido, lo que le supondrá perder 10 de vida, sumar 10 de hambre y no podrá atacar ni defenderse en el turno de ataques (su ataque será 0 y su defensa 0).

2.2 Turno de resultados
Una vez hayan movidos todos, o bien haya terminado el plazo para ello, se darán los resultados del turno de la siguiente manera:
- Se le aumentará los puntos de hambre por casilla que mueva (aumenta 2 por cada casilla se mueva).
- Lo que hay en la casilla donde esté cada tributo. Por regla general, la mayoría de las casillas tienen un solo objeto, aunque puede ser que según se den las circunstancias, se puedan encontrar más.
- Si alguien utiliza algún alimento o consumible, puede decidir si su resultado se añade justo al inicio de los resultados, en este punto o después de los ataques. Si no se dice nada, por defecto los consumibles se utilizarán en este punto.
- Ataques de ciertos mutos.
- Turno de ataques.
- Ataques de ciertos mutos y/o daños especiales dentro del mapa.
- Pérdida de vida a causa del hambre.
- Envío del mensaje recordatorio y/o los mensaje con los objetos secreto/pistas.
- Término del turno y comienza el siguiente.

2.3 Turno de ataques
Los ataques “normales” son automáticos, es decir, según donde acabéis el turno, tengáis ataque y un rival al alcance, la organización directamente efectuará el ataque y quitará la vida al rival.
Cada tributo dispone de 3 variables de cara al turno de ataques:
Ataque a Corta distancia (CA): es el daño que puede producir a un rival que acabe en la misma casilla.
Ataque a Larga distancia (LA): es el daño que se puede producir a un rival que acabe a 1, 2 ó 3 casillas en línea recta desde donde esté. Cada distancia de LA, tendrá su variable y aumentará según las armas de LA que disponga.
Defensa (Def): sirve para contrarrestar el ataque. En esta edición, la principal forma de defensa serán los protectores los cuales podrán ser de 3 tipos:
Protector a corto alcance (CA): reducirá a la mitad el daño a CA.
Protector a largo alcance (LA): reducirá a la mitad el daño a LA.
Protector mixto: reducirá a la mitad cualquier ataque, tanto a CA, como a LA.

Cada protector tiene su poder de defensa o duración, la cual irá bajando a medida que reciba daño. Cuando el poder o duración del protector equipado llegue a 0, será destruido y si hubiera daño restante, se quitaría de la vida. En todo caso, si no se tiene protector equipado, todo daño será quitado a la vida.

Nota. El poder o duración de un mismo protector, nunca podrá superar 100. Si se combina dos o más protectores de un mismo tipo, se sumarán sus poderes, aunque hay que tener en cuenta que no podrá superar los 100.

Velocidad (Vel):A la hora de dar los resultados de los ataques “normales”, siempre atacarán primero los tributos más veloces. Si el tributo más lento sobrevive al ataque, podrá contraatacar si pudiera hacerlo. Esto puede ser muy importante de cara a estrategias ya que tal vez podáis atacar a un rival sin que recibáis daño si conseguís eliminarlo antes.
Todos los tributos comenzarán con la misma velocidad. Debéis tener en cuenta que habrá objetos que os bajará la velocidad al tenerlos equipados, mientras que para aumentarla, tendréis que conseguir ciertos alimentos. Se rumorea que la velocidad puede subir o bajar paulatinamente también según como vayáis jugando…

3. Variables de los tributos
Como hemos comentado, cada tributo comienza el juego con una serie de variables:
Vida: Todos comienzan con 100 de vida. Si se llega a 0, el tributo es eliminado. La principal forma de perder vida es mediante los ataques normales recibidos siempre que no se disponga de protección. Bajará también 1 punto por cada 10 puntos de hambre se tenga al final de cada turno. Los ataques entre tributos, sean por armas normales o especiales, los mutos que pueda haber y los daños especiales del mapa también podrán hacer bajar la vida. Para aumentarla, se debe consumir alimentos o recuperarse en la cornucopia.
Hambre: Por cada paso (casilla) que se mueva, aumentará el hambre en 2 puntos. Por cada decena de puntos de hambre se tenga, bajará la vida 1 puntos y bajará la velocidad 1 punto.
Velocidad: ya visto anteriormente. Hay que tener en cuenta que la velocidad perdida por el hambre es virtual, ya que si se recupera el hambre, hará lo proporcional en la velocidad.
Ataque de CA y LA: ya vistos anteriormente.
Defensa: ya visto anteriormente.
Inventario: Donde se colocarán las armas, alimentos y objetos especiales que se encuentren. Tiene un límite de 8 objetos. Si alguien tiene 8 y encuentra otro objeto, deberá decidir si cambiarlo por el nuevo o no. Ojo, los objetos descartados desaparecen para siempre. Los alimentos o consumibles, una vez utilizados desaparecen. A tener en cuenta que el protector equipado no cuenta como parte del inventario.
Nota. Si disponen de 2 o más objetos iguales, podrán combianarlos para ahorrar espacio en el inventario. Los objetos combinados, tendrán el poder de ambos. Ver más adelante Combinación de objetos.

A parte de estas variables, ciertos objetos, mutos o circunstancias en el mapa podrán paralizar, envenenar o ¿? a los tributos.

- Un tributo paralizado, no podrá atacar ni defenderse en el turno (ataque: 0, defensa: 0), al termino del turno, si sobrevive, moverá con normalidad.
- Un tributo envenenado, perderá 2 vida y aumentará 2 el hambre al término de cada turno que permanezca envenenado. El envenenamiento es acumulativo, si estás envenenado y te vuelves a envenenar, su efecto se acumula. El veneno se puede eliminar con ciertos alimentos o pociones o si se reupera en la cornucopia.

4. Objetos que se pueden encontrar en el mapa

Alimentos: os servirá para aumentar la vida, aunque hay algunos que puede tener otros efectos en las otras variables.
Armas de Corto alcance (CA): aumentarán el ataque a CA al tenerlas en el inventario.
Armas de Largo alcance (LA): aumentarán el ataque a LA1, LA2 o LA3 al tenerlas en el inventario. Existe tambien la posibilidad del LA2s que ataca a las casillas situadas a 2 casillas a la redonda.
Armas mixtas: aumentarán el CA y el LA a la vez.
Protectores: aumentarán la defensa al tenerlos en el inventario.
Objetos especiales: son objetos que se mostrarán públicamente, pero que dispone de cierto uso secreto que se mostrará a su portador.
Objetos secretos: son objetos de valor cuyo uso será mostrado por privado a su portador.
Pistas secretas: revelan información importante del mapa y solo serán encontradas en los "cristales informativos".

A tener en cuenta:

La vida dispone de un máximo de 100 puntos, esto quiere decir que no pasaréis de esa cantidad aunque utilicéis algún alimento que pueda sobrepasarla.
El hambre no dispone de un máximo conocido, pero cuanto más hambre se tenga, más vida se pierde al final de cada turno, así que mucho cuidado con mantenerla en valores muy elevados.
Un mismo protector, no podrá superar los 100 puntos de poder o duración aunque se combinen.

5. Mutos
En el mapa, hay gran variedad de mutos esperando a atacar a los tributos. Cada muto dispone de ciertas características para aparecer. Por regla general, un mismo muto aparecerá en el mismo sitio si se dan las mismas circunstancias para aparecer, pero puede ser que un mismo muto aparezca en más de una casilla al mismo tiempo.
Los mutos no solo atacan haciendo perder vida al tributo. Los hay que pueden envenenar, asustar, paralizar o incluso pueden hacer perder velocidad a los tributos.

6. Lugares especiales
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La Cornucopia: Situada en el centro del mapa, la cornucopia es el lugar donde los tributos recuperarán su vida y hambre a los valores iniciales, es decir 100 de vida y 0 de hambre. Para ello, cada tributo dispone de una sola oportunidad, que será efectiva en el primer momento que el tributo acabe el turno en la Cornucopia. Al acabar el turno allí la primera vez, el tributo acabará el turno con 100 de vida y 0 de hambre, da igual que el turno anterior tuviera 2 de vida que 98. Es un lugar aparentemente seguro, donde no atacaréis ni seréis atacados, pero quien sabe si la cornucopia permanece mucho tiempo en pie.
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Casillas de salida: es donde comienza el juego cada tributo. En estas casillas, de inicio no hay nada.
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Cristales informativos: están visibles en el mapa. Al acabar el turno en ellos, se dará alguna pista secreta. Mientras el cristal esté "encendido" significará que ese cristal dispone de pistas. Si el cristal está apagado, es que ya no tiene ninguna pista que ofrecer.
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Casillas de río: aunque podréis pasar por ellas, contando como paso normal, no es aconsejable acabar el turno en estas casillas, ya que si lo hacéis, ese turno no encontraréis nada y vuestro ataque y defensa será 0 lo que queda de turno. Para evitar confusiones, estas casillas estarán numeradas de un color diferente.
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Puentes: si acabáis el turno en un puente, "pescaréis" en el río. Aleatoriamente conseguiréis algun objeto, alimento, poción, etc. aunque también hay la posibilidad de ser atacado por un muto. A tener en cuenta que los puentes están sobre casillas de río...
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Zona alta del mapa: al inicio del juego estará bloqueado su acceso. Hay que tener en cuenta que los ataques que estén en la zona alta no afectarán a los que estén en la zona baja y viceversa.

7. Eventos especiales

Baño de Sangre: es el primer turno, el cual se realizará por privado. Es denominado así, ya que entre las casillas de salida y la Cornucopia, los tributos dispondrán de armas y objetos muy jugosos, para un primer turno, pero también se puede perder vida si la suerte no está de se parte.

Pesadillas: cada x turnos, el mapa cambiará, pasando de un mundo de fantasía a uno más oscuro. Los turnos de pesadilla, serán más peligrosos que los normales ya que pueden aparecer mutos y peligros con más facilidad. Estos turnos serán por privado.

Recta final: cuando se den las circunstancias necesarias, la arena de juego hará que los tributos se unifiquen hacia un mismo lugar. En otras ediciones, esto se producía con la reducción del mapa, aunque quien sabe si en esta edición hay algún cambio...

Duelo final: se producirá en el momento que queden tributos de 2 distritos diferentes. En el momento de que llegue el duelo final, los turnos serán por privado.

Patrocinadores: cada x turnos, los patrocinadores otorgarán "premios" a ciertos tributos. Para otorgar esos premios, se tendrán en cuenta varios factores internos del juego, así como una encuesta pública. Un buen "roleo" así como un juego activo, pueden ayudar a los patrocinadores a dar más o menos premios.

8. Otros datos
Esta edición, un día de juego corresponderán a 5 turnos. Siendo 3 turnos de día (amanecer, mediodía y tarde) y 2 de noche (noche, madrugada).

Los turnos influyen en el mapa en la aparición de ciertos mutos y eventos especiales.

Durante los juegos podréis realizar una alianza mutua con un tributo de otro Distrito. Dos tributos aliados son considerados como si fueran compañeros de distrito, y mientras sean aliados no se atacarán entre si y se podrán intercambiar objetos si se acaba en la misma casilla.
Para formar una alianza debéis comunicarlo por privado los dos implicado. Esto debe ser antes de acabar un turno, siendo la alianza efectiva en los resultados de ese mismo turno. La alianza es mutua, con lo que quiere decir que ambos deben estar de acuerdo.
Se perderá la alianza si se da una de las siguientes circunstancias (la primera que ocurra):
- Los dos se recuperan en la Cornucopia. Se romperá la alianza al entrar el segundo de ellos.
- La Cornucopia es destruida.
- Son los dos últimos tributos con vida, solo uno podrá ganar. Si se llega a la recta final con dos aliados, automáticamente se romperá la alianza para que solo uno de ellos gane.
Debido a esto último, es recomendable no decir los secretos que encontréis a vuestros aliados ya que al fin y al cabo son rivales. Confiad más en vuestro compañero de Distrito que en vuestro aliado.

Solo se permite una alianza en todo el juego, así que pensad bien que aliado os conviene más…
En caso de muerte, los objetos del fallecido permanecerán en la casilla donde murió durante 3 turnos. Si en esos 3 turnos nadie los recoge, automáticamente desaparecerán para siempre. Si un tributo acaba con otro que muere ese turno en la misma casilla, al final de dicho turno recogerá los objetos del muerto. En el caso de que hubiera más de un tributo en la misma casilla, tiene preferencia de recoger los objetos quien movió primero y si sobra alguno, se los llevará el segundo. Esto es aplicable a si hubiera más de dos tributos.

El juego acabará si se dan los siguientes hechos:
- Solo queda un tributo con vida, siendo el ganador de la edición.
- Los dos últimos tributos con vida, son del mismo distrito/equipo. Ambos serán proclamados ganadores de la edición.
- Si quedan dos o más tributos con vida de diferentes distritos, y la organización observa que pase lo que pase el ganador no variará, se dará por terminado los juegos dejando a los supervivientes con vida y ganando quien más vida tuviera el turno anterior.

Combinación de objetos

De cara a ahorrar espacio en el inventario, si encontráis 2 objetos iguales, se podrán combinar, siendo el objeto resultante la suma de poderes de los anteriores. Por ejemplo, si se combinan 2 arcos pequeños, cada uno de +5LA1, dipondréis de un arco pequeño de +10LA1.
Estos objetos combinables deben ser iguales, es decir no se pueden combinar un arco pequeño con una ballesta.
En el caso de protectores, si se combinan 2 iguales, pero la suma de poder supera los 100, el resultante tendría 100 de poder. Y las pociones y alimentos combinables no podrán dar más vida que el 100 o bajar el hambre de 0.

Casos especiales. Algunos objetos se podrán combinar con otros diferentes, dando objetos completamente nuevos y muy superiores a los iniciales. Estas combinaciones serán automáticas, es decir, en el momento que se tengan los objetos necesarios, ese mismo turno pasarán a ser el nuevo. De esta forma, se podrán conseguir alimentos y medicinas mejoradas, además de armas y protecciones fuera de lo que es el Baño de Sangre, aunque llevará más tiempo al necesitarse de varios objetos...

Existirá un recetario que se irá actualizando a medida que se encuentren los objetos.

9. Consejos
En esta edición, la velocidad puede ser una variable clave dentro del juego. Si tienes mejor velocidad que un rival y ves que lo puedes matar, no dudes en intentar ir a por él o ella. Si logras acabar con un rival más lento, éste no podrá atacarte. Aunque tened en cuenta que si el rival sale con vida, si te atacará después. Habrá ataque a la vez si ambos tienen la misma velocidad.

Los cristales informativos pueden dar información y puede seros de ayuda en ciertos casos...

Jugad al ataque, sobre todo si de primera hora conseguís buenas armas. Si estáis bien armados y tenéis buena velocidad, podréis hacer mucho daño y no dar opciones a los rivales a que se armen o consigan buena defensa.

Utilizad los alimentos y/o pociones cuando podáis, aunque sin malgastarlos, no vaya a ser que alguien o algo os los robe...

Pensad bien en que aliado/a os conviene más. Un aliado bien armado os evitará que os ataque de primeras.

Cada zona del mapa tiene sus propias caracteristicas.

No apuréis la entrada a la cornucopia ya que puede ser que ese edificio no acabe en pie y podáis perder esa “segunda oportunidad”.

Pensad bien vuestra estrategia en el “Baño de Sangre”. Todas, o casi todas las casillas entre las casillas de salida y la cornucopia disponen de armas tanto de CA, LA o mixtas, algunas de ellas muy potentes. Podéis arriesgaros a coger una buena arma desde el inicio y correr el riesgo a recibir daño, o bien escapar a otra zona y buscar por vuestra cuenta. Recordad que fuera del Baño de Sangre, será más complicado encontrar una buena arma, aunque …

Intentad intuir donde se producirá la recta final, así podéis evitar el contacto con ¿?¿?.

Las pistas en los cristales informativos cambian cada turno a modo rotatorio y siempre estarán ahí por si se quiere saber algo del juego.

Si veis que alguien dispone de un objeto secreto y os persigue, quizás vaya con segundas intenciones...

Pensad que los objetos secretos pueden tener una contraparte que evite el poder de vuestro objeto…

Los turnos de pesadillas, el mapa del juego cambiará, quien sabe si también cambien los objetos también...

Por último, y no menos importante, recordad que es solo un juego y los ataques forman parte de él y nunca lo toméis a lo personal.
Última edición por rafatv el Vie Ene 17, 2020 11:59 am, editado 6 veces en total.

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 9:47 pm  
Inscripciones

    ImagenDistrito 1
  • Agüela Paca | Pal
  • Honey Bubú | Zenden

    ImagenDistrito 2
  • Noemí Chamberí | Gatale
  • Méno' Lu' | Uriel

    ImagenDistrito 3
  • Happy Ty | Melmel
  • Toge Py | Babayevo

    ImagenDistrito 4
  • Amber | velvet
  • Cabesorman | Lucas86

    ImagenDistrito 5
  • Colgao Dunsueño | Sms_Colom
  • La Marilú | katsantonis

    ImagenDistrito 6
  • Kay-Kay Lips | LeftBehind
  • Dula Peep | Wolffe

    ImagenDistrito 7
  • Lil Ari | Antonio
  • Paya Ari | holayo

    ImagenDistrito 8
  • Anisa Magnolia Milddust | ¡AliciaaicilA!
  • /Light Yagami / Riuk | Martinangel

    ImagenDistrito 9
  • Alma | Carles
  • Amparito Pesadilla | Maja Keuc

    Imagen
  • Libre
  • Libre

    Imagen
  • Libre
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Última edición por rafatv el Dom Ene 05, 2020 10:38 pm, editado 19 veces en total.

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 9:47 pm  
Casillas de Salida

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11.11 --> La Marilú | katsantonis
11.12 --> Méno' Lu' | Uriel
11.13 --> Dula Peep | Wolffe
11.14 --> Noemí Chamberí | Gatale
12.10 --> Agüela Paca | Pal
12.14 --> Kay-Kay Lips | LeftBehind
13.10 --> Colgao Dunsueño | Sms_Colom
13.15 --> Amber | velvet
14.9 --> Honey Bubú | Zenden
14.15 --> Paya Ari | holayo
15.9 --> Toge Py | Babayevo
15.14 --> Lil Ari | Antonio
16.9 --> Cabesorman | Lucas86
16.13 --> Light Yagami | Martinangel
17.9 --> Amparito Pesadilla | Maja Keuc
17.10 --> Happy Ty | Melmel
17.11 --> Alma | Carles
17.12 --> Anisa Magnolia Milddust | ¡AliciaaicilA!
Última edición por rafatv el Vie Ene 17, 2020 10:07 am, editado 1 vez en total.

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 9:47 pm  
Diarios del juego:
Actualizado hasta el final del turno 29.

Noemí Chamberí
Distrito 2
Vida: 45 | Hambre: 37 | Velocidad: 45 || Envenenada
Protector equipado: Protector 12.5 defensa LA
CA: 35 | LA1: 10 (+10)| LA2: 5 (+10)| LA3: 0 |

Inventario:
1- Flechas x2
2- Hacha oscura
3- Objeto secreto
4- Pólvora
5- Arco mediano oscuro
6- Martillo
7- Protector de 20 defensa CA
8- Hojas de Horehronia.


Spoiler:
T0 Inicia en 11.14. x.x
T1 Mueve a 9.16 (+6 hambre). Encuentra Protector Mixto y lo equipa (+20 Df. Mx, -2 velocidad).
T2 Mueve a 9.18 (+4 hambre). Encuentra pista secreta.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T3 Mueve a 7.16 (+4 hambre). Encuentra Garrote (+5 CA).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 7.17 (+2 hambre). Encuentra Caramelo.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 8.18 (+2 hambre). Forma alianza con La Marilú. No encuentra nada.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 9.19 (+2 hambre). Encuentra trozo de metal.
Se le aparece un Candlos y se come su caramelo. El Candlos se queda con ella.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 13.19 (+8 hambre). Encuentra flechas.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 13.18 (+2 hambre). Encuentra caramelo.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 14.14 (+8 hambre). Encuentra hacha oscura (+10 CA).
Es atacada por Happy Ty. El Candlos recibe el daño (-20 vida).
Es atacada por Kay-Kay. El Candlos recibe el daño (-5 vida) y muere. El protector mixto recibe el daño restante (-20/2:10).
Recoge corazón de caramelo.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 13.18 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 12.18 (+2 hambre). Encuentra Objeto secreto.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 11.19 (+2 hambre). Encuentra pólvora.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 10.16 (+6 hambre). Encuentra Protector LA (20 def.LA, -1 vel).
Es atacada por Kay-Kay. El Candlos recibe el daño (-25 vida) y muere. El protector mixto recibe el daño restante (-20/2:10) y queda destruido (+2 vel.). Se equipa protector LA (+20 def.LA).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 14.18 (+8 hambre). Encuentra cebolla.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 13.15 (+8 hambre). Tira cebolla. No encuentra nada.
Un aura rosada le protege del ataque de Dula Peep.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 17.13 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 8 de vida a causa del hambre.
T17 Mueve a 14.12 (+8 hambre). Se recupera en la Cornucopia.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 15.12 (+2 hambre). No encuentra nada.
T19 Mueve a 16.11 (+2 hambre). Encuentra arco mediano oscuro.
T20 Mueve a 13.10 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 9.10 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Lil Ari. El protector recibe el daño (15/2:-7.5). Le queda al protector 7.5 de defensa LA.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 5.6 (+8 hambre). Encuentra Piedra. Crea Martillo (-piedra, -garrote -trozo de metal).
Le aparece un bzekibee.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 2.1 (+8 hambre). Encuentra Protector CA.
Le aparece un bzekibee.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 3.2 (+2 hambre). Encuentra Patata .
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 4.5 (+6 hambre). Encuentra Hojas de Horehronia. Come Patata (-5 hambre).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 2.3 (+4 hambre). Encuentra hilo
Le aparece un bzekibee.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 3.5 (+2 hambre). Encuentra flechas.
Le aparece un bzekibee.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T28 Mueve a 7.5 (+8 hambre). No encuentra nada.
Le aparece un bzekibee.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T29 Mueve a 5.3 (+4 hambre). Encuentra hojas.
Es atacada por una planta carnívora (-10 de vida y queda envenenada).
Es atacada por un aura lobuna (-10 de vida).
Es atacada por Happy Ty, pero un aura rosada evita que pierda vida.
Aumenta el hambre +2.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T29 Mueve a 3.1 (+4 hambre). Antes come corazón de caramelo y recoje Hojas. Encuentra Petardos.
Aumenta el hambre +2.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.


Happy Ty
Distrito 3
Vida: 10.5 | Hambre: 68 | Velocidad: 48 | Envenenado
Protector equipado: Protector de 10 defensa CA
CA: 65| LA1: 15 (+5) | LA2: 0 | LA3: 0 |

Inventario:
1- Pica Oscura
2- Objeto secreto
3- Martillo oscuro
4- Martillo
5- Objeto secreto
6- Portector LA
7- Arco pequeño
8- Libre



Spoiler:
T0 Inicia en 17.10. x.x
T1 Mueve a 15.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Agüela Paca (-15 vida).
Es atacado por Kay-Kay Lips (-15 vida).
T2 Mueve a 15.10 (+4 hambre). Forma alianza con Honey Bubú. Encuentra poción.
Es atacado por Lil Ari (-10 vida).
T3 Mueve a 17.8 (+4 hambre). Encuentra Casco y lo equipa (+15 def. LA).
Es atacado por Lil Ari, el casco rebide el daño (10/2=5). El casco pierde 5 de poder.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 18.9 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 18.8 (+2 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Alma, el casco rebide el daño (5/2=2.5). El casco pierde 2.5 de poder.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 19.9 (+4 hambre). Encuentra huevo.
Encuentra un huevo.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 19.19 (+2 hambre). Encuentra Coraza metálica (20 def, CA, -1 vel.).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 16.14 (+8 hambre). Encuentra casco (+15 def. LA).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 15.13 (+4 hambre). Come huevo (-10 hambre, -1 vel.). Encuentra Pica Oscura (+15 CA, +10 LA1, -1 vel.).
Eclosiona el huevo y le ataca Managallo (-15 vida). Encuentra Piquito de oro.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 15.16 (+6 hambre). Encuentra hilo.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 17.14 (+4 hambre). Encuentra hilo.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 18.13 (+2 hambre). Encuentra protector CA (20 def CA -1 vel.).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 19.13 (+2 hambre). Encuentra Objeto secreto.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 19.12 (+2 hambre). Encuentra Piedra.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
Toma poción (+25 vida, +5 velocidad). Tira Hilo x2.
T15 Mueve a 16.12 (+6 hambre). Encuentra martillo oscuro (+25 CA, -1 velocidad.)
Es atacado por Dula Peep. El casco recibe el ataque (20/2:10).
Es atacado por Light Ryuk. El casco recibe el ataque (55/2:27.5). El casco queda destruido, el resto del daño lo recibe (-15 vida).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 14.12 (+4 hambre). Se recupera en la Cornucopia. Da piquito de oro a Toge Py y recibe un garrote. Crea hacha (+10 CA -garrote -piedra). Se equipa protector de 20 defensa CA.
Se rompe la alianza con Honey Bubú.
T17 Mueve a 12.9 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Dula Peep (20 de daño) y Kay-Kay (35/2:17,5 de daño). El protector queda destruido (+1 vel.), el daño restante lo recibe él (-17,5 vida).
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 10.11 (+6 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por La Marilú. Su protector pierde 10 defensa CA. Elimina a Colgao Dunsueño tras un ataque a CA.
Es atacado por Paya Ari. Su protector queda destruido (+1 velocidad), y pierde 10 de vida.
Pierde 1 de vida a causa del hambre. Recoge objetos de Colgao (+martillo, corazon caramelo, objeto secreto, medicina). Come medicina (+10 vida).
T19 Mueve a 13.10 (+6 hambre). Encuentra gran martillo (+50 CA -3 velocidad).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T20 Mueve a 12.7 (+6 hambre). Pesca Pez y es atacado por una Banaña (-5 vida). Encuentra plátano.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 10.6 (+4 hambre). Encuentra Protector CA y lo equipa (+20 defensa CA), -1 vel. Come pez (+5 vida - 5 hambre), come banana (-5 hambre).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
El temblor provocado por Golem Gravity, le hace perder 10 de vida.
T22 Mueve a 8.4 (+6 hambre). Pesca arco mediano. Pesca flechas.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 7.1 (+6 hambre). Antes tira corazón de caramelo y hacha y recoge flechas y arco mediano. Encuentra pañuelo de satén.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 5.1 (+4 hambre). Encuentra Objeto secreto .
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 3.1 (+4 hambre). Encuentra Hojas de Horehronia. Antes, tira caña de pescar doble y recoge objeto secreto.
Es atacado por una flor carnívora -10 de vida y queda envenenado.
El veneno hace sumar hambre +2.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 6.3 (+6 hambre). Encuentra protector CA.
Le aparece un bzekibee.
El veneno hace sumar hambre +2.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 5.2 (+2 hambre). Encuentra pañuelo de satén.
Le aparece un bzekibee.
El veneno hace sumar hambre +2.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T28 Mueve a 5.4 (+4 hambre). Encuentra protector de 20 defensa LA.
Le aparece un bzekibee.
El veneno hace sumar hambre +2.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T29 Mueve a 6.4 (+2 hambre). Tira flechas y recoge protector LA. Encuentra cebolla.
Es atacado por Noemí. El protector pierde 30 de defensa.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T30 Mueve a 4.3 (+4 hambre). Tira Gran martillo y arco mediano. Encuentra arco pequeño.
Aumenta el hambre +2.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.


Toge Py
Distrito 3
Vida: 12 | Hambre: 82 | Velocidad: 45
Protector equipado: Protector Oscuro 20 defensa mixta.
CA: 0 | LA1: 30 | LA2: 15 | LA3: 5 |

Inventario:
1- Palo reforzado
2- Arco mediano oscuro
3- Pluma de Gallinetta
4- Pañuelo de Satén x2
5- Arco pequeño
6- Arco grande oscuro
7- Hojas de Horehronia
8- Coraza metálica
9- Libre
10- Libre


Spoiler:
T0 Inicia en 15.9. x.x
T1 Mueve a 13.12 (+6 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Amber (-10 vida).
T2 Mueve a 16.11 (+6 hambre). Encuentra Pica (+15 CA +10 LA1 -1 velocidad).
Es atacado por Lil Ari (-10 vida).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T3 Mueve a 19.8 (+6 hambre). Encuentra Flechas.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 20.5 (+4 hambre). Encuentra garrote (+5 CA).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 21.3 (+2 hambre). Forma alianza con Alma. Encuentra Bolsa (+1 inventario).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 21.1 (+2 hambre). Encuentra palo reforzado.
Zdob le quita la pica (-15 CA, -10 LA1, +1 vel.). Encuentra garrote (+5 CA).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 17.6 (+8 hambre). Encuentra hilo.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 15.8 (+4 hambre). Encontró escudo.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 12.11 (+8 hambre). Encuentra arco mediano oscuro (+10 LA1, +5 LA2, -1 vel.).
Es atacado por Kay-Kay. El escudo recibe el daño y queda destruido. El daño restante lo recibe (-10 vida).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 11.15 (+8 hambre). Encuentra Pluma de gallinetta.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 13.17 (+6 hambre). Encuentra huevo.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 14.17 (+2 hambre) Encuentra pañuelo satén.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 15.17 (+2 hambre). Encuentra arco pequeño.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 17.15 (+4 hambre). Recibe pista secreta.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 17.13 (+4 hambre). Tira huevo.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 14.12 (+8 hambre). Se recupera en la Cornucopia. Da un garrote a Happy Ty y recibe Piquito de oro.
Se rompe la alianza con Alma.
T17 Mueve a 13.14 (+4 hambre). No encuentra nada.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 16.15 (+8 hambre). Tira hilo, encuentra pañuelo de satén.
T19 Mueve a 15.17 (+4 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Cabesorman (-15 vida).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T20 Mueve a 11.19 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Cabesorman (-15 vida).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 11.16 (+6 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 14.13 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 14.12 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 16.11 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 14.11 (+4 hambre). Encuentra protector oscuro y lo equipa (20 def. Mixta)
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 13.13 (+4 hambre). No encuentra nada. Tira garrote.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 10.13 (+6 hambre). No encuentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T28 Mueve a 6.10 (+8 hambre). Crea flecha de oro (-flecha -piquito de oro). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T29 Mueve a 5.12 (+8 hambre). Encuentra bolsa.
Es atacado por Light Riuk, no pierde vida gracias al protector oscuro. Se rompe la flecha de oro.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T30 Mueve a 4.8 (+8 hambre). Encuentra coraza metálica.
Pierde 8 de vida a causa del hambre.


Light Yagami / Riuk
Distrito 8
Vida: 45 | Hambre: 80 | Velocidad: 40
Protector equipado: -
CA: 75 | LA1: 95 (+5)| LA2: 85 (+5) | LA3: 75 (+5) |

Inventario:
1- Arco definitivo
2- Flechas caramelo
3- Gran Martillo
4- Martillo oscuro
5- Arco grande x2
6- Gran ballesta
7- Hojas de Horehronia
8- Poción


Spoiler:
T0 Inicia en 16.13. x.x
T1 Mueve a 13.13 (+6 hambre). Encuentra Objeto secreto.
Son atacados por Amber (-10 vida)
Son atacados por Agüela Paca (-15 vida)
Son atacadas por Kay-Kay Lips (-15 vida).
T2 Mueve a 9.11 (+8 hambre). Forma alianza con Agüela Paca. Encuentra y se equipa Protector CA (+20 Def. CA, -1 velocidad).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T3 Mueve a 6.8 (+6 hambre). Encuentra Hojas de Horehronia.
Le aparece un Bzekibee.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 5.8 (+2 hambre). Encuentra Ungüento floral.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve 5.5 (+6 hambre). Encuentra Pista secreta.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve 1.1 (+8 hambre). Encuentra arco grande (+15 LA1, +10 LA2, +5 LA3, -2 velocidad).
Le aparece un Bzekibee.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 2.2 (+2 hambre). Encuentra Cebolla o'Duska. Crea ungüento floral (-cebolla, -hojas).
Le aparece un Bzekibee.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 3.4 (+2 hambre). Encuentra Pólvora.
Le aparece un Bzekibee.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 1.1 (+4 hambre). Encuentra Hoja Horh.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 5.7 (+8 hambre). Encuentra Cebolla o'Duska. Crea Ungüento (-cebolla - hojas).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 9.9 (+8 hambre). Encuentra hilo.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 12.11 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 14.12 (+4 hambre). Se recupera en la Cornucopia.
T14 Mueve 12.15 (+8 hambre). Encuentra medicina. Crea Poción (-medicina - ungunento).
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
Pierde el espíritu del tiempo.
T15 Mueve a 13.15 (-2 hambre). Encuentra Arco definitivo (+50 LA1 +50 LA2 +50 LA3 -5 velocidad).
Es atacado por Noemí. El protector reduce el daño (25/2:12.5). Al protector le quedan 7.5 def. CA.
Es atacado por Dula Peep. El protector queda destruido (+1 vel.) y el resto del daño lo recibe (-7.5 vida).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
Pierde alianza con Aguela Paca.
T16 Mueve a 10.17 (+8 hambre). Encuentra flechas de caramelo.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T17 Mueve a 9.18 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
Da a Anisa 2 ungüentos e hilo, recibe piquito de oro.
T18 Mueve a 7.15 (+6 hambre). Encuentra un protector ca y lo equipa (+20 def. CA -1 vel.).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 5.11 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Agüela Paca. El protector recibe el daño (-15 defensa CA).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T20 Mueve a 6.12 (+2 hambre). Encuentra trozo de metal.
Es atacado por Agüela Paca. El protector recibe el daño y queda destruido(+1 vel.), recibe el daño restante (-10 vida).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 6.13 (+2 hambre). Recoge objetos de Agüela Paca Se queda finalmente con Arco definitivo, Gran Ballesta, Martillo, Poción, Flechas de caramelo, Pólvora.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 8.13 (+4 hambre). Encuentra pañuelo de satén.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 8.11 (+6 hambre). Encuentra piedra.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 7.8 (+6 hambre). Se rompe el puente y cae al agua.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 5.7 (+4 hambre). Encuentra hojas de horehronia . Antes da a Anisa Gran Ballesta, Piedra y Martillo, y Anisa le da la flecha de oro. Toma poción (+25 vida +5 velocidad).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 5.10 (+6 hambre). Encuentra mineral místico.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 5.8 (+4 hambre). Realiza cambios con Anisa y los objetos de Lil Ari. Crea Gran Martillo (-martillo -mineral místico). Crea Falda de fiesta (-pañuelo de tul -pañuelo de satén) y se lo equipa.
Le aparece un bzekibee.
T28 Mueve a 3.8 (+8 hambre). Antes realiza cambios de objetos de Anisa. Encuentra protector de 20 defensa mixto.
Es atacado por Cabesorman. La falda de fiesta reduce el daño (25/2=12.5). A la falta le quedan 7.5 de defensa CA.
T29 Mueve a 5.10 (+4 hambre). Tira falda de fiesta y se equipa protector mixto. No encuentra nada.
Es atacado por Toge Py. El protector queda destruido y pierde 2.5 de vida.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T30 Mueve a 4.7 (+6 hambre). Encuentra ungüento, crea poción.
Pierde 8 de vida a causa del hambre.
Última edición por rafatv el Mar Feb 18, 2020 6:55 pm, editado 58 veces en total.

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rafatv
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 9:47 pm  
Listado de objetos encontrados

Protector a Corto Alcance (CA): 20 de defensa, -1 velocidad. Reduce a la mitad el daño recibido a corto alcance.
Protector a Largo Alcance (LA): 20 de defensa, -1 velocidad. Reduce a la mitad el daño recibido a largo alcance.
Protector Mixto (Mx): 20 de defensa, -2 velocidad. Reduce a la mitad el daño recibido a corto y largo alcance.

Coraza metálica: protector a CA, 20 de defensa, -1 velocidad. Reduce a la mitad el daño recibido a corto alcance.
Falda de fiesta: protector a CA, 20 de defensa, -1 velocidad. Reduce a la mitad el daño recibido a corto alcance.

Peto guerrero: protector a CA, 40 de defensa, -2 velocidad. Reduce a la mitad el daño recibido a corto alcance.

Escudo: protector a CA, 15 de defensa. Reduce a la mitad el daño recibido a corto alcance.
Casco: protector a LA, 15 de defensa. Reduce a la mitad el daño recibido a largo alcance.

Arco Pequeño: +5 LA1
Arco Mediano: +10 LA1, +5 LA2, -1 velocidad
Arco Grande: +15 LA1, +10 LA2, +5 LA3, -2 velocidad.

Arco Grande Oscuro: +15 LA1, +10 LA2, +5 LA3, -2 velocidad. Duplica su poder en turnos de pesadilla.
Arco Mediano Oscuro: +10 LA1, +5 LA2, -1 velocidad. Duplica su poder en turnos de pesadilla.

Lanzachicles: +10 LA1 +10 LA2, -2 velocidad. Al hacerle daño al rival, le hace bajar la velocidad 2 puntos de forma permanente.
Arco de caramelo: +10 LA1, +5 LA2. Se puede comer +10 vida, -5 hambre pero se pierde el objeto.

Pica: +15 CA, +10 LA1, -1 velocidad
Pica oscura: +15 CA, +10 LA1, -1 velocidad, duplica su poder en turnos de pesadilla.

Ballesta: +10 LA1, +10 LA2, -1 velocidad.

Gran Ballesta: +15 LA1, +15 LA2, +15 LA3, -2 velocidad.

Martillo: +25 CA, -1 velocidad.
Martillo oscuro: +25 CA, -1 velocidad. Duplica su poder en turnos de pesadilla.

Hacha oscura: +10 CA. Duplica su poder en turnos de pesadilla.

Carcaj: duplica el poder de arcos y flechas.

Flechas: +5 a todas las distancias LA del mayor arco que disponga.
Flechas de caramelo: +5 a todas las distancias LA del mayor arco que disponga. Si el rival recibe daño (pierde vida), baja 2 el hambre del rival y baja 2 la velocidad del rival.

Flechas bomba: +10 de daño directo a la distancia mayor del mejor arco que disponga.

Petardos: daño directo +5 LA1 sin contar la defensa del rival.

Consumibles

Tortilla de Patatas: al consumirlo, -20 hambre, -2 velocidad de forma permanente
Huevo: al consumirlo, -10 hambre, -1 velocidad de forma permanente
Patata: al consumirlo, -5 hambre.
Corazón de caramelo: al consumirlo, -20 hambre, -2 velocidad de forma permanente

Poción: al consumirlo, +25 vida, +5 velocidad, cura cambios de estado.
Ungüento floral: al consumirlo, +10 de vida, cura cambios de estado.
Medicina: al consumirlo, +10 de vida, cura cambios de estado.
Caramelo: al consumirlo, +2 de vida.
Seta común: al consumirlo, +3 de vida.
Plátano: al consumirlo, -5 hambre.

Seta alucinógena: -5 vida pero se conocerá la posición de un lugar extremadamente peligroso.

Bolsa: +1 inventario (*)
No es un consumible como tal, pero al encontarlo, directamente se usa.

Recetarios

Palo + Hilo = Arco pequeño
Arco pequeño + Hilo de seda = Arco mediano
Arco mediano + Palo reforzado = Arco grande
Arco grande + Pluma de Gallinetta = Gran Arco plumífero
Gran Arco plúmífero + ¿? = ¿?


Flechas + Petardos = Flechas bomba
Flechas + Piquito de oro = Flecha de oro

Pólvora + Cristal ardiente = Petardos

Peto guerrero + ¿? = ¿?
Coraza metálica + Falda de fiesta = Peto guerrero
Pañuelo de tul + Pañuelo de Satén = Falda de fiesta


Huevo + Patata = Tortilla de Patatas
Tortilla de Patatas + Corazón de Caramelo = Tarta de celebración

Garrote + Piedra = Hacha
Hacha + Trozo de metal = Martillo
Martillo + ¿? = ¿?

Poción + ¿? = ¿?

Cebolla o'Duska + Hojas de Horehronia = Ungüento floral
Caramelo + Seta común = Medicina
Medicina + Ungüento floral = Poción
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 9:48 pm  
Mutos encontrados

Zdob le aparece a Cabesorman en el turno 1.

Bzekibee le aparece a Light Yagami/Riuk en el turno 3.
Bzekibee le aparece a Anisa Magnolia en el turno 3.

Aparece una Gallinetta en 8.9 en el turno 3.

Méno' Lu' se dirige a donde está Gallinetta, pero esta sale huyendo en el turno 4.

Un Candlos le quita un caramelo a La Marilú, pero se queda con ella en el turno 4.

Zdub cristaliza una seta alucinógena y un huevo a Colgao Dunsueño en el turno 5.
Zdub cristaliza una seta común a Lil Ari en el turno 5.

Managallo ataca a Anisa Magnolia en el turno 5.

Corvisublatt ataca a La Marilú en el turno 5. Desaparece su Candlos.

Bzekibee le aparece a Light Yagami/Riuk en el turno 6.

Un Candlos le quita un caramelo a Noemí Chamberí, pero se queda con ella en el turno 6.

Zdob le aparece a Amber en el turno 6. Le roba una Ballesta.
Zdob le aparece a Cabesorman en el turno 6. Le roba un Garrote.
Zdob le aparece a Toge Py en el turno 6. Le roba una Pica.
Zdob le aparece a Colgao Dunsueño en el turno 6. Le roba un Arco pequeño.

Bzekibee le aparece a Light Yagami/Riuk en el turno 7.

Zdob le aparece a Amber en el turno 7. Le roba un Arco pequeño.
Zdob le aparece a Lil Ari en el turno 7. Le roba un Arco mediano.
Zdob le aparece a Colgao Dunsueño en el turno 7. Le roba una Pica.

Cabesorman pescó una Banaña en el turno 8.
Amparito Pesadilla pescó una Banaña en el turno 8.

Bzekibee le aparece a Light Yagami/Riuk en el turno 8.

Zdob le aparece a Amber en el turno 8. Le roba un Arco pequeño.
Zdob le aparece a Lil Ari en el turno 8. Le roba un Arco mediano.
Zdob le aparece a Méno Lu en el turno 8.
Zdob le aparece a Colgao Dunsueño en el turno 8. Le roba un Arco mediano.
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 9:48 pm  
Eliminaciones:

1ª | Turno 12: Amber (Distrito 4). Muerte por ataque a larga distancia a manos de Paya Ari.
Diario | Recorrido
2ª | Turno 15: Méno Lu (Distrito 2). Muerte por ataque a larga distancia a manos de Alma.
Diario
3º | Turno 18: Colgao Dunsueño (Distrito 5). Muerte por ataque a corta distancia a manos de Happy Ty.
4ª| Turno 20: Agüela Paca (Distrito 1). Muerte por ataque a larga distancia a manos de Light Yagami / Riuk.
5ª | Turno 24: Dula Peep (Distrito 6). Muerte por ataque a larga distancia a manos de Amparito Pesadilla.
6ª | Turno 25: Alma (Distrito 9). Muerte por hambre.
7ª | Turno 26: Lil Ari (Distrito 7). Muerte por ataque a larga distancia a manos de Light Yagami / Riuk.
8ª | Turno 27: Amparito Pesadilla (Distrito 9). Muerte por ataque a larga distancia a manos de Kay-Kay Lips.
9ª | Turno 27: Anisa Magnolia (Distrito 8). Muerte por hambre.
10ª | Turno 28: Paya Ari (Distrito 7). Muerte por ataque a larga distancia a manos de La Marilú.
11ª | Turno 28: La Marilú (Distrito 5). Muerte por ataque a larga distancia a manos de Kay-Kay Lips.
12º | Turno 28: Cabesorman (Distrito 4). Muerte por ataque a corta distancia a manos de Light Yagami / Riuk.
13ª | Turno 29: Kay-Kay Lips (Distrito 5). Muerte por ahogamiento en lava.
14ª | Turno 29: Honey Bubú (Distrito 1). Muerte por hambre.

Diarios de los eliminados:
* A partir de la 3ª muerte
Imagen
Spoiler:
T0 Inicia en 13.10. x.x
T1 Mueve a 12.7 (+6 hambre). Pesca un Arco pequeño (+5 LA1).
T2 Mueve a 12.6 (+2 hambre). Encuentra huevo.
T3 Mueve a 11.3 (+8 hambre). Encuentra Pista secreta.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 8.4 (+6 hambre). Pesca un Objeto secreto.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 9.3 (+4 hambre). Encuentra Seta alucinógena.
Zdub cristaliza el huevo y la seta alucinógena.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 8.1 (+2 hambre). Forma alianza con Amparito. Encuentra medicina.
Zdob le quita arco pequeño (-5 LA1). Encuentra Pica (+15 CA, +10 LA1, -1 vel.).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 11.2 (+6 hambre). No encuentra nada.
Zdob le quita la Pica (-15 CA, -10 LA1, +1 vel.). Encuentra arco mediano (+10 La1, +5LA2, -1 vel.).
Es atacado por Amber (-5 vida).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
El huevo y la seta alucinógena vuelven a la normalidad.
T8 Mueve a 9.3 (+4 hambre). Encuentra Seta común.
Zdob le quita arco mediano (-10 La1, -5LA2,+1 vel.). Encuentra garrote (+5 CA).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 6.3 (+8 hambre). Encuentra Hojas de Horehronia. Come Seta alucinógena (-5 vida), medicina (+10 vida) y huevo (-10 hambre, -1 vel.).
Es atacado por una planta carnívora (-10 vida, queda envenenado).
El veneno suma +2 al hambre.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 6.4 (+2 hambre). Encuentra objeto secreto.
El veneno suma +2 al hambre.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 7.8 (+8 hambre). Pesca Bolsa (inv+1). Pesca Bolsa (inv+1).
El veneno suma +2 al hambre.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 8.10 (+4 hambre). No encuentra nada.
El veneno suma +2 al hambre.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 7.7 (+6 hambre). Encuentra Hojas de Horehronia.
Le aparece un Bzekibee.
El veneno suma +2 al hambre.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 6.6 (+2 hambre). Encuentra Trozo metal.
El veneno suma +2 al hambre.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 5.6 (+2 hambre). Encuentra cebolla. Crea ungüento (cebolla + hoja)
Es paralizado por una planta paralizadora.
El veneno suma +2 al hambre.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 7.8 (+4 hambre). Toma ungüento (+10 vida, se recupera del veneno). Pesca Flechas y medicina.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T17 Mueve a 6.10 (+6 hambre). Recibe pista secreta. Se apaga el cristal.
Pierde 8 de vida a causa del hambre.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
Pierde el espíritu del tiempo. Da a La Marilú seta común y flechas. Recibe piedra y corazon de caramelo. Crea hacha (-garrote -piedra). Crea martillo (-hacha -trozo de metal). (+25 CA -1 vel.).
T18 Mueve a 10.11 (+6 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Happy Ty a CA (-50 vida). Muere a manos de Happy Ty a causa de un ataque a corto alcance.


Imagen
Spoiler:
T0 Inicia en 12.10. x.x
T1 Mueve a 13.12 (+4 hambre). Encuentra Gran Ballesta (+15 LA1, +15 LA2, +15 LA3, -2 velocidad).
Es atacada por Amber (-10 vida).
T2 Mueve a 10.11 (+6 de hambre). Forma alianza con Light/Riuk. Encuentra medicina.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T3 Mueve a 11.10 (+4 hambre) Encuentra medicina.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 9.10 (+4 hmbre). Encuentra un pañuelo de tul.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 9.9 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 10.8 (+2 hambre). Encuentra Piedra.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 11.9 (+2 hambre). Encuentra Cebolla.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 13.9 (+4 hambre). Encuentra caramelo.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 15.7 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 16.6 (+2 hambre). Encuentra pañuelo satén. Crea Falda de fiesta y lo equipa (+20 def. CA, -1 vel)
Es atacada por Paya Ari. La falda recibe el daño (50/2:-25), quedando destruida (+1 vel.). El daño restante, lo recibe ella (-5 vida).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 18.6 (+4 hambre). Encuentra Palo reforzado.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 18.8 (+4 hambre). Encuentra hilo.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 16.11 (+6 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Cabesorman (-30 vida).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 14.13 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 14.12 (+2 hambre). Se recupera en la cornucopia.
Pierde la Alianza con Light/Ryuk
T16 Mueve a 12.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
T17 Mueve a 10.13 (+4 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Paya Ari (-35 vida). Es atacada por Amparito (-10 vida).
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 7.11 (+6 hambre). Encuentra un protector mixto y lo equipa (+20 def. mixta -2 vel.).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 6.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Riuk. El protector queda destruido (+2 vel.) y recibe el daño restante (-15 vida).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T20 Mueve a 6.13 (+2 hambre). No encuentra nada. Toma medicina x2 (+20 vida).
Es atacada por Light / Riuk (-70 vida). Muere a manos de Light / Riuk por un ataque a larga distancia.


Dula Peep
Distrito 6
Spoiler:
T0 Inicia en 11.13. x.x
T1 Mueve a 13.13 (+4 hambre). No encuentra nada
Es atacada por Amber (-10 vida).
Es atacada por Agüela Paca (-15 vida).
T2 Mueve a 13.14 (+2 hambre). Encuentra martillo (+25 CA, -1 velocidad)
T3 Mueve a 14.14 (+2 hambre). Encuentra Carcaj (Duplica el poder de arcos, ballestas y flechas).
T4 Mueve a 12.16 (+6 hambre). Encuentra y equipa protector LA (+20 def. LA, -1 vel).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 10.17 (+4 hambre). Encuentra Bolsa (+1 inventario)
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 6.14 (+8 hambre). Encuentra Palo.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 7.14 (+2 hambre). Encuentra Protectr LA (+20 def. LA, -1 vel.)
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 5.11 (+6 hambre). Encuentra Hojas Horehronia.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 7.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 6.10 (+4 hambre). Recibe pista secreta.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 9.13 (+6 hambre). Encuentra Patata.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 10.12 (+2 hambre) No encuentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 8.12 (+4 hambre). Encuentra patata.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 10.11 (+4 hambre). Encuentra medicina.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 13.12 (+6 hambre). Encuentra arco grande oscuro (+15 LA1, 10 LA2, 5 LA3, -2 vel.).
Es atacada por Light Ryuk. El protector reduce el daño (55/2:27.5). Al protector le quedan 12.5 defensa LA.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 14.12 (+2 hambre). Se recupera en la Cornucopia.
Se rompe la alianza con Paya Ari.
T17 Mueve a 14.8 (+8 hambre). Encuentra escudo.
Es atacada por Lil Ari. El protector reduce el daño (10/2:5). Al protector le quedan 7.5 de defensa LA.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 18.4 (+8 hambre). Recibe pista secreta.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 19.7 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Amparito. El protector recibe el daño (10/2:5).
Es atacada por Alma. El protector recibe daño, quedando destruido(+1 vel) y recibe el resto del daño (-25 vida). Alma le tira un petardo (-5 vida).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T20 No mueve (-10 vida, +10 hambre).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 19.5 (+4 hambre). Encuentra objeto secreto, come patata (-5 hambre)..
Un Zdob le quita martillo (-25 CA +2 vel.). Encuentra arco pequeño (+5 LA1).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 19.1 (+8 hambre). Arco pequeño (+5 LA1). Toma medicina.
Zdob le quita arco grande oscuro. Recoge arco mediano.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 15.1 (+8 hambre). Encuentra y se equipa Protector LA. Come patata.
Un Zdob le quita arco pequeño y recoge un arco grande.
Es atacada por Amparito. El protector LA reduce el daño (15/2:7.5).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 16.4 (+8 hambre). Se rompe el puente y cae al agua.
Es atacada por La Marilú, al estar en agua, recibe el daño directamente -20 vida y baja 2 la velocidad.
Es atacada por Amparito, al estar en agua, recibe el daño directamente -15 de vida. Muere a manos de Amparito debido a un ataque a larga distancia.


Cabesorman
Distrito 4
Vida: 0| Hambre: 0| Velocidad: 0
Protector equipado: Ninguno
CA: 0| LA1: 0 | LA2: 0 | LA3: 0 |

Inventario:
1- Flechas
2- Ballesta
3- Arco pequeño x3
4- Pica
5- Hacha
6- Libre
7- Libre
8- Libre


Spoiler:
T0 Inicia en 16.9. x.x
T1 Mueve a 18.5 (+8 hambre). Encuentra Coraza metálica y la equipa (Prot. CA 20, -1 velocidad).
Se encuentra a Zdob. Encuentra un Garrote (+5 CA)
T2 Mueve a 18.4 (+2 hambre). Encuentra Pista secreta.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T3 Mueve a 16.4 (+4 hambre). Pesca flechas (+5 al poder mayor alcance de arcos).
Es atacado por Amparito. La coraza rebibe el daño y pierde 5 de poder.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 15.2 (+6 hambre). Encuentra Hilo.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 13.2 (+4 hambre). Forma alianza con Anisa Magnolia. No encuentra nada.
Es atacado por Amparito. La coraza rebibe el daño y pierde 5 de poder.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 12.1 (+2 hambre). Encuentra seta común.
Zdob le quita el garrote (-5 CA). Encuentra una ballesta (+10 LA1, +10 LA2, -1 vel.).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 15.3 (+8 hambre). Encuentra Piedra.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 16.4 (+4 hambre). Pesca Banaña (-5 vida). Encuentra Plátano.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 17.6 (+6 hambre). Come plátano (-5 hambre) No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 18.9 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 16.10 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 16.6 (+8 hambre). No encuentra nada.
Amber le da Arco peq. Pica y garrote. Crea hacha (-garrote, -piedra).
Es atacado por Paya Ari. La coraza rebibe el daño y pierde 10 de poder y wueda destruida. Paya Ari le tira una flecha bomba (-10 vida).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
Tira hilo, recoge Patata y Ungüento.
T13 Mueve a 16.10 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Honey Bubú (-5 vida).
Es atacado por Agüela Paca (-15 vida).
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 14.12 (+4 hambre). Se recupera en la cornucopa. Se rompe la alianza con Anisa.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 18.8 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacado porMéno Lu (-5 vida). Méno Lu le tira unos petardos (-5 vida).
Es atacado por Alma (-10 vida).
T16 Mueve a 20.8 (+6 hambre). Recibe pista secreta.
Es atacado por Alma (-5 vida).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T17 Mueve a 20.9 (+2 hambre). Encuentra arco pequeño (+5 LA1).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 19.11 (+2 hambre). Encuentra arco pequeño (+5 LA1).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 17.15 (+8 hambre). Recibe pista secreta.
Es atacado por Toge Py (-15 vida)
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T20 Mueve a 13.18 (+8 hambre). Come patata (-5 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Toge Py (-10 vida)
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 12.17 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 11.18 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 11.19 (+2 hambre). No encuentra nada. Come ungüento y seta común.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 10.18 (+2 hambre). No encuentra nada. .
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 9.19 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 7.15 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 6.11 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T28 Mueve a 3.8 (+6 hambre). No encuentra nada.
Es atacado por Light/Riuk. Pierde 75 de vida. Muere a manos de Light / Riuk por ataque a corta distancia.


La Marilú
Distrito 5
Vida: 0| Hambre: 0| Velocidad: 0
Protector equipado: Ninguno
CA: 0 | LA1: 0 | LA2: 0 | LA3: 0 |

Inventario:

1- Flechas
2- Cebolla
3- Arco mediano x2
4- Carcaj
5- Hacha x2
6- Arco pequeño x2
7- Arco grande oscuro
8- Martillo


Spoiler:
T0 Inicia en 11.11. x.x
T1 Mueve a 7.10 (+8 hambre). Encuentra un Palo.
T2 Mueve a 6.10 (+2 hambre). Encuentra un Pista secreta.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T3 Mueve a 6.13 (+6 hambre). Encuentra Caramelo.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 7.13 (+2 hambre). Encuentra Lanzachicles (+10 LA1 +10 LA2, -2 velocidad).
Se le aparece un Candlos y le quita el caramelo. El Candlos se queda con ella.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 7.14 (+2 hambre). Forma alianza con Noemí Chamberí. No encuentra nada.
Es atacada por un Corvisublatt (-15 vida). Se lleva a Candlos y deja un Corazón de caramelo.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 7.12 (+4 hambre). Encuentra Piedra.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 11.15 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 11.17 (+4 hambre). Encuentra arco pequeño (+5 LA1).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 11.18 (+2 hambre). Encuentra caramelo.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 9.18 (+4 hambre). Recibe pista secreta.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 8.18 (+2 hambre). Encuentra Palo reforzado.
Se le aparece un Candlos y le quita el caramelo. El Candlos se queda con ella.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 9.18 (+2 hambre). Recibe pista secreta.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 10.18 (+2 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Kay-Kay. El Candlos recibe el daño (-5).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 11.18 (+2 hambre). Encuentra caramelo.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 8.15 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por un Corvisublatt (-15 vida). Se lleva a Candlos y deja un Corazón de caramelo.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 6.11 (+8 hambre). Encuentra ungüento floral..
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T17 Mueve a 6.10 (+2 hambre). No encuentra nada. Come corazón de caramelo (-20 hambre, -2 velocidad)
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
Da a Colgao piedra y corazón de caramelo, recibe seta común y flechas. Crea medicina (-seta común, -caramelo). Crea poción (-medicina -ungüento). Toma poción (+25 vida +5 velocidad).
T18 Mueve a 10.13 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Agüela Paca (-15 vida).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 14.12 (+8 hambre). Se recupera en la cornucopia.
T20 Mueve a 14.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
T21 No mueve (-10 vida, +10 hambre)..
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 13.10 (+6 hambre). No encuentra nada.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 16.7 (+6 hambre). Encuentra cebolla.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 17.4 (+6 hambre). Encuentra Medicina.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 19.1 (+6 hambre). No encuentra nada. Encuentra Hilo de seda, crea arco mediano (-arco pequeño -hilo de seda). Crea arco grande (-arco mediano -palo reforzado).
Le aparece un Zdub y cristaliza la medicina.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 18.2 (+2 hambre). Encuentra piedra.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 14.3 (+8 hambre). Encuentra carcaj.
Un Zdob le quita arco grande y encuentra Hacha.
Es atacada por Paya Ari (-10 de vida).
Es atacada por Amparito (-35 de vida).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T28 Mueve a 14.4 (+2 hambre). Recoge objetos de Amparito. Toma medicina.
Es atacada por Kay-Kay Lips. Pierde 70 de vida. Muere a manos de Kay-Kay Lips por un ataque a larga distancia.


Lil Ari
Distrito 7
Vida: 0 | Hambre: 0 | Velocidad: 0
Protector equipado: Ninguno
CA: 0 | LA1: 0 | LA2: 0 | LA3: 0 (+10 directo) |

Inventario:
1- Arco pequeño x3
2- Pañuelo de tul
3- Martillo
4- Arco grande Oscuro
5- Flecha Bomba
6- Martillo Oscuro
7- Hacha oscura
8- Medicina

A elegir entre uno de sus objetos y cebolla.

Spoiler:
T0 Inicia en 15.14. Se alía con Kay-Kay Lips. x.x
T1 Mueve a 15.12 (+4 hambre). Encuentra Protector LA y lo equipa (+20 def LA, -1 velocidad).
Es atacada por Agüela PacaEl protector pierde poder (15/2=7'5).
T2 Mueve a 15.11 (+2 hambre). Encuentra Arco mediano (+10 LA1, +5 LA2, -1 velocidad).
Es atacada por Alma. El protector pierde poder (5/2=2'5)
Es atacada por Amber. El protector pierde poder (10/2=5)
Es atacada por Toge Py El protector pierde poder (10/2=5). El protector LA queda destruido. Velocidad +1.
T3 Mueve a 17.7 (+8 hambre). Encuentra Palo.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 19.4 (+6 hambre). Encuentra seta común.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 19.3 (+2 hambre). No encuentra nada.
Zdub cristalizó la seta común.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 18.4 (+2 hambre). Recibe Pista secreta.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 19.3 (+2 hambre). Encuentra Ungüento floral.
Zdob le roba arco mediano (-10 LA1, -5 LA2, +1 vel.). Encuentra arco pequeño (+5 LA1).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
La seta común vuelve a la normalidad,
T8 Mueve a 20.2 (+2 hambre). Encuentra Palo.
Zdob le roba arco pequeño (-5 LA1). Encuentra arco pequeño (+5 LA1).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 18.4 (+4 hambre). Recibe pista secreta.
Es atacada por Agüela Paca(-15 vida).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 18.3 (+2 hambre). Encuentra seta común.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 16.5 (+4 hambre). Encuentra pañuelo tul.
Da a Paya Ari el ungüento. Recibe de Paya Ari el martillo (+25 CA, -1 velocidad).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 14.7 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 11.6 (+6 hambre). Encuentra hojas de horehronia.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 9.6 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 9.5 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 11.8 (+8 hambre). Encuentra caramelo, crea medicina (-caramelo, -seta común)..
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T17 Mueve a 13.8 (+4 hambre). Encuentra hilo. Crea arco pequeño (+5 LA1, -hilo, -palo).
Es atacada por Dula Peep (-30 vida).
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 17.8 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 14.12 (+8 hambre). Se recupera en la cornucopia.
T20 Mueve a 10.10 (+8 hambre). No encuentra nada.
T21 Mueve a 8.10 (+4 hambre). Encuentra hilo. Crea arco pequeño (-hilo -palo).
Es atacada por Noemí (-15 vida).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 11.9 (+6 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por La Marilú (-10 vida, -2 velocidad).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 12.9 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 8.7 (+8 hambre). Da a Paya Ari sus hojas de Horehronia y recibe Arco grande oscuro, flecha bomba, Martillo oscuro, Arco mediano oscuro, medicina y hacha oscura.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 6.6 (+4 hambre). Encuentra cebolla.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 5.8 (+6 hambre). No encuentra nada.
Le aparece un bzekibee.
Es atacada por Light Yagami / Riuk -80 vida. Muere a manos de Light Riuk a causa de un ataque a larga distancia.


Paya Ari
Distrito 7
Vida: 0 | Hambre: 0| Velocidad: 0
Protector equipado: Ninguno
CA: 0 | LA1: 0 | LA2: 0 | LA3: 0 |

Inventario:
1- Palo
2- Flechas
3- Pañuelo de tul
4- Hojas de Horehronia x2
5- Arco mediano
6- Libre
7- Libre
8- Libre


Spoiler:
T0 Inicia en 14.15. Se alía con Dula Peep. x.x
T1 Mueve a 17.15 (+6 hambre). Recibe una pista secreta.
T2 Mueve a 16.12 (+8 hambre). Encuentra Martillo (+25 CA, -1 velocidad).
Es atacada por Alma (-10 vida).
Es atacada por Toge Py (-10 vida).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T3 Mueve a 17.13 (+4 hambre). Encuentra Petardos (+5 LA1 directo).
Es atacada por Kay-Kay Lips (-5 vida).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 18.12 (+2 hambre). Encuentra Palo.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 15.12 (+6 hambre). Encuentra Arco grande oscuro (+15 LA1 +10 LA2 +5 LA3, -2 velocidad. duplica el poder en turno de pesadilla).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 18.11 (+6 hambre). Encuentra Casco y lo equipa (+15 df. LA).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 20.6 (+8 hambre). Encuentra Flechas (+5 a todas las distancias del mayr arco).
Es atacada por Alma. El casco recibe el daño (10/2), perdiendo 5 de poder.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 19.6 (+4 hambre). Encuentra Flechas.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 16.10 (+8 hambre). Encuentra Martillo oscuro (+25 CA, -1 vel.).
Crea flecha bomba (-flecha -petardos).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 16.6 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Honey Bubú. El casco recibe el daño (5/2:2.5).
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 16.5 (+2 hambre). No encuentra nada.
Recibe y usa ungüento (+10 vida). Da a Lil Ari el martillo (-25 CA +1 vel.)
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 16.3 (+4 vida). Encuentra pañuelo tul.
Elimina a Amber.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 14.6 (+6 hambre). No encuentra nada.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 11.9 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 8 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 14.10 (+6 hambre). Encuentra hacha oscura (+10 CA).
Pierde 8 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 14.12 (+4 hambre). Se recupera en la Cornucopia.
Se rompe la alianza con Dula Peep.
T17 Mueve a 10.13 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Amparito. El casco reduce el daño (10/2:5). Al casco le quedan 2.5 de defensa LA.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 9.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Happy Ty. El casco queda destruido y pierde -2,5 de vida.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 8.9 (+6 hambre). No encuentra nada.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T20 Mueve a 4.5 (+8 hambre). Encuentra medicina.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 4.4 (+2 hambre). No encuentra nada.
Le aparece un bzekibee.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T22 No mueve (-10 vida, +10 hambre).
Le aparece un bzekibee.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T23 No mueve (-10 vida, +10 hambre).
Le aparece un bzekibee.
Es atacada por Noemí (-10 vida).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 8.7 (+8 hambre). No encuentra nada. Recibe Hojas de Lil Ari, da arco grande oscuro, las flechas bomba, el martillo oscuro, la medicina y el hacha oscura.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 7.5 (+4 hambre). Encuentra Hojas.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 8.4 (+4 hambre). Se rompe el río y cae al agua.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 12.2 (+8 hambre). Encuentra hacha.
Un Zdob le quita un hacha y encuentra un arco mediano.
Es atacada por La MArilú (-20 de vida).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T28 Mueve a 14.5 (+8 hambre). Nada en el agua.
Es atacada por La Marilú. Pierde 100 de vida. Muere a manos de La Marilú por un ataque a Larga Distancia.


Anisa Magnolia Milddust
Distrito 8
Vida: muere | Hambre: 82 | Velocidad: 40
Protector equipado: Ninguno
CA: 25 | LA1: 45 | LA2: 35 | LA3: 25 |

Inventario:
1- Hilo
2- Piedra
3- Pólvora
4- Hojas de Horehronia
5- Arco pequeño x3
6- Flecha bomba
7- Hacha oscura
8- Medicina


Spoiler:
T0 Inicia en 17.12. x.x
T1 Mueve a 13.12 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Amber (-10 vida).
T2 Mueve a 10.9 (+8 hambre). Encuentra huevo.
Es atacada por Agüela Paca (-15 vida).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T3 Mueve a 8.7 (+6 hambre). Encuentra Caramelo.
Le aparece un Bzekibee.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 7.4 (+6 hambre). Encuentra Hojas de Horehronia.
Es atacada por Colgao Dunsueño (-5 vida).
Es atacada por Amber (-10 vida).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 11.3 (+8 hambre). Forma alianza con Cabesorman. Encuentra pista secreta.
Eclosiona el huevo y es atacada por Managallo (-15 vida). Recibe un Piquito de horo.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 14.4 (+6 hambre). Encuentra garrote (+5 CA).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 15.7 (+8 hambre). Encuentra huevo.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 14.7 (+2 hambre). Encuentra Seta común. Crea Medicina (-seta - caramelo).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 15.8 (+4 hambre). Come huevo (-10 hambre, -1 vel.), come medicina (+10 vida). No encuentra nada.
Es atacada por Agüela Paca (-15 vida).
Es atacada por Alma (-10 vida).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 14.12 (+8 hambre). Se recupera en la Cornucopia (vida:100, hambre: 0).
T11 Mueve a 15.15 (+8 hambre). Encuentra Casco y lo equipa (+15 def. LA).
Es atacada por Toge Py. El escudo recibe el daño (10/2:-5 def. LA).
T12 Mueve a 17.15 (+4 hambre). Recibe Pista secreta.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 18.14 (+2 hambre). Encuentra huevo.
Es atacada por Happy Ty. El casco recibe el daño (10/2:-5 defensa).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 20.10 (+6 hambre). Encuentra patata. Crea Tortilla Patatas (-huevo -patata).
Es atacada por Happy Ty. El casco recibe el daño (10/2:-5 defensa). El casco queda destruido.
Pierde 2 de vida a causa del hambre. Pierde alianza con Cabesorman.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 16.13 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Happy Ty (-20 vida).
Es atacada por Toge Py (-40 vida).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 13.17 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T17 Mueve a 9.18 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
Da a Light Riuk piquito de oro y recibe 2 ungüentos e hilo.
T18 Mueve a 11.16 (+6 hambre). Encuentra un palo. Crea arco pequeño ( +5 LA1 -palo, -hilo)
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 9.19 (+8 hambre). Come 2 ungüentos (+20 vida) y tortilla (-20 hambre, -2 velocidad). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T20 Mueve a 8.17 (+4 hambre). Encuentra hilo de seda. Crea arco mediano (-arco pequeño -hilo de seda, -1 vel. +10 LA1 +5 LA2).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 6.13 (+8 hambre). No encuentra nada. Intercambia objetos con Light Riuk. Se queda finalmente con 2 arcos grandes, 1 ungüento floral, 1 piquito de oro, hilo, caramelo.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 8.13 (+4 hambre). Encuentra flechas.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 7.12 (+2 hambre). Crea flecha de oro (-flechas -piquito). No encuentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 7.8 (+8 hambre). Come caramelo y toma ungüento. Se rompe el puente y cae al agua.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 7.10 (+6 hambre). No encuentra nada. Antes. dio a Light su flecha de oro, recibió martillo, gran ballesta y piedra.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 4.10 (+6 hambre). Visita la Cascada de Athea pero no ocurre nada.
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 5.8 (+6 hambre). Realiza cambios entre Light y los objetos de Lil Ari.
Le aparece un bzekibee.
Pierde 7 de vida a causa del hambre. Muere a causa del hambre.


Alma
Distrito 9
Vida: 0 | Hambre: 0 | Velocidad: 0
Protector equipado: Ninguno
CA: 0 | LA1: 15 | LA2: 10 | LA3: 5 |

Inventario:
1- Palo
2- Hojas de Horehronia
3- Arco grande oscuro
4- Libre
5- Libre
6- Libre
7- Libre
8- Libre


Spoiler:
T0 Inicia en 17.11. x.x
T1 Mueve a 15.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Agüela Paca (-15 vida).
Es atacada por Kay-Kay Lips (-15 vida).
T2 Mueve a 15.13 (+2 hambre). Encuentra arco mediano (+10 LA1, +5 LA2, -1 velocidad).
Es atacada por Lil Ari (-5 vida).
T3 Mueve a 18.10 (+6 hambre). Encuentra y equipa un Escudo (+15 def. CA).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 21.5 (+6 hambre). Encuentra Portector CA (20 def.CA, -1 velocidad).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 20.7 (+2 hambre). Forma alianza con Toge Py.No encuentra nada.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 21.6 (+2 hambre). Encuentra Coraza metálica (20 def. CA, -1 vel.).
Es atacada por Paya Ari. El escudo pierde 5 de poder.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 20.7 (+2 hambre). Encuentra Peto guerrero (40 def. CA, -2 vel).
Es atacada por Paya Ari. El escudo pierde 10 de poder, y queda destruido. El daño restante lo recibe Alma (-10 vida).
Paya Ari le tira un petardo (-5 vida).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 16.8 (+8 hambre). Se equipa prot. CA (+20 def. CA). Encuentra Casco
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 14.9 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 15.8 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 15.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 16.14 (+6 hambre). Encuentra Pluma gallinetta.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 13.16 (+6 hambre). Encuentra hilo.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 14.12 (+8 hambre). Se recupera en la Cornucopia.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 15.11 (+2 hambre). Encuentra arco grande oscuro (+15 LA1 10 LA2 5 LA3, -2 vel.).
Intercambia el Peto guerrero (40 def. CA).
Es atacada por Kay-Kay Lips. El peto guerrero recibe el daño y le queda 35 defensa CA. Elimina a Méno Lu tras un ataque a largo alcance.
T16 Mueve a 17.9 (+4 hambre). Recoge Palo (crea arco pequeño), arco pequeño, petardos y pluma de gallinetta.
Intercambia la coraza metálica (20 CA).
Es atacada por Kay-Kay. La coraza queda destruida (+1 vel) y el daño restante lo recibe Alma (-25 vida).
Se rompe la alianza con Toge Py.
T17 Mueve a 14.12 (+6 hambre). Se equipó Casco y recoge pañuelo de Tul de Méno Lu. Entra en la Cornucopia pero no pasa nada.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 14.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 18.8 (+8 hambre). No encuentra nada. Da a Amparito pañuelo saten + 2 plumas gallinetta, recibe flechas.
Es atacada por Kay-Kay y Dula Peep (-65 daño LA). El casco es destruido y recibe el daño restante -50 vida.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T20 Mueve a 14.12 (+4 hambre). No encuentra nada. Antes de partir, da sus objetos a Amparito y recibe palo y hojas.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 14.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 14.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 14.12 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 14.12 (+4 hambre). No encuentra nada. .
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 13.13 (+2 hambre). Encuentra arco grande oscuro .
Pierde 4 de vida a causa del hambre. Muere a causa del hambre.


Amparito Pesadilla
Distrito 9
Vida: Muere | Hambre: -| Velocidad: -
Protector equipado: -
CA: 30 | LA1: 35 | LA2: 15 | LA3: 5 (+10 directo) |

Inventario:
1- Arco mediano
2- Garrote
3- Pluma de Gallinetta x3
4- Arco grande oscuro
5- Arco pequeño x2
6- Flechas bomba
7- Martillo
8- Peto guerrero 5 defensa CA.



Spoiler:
T0 Inicia en 17.9. x.x
T1 Mueve a 16.10 (+2 hambre). Encuentra Protecto CA y lo equipa (+20 Def. CA, -1 velocidad).
T2 Mueve a 14.10 (+4 hambre). Encuentra Protector LA (20 Def. CA, -1 velocidad).
Es atacada por Amber. El protector pierde poder (-10).
T3 Mueve a 14.6 (+8 hambre). Encuentra Arco mediano (+10 LA1, +5 LA2, -1 velocidad).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 13.5 (+4 hambre). Encuentra Hojas de Horehronia.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 11.3 (+6 hambre). Encuentra pista secreta.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 9.4 (+4 hambre). Forma alianza con Colgao Dunsueño. Encuentra Palo.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 7.14 (+2 hambre). Encuentra cebolla o'Duska. Crea Ungüento floral (-hojas, -cebolla).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 8.4 (+2 hambre). Pesca Banaña (-5 vida). Encuentra plátano.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 5.5 (+8 hambre). Recibe Pista secreta.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 6.5 (+2 hambre). Encuentra Hojas Horh.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 7.5 (+2 hambre). Encuentra Protector CA (+20 def. CA, -1 vel.).
Le aparece un Bzekibee.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T12 Mueva a 7.6 (+2 hambre). Encuentra pañuelo satén.
Le aparece un Bzekibee.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 8.7 (+2 hambre). No encuentra nada.
Le aparece un Bzekibee.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 6.7 (+4 hambre). Flechas.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 5.5 (+4 hambre). Recibe pista secreta. Come plátano (-5 hambre)
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 7.8 (+6 hambre). Pesca garrote (+5 CA)
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T17 Mueve a 10.11 (+8 hambre). Encuentra pluma de gallinetta. Toma ungüento (+10 vida). Se cambia el protector de 20 LA.
Es atacada por Agüela Paca, el protector reduce el daño (15/2:7,5). Al protector le quedan 12,5 de defensa LA.
Es atacada por Paya Ari, el protector reduce el daño (15/2:7,5). Al protector le quedan 5 de defensa LA.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 14.12 (+8 hambre). Se recupera en la Cornucopia.
T19 Mueve a 18.8 (+8 hambre). No encuentra nada. Da a Alma flechas, recibe pañuelo satén + 2 plumas gallinetta. Crea falda de fiesta (-pañuelo tul -pañuelo satén).
Es ataca por Kay-Kay y Dula Peep. El protector es destruido (+1 velocidad), el daño restante lo recibe -60 vida.
T20 Mueve a 21.4 (+6 hambre). Da palo y hojas a Alma, recibe arco mediano, petardos, flechas (crea flechas bomba), arco grande oscuro, 2 arcos pequeños, protector +20 CA, peto guerrero. Se equipa el protector 50 CA. No encuentra nada.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 20.4 (+4 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Dula Peep. El protector recibe el daño -40 def. CA. Le queda 10 def. CA.
Es atacada por Kay-Kay. El protector queda destruido (+3 vel.) y Amparito pierde 7.5 de vida.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T22 Mueve a 20.1 (+8 hambre). Encuentra pañuelo de tul.
Zdob le quita arco mediano. Encuentra martillo.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 17.1 (+8 hambre). Antes se pone peto guerrero y recoge martillo. Encuentra caramelo.
Es atacada por Dula Peep. El peto guerrero recibe el daño (-30 defensa).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 16.2 (+2 hambre). No encuentra nada. .
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 16.3 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 15.3 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 14.4 (+2 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por La Marilú. La falda de fiesta es destruida y pierde 10 de vida.
Es atacada por Kay-Kay. Pierde 20 de vida. Muere a manos de Kay-Kay por un ataque a LA.


Kay-Kay Lips
Distrito 6
Vida: 0 | Hambre: 0 | Velocidad: 0
Protector equipado: -
CA: 25 | LA1: 65x2 | LA2: 35x2 | LA3: 10x2 |

Inventario:
1- Arco mediano oscuro
2- Arco mediano x2
3- Martillo
4- Arco grande oscuro
5- Carcaj
6- Arco pequeño
7- Arco grande
8- Hojas de Horehronia


Spoiler:
T0 Inicia en 12.14. x.x
T1 Mueve a 14.13 (+4 hambre). Encuentra Gran Arco (+15 LA1,+10 LA2, +5LA3, -2 velocidad)
Es atacada por Amber (-10 vida).
T2 Mueve a 12.13 (+4 hambre). Encuentra Protector CA y lo equipa (+20 def. CA, -1 velocidad)
T3 Mueve a 14.16 (+8 hambre). Encuentra Escudo (15 def. CA).
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 12.17 (+4 hambre). Encuentra Arco de caramelo (+10 LA1, +5 LA2).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T5 Mueve a 10.18 (+4 hambre). No encuentra nada.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 Mueve a 8.16 (+6 hambre). Encuentra Bastón caramelo (+10 CA)
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 9.17 (+2 hambre). Encuentra pólvora.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 9.15 (+4 hambre). Encuentra Protector LA (20 def. LA, -1 vel.).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 12.13 (+6 hambre). Encuentra arco mediano oscuro (+10 LA1, +5 LA2, -1 vel.).
Es atacada por Toge Py. El protector recibe daño (-15 def. CA).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 10.13 (+4 hambre). Encuentra medicina.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 10.14 (+2 hambre). Encuentra hilo de seda.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 9.14 (+2 hambre). Toma medicina. Tira protector equipado y equipa Portector LA. Noenucentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T13 Mueve a 10.15 (+4 hambre). Encuentra Arco pequeño. Crea arco mediano (-arco peq. -hilo seda: +10 LA1 +5 LA2 -1 vel.).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T14 Mueve a 8.15 (+4 hambre). Encuentra martillo (+25 CA, -1 vel.)
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 12.13 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Alma. El protector reduce el daño (10/2:5). Al protector le quedan 15 defensa LA.
Pierde 6 de vida a causa del hambre.
T16 Mueve a 16.10 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Alma. El protector queda destruido (+1 vel) y el daño restante lo recibe ella (-2.5 vida). Alma le tira unos petardos (-10 vida).
Pierde 7 de vida a causa del hambre.
T17 Mueve a 12.9 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Happy Ty. El escudo queda destruido y el daño restante lo recibe ella (-10 vida).
Pierde 8 de vida a causa del hambre.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 14.12 (+8 hambre). Se recupera en la cornucopia.
T19 Mueve a 18.8 (+8 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Amparito (-5 vida).
T20 Mueve a 20.8 (+6 hambre). Recibe pista secreta.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T21 Mueve a 20.4 (+8 hambre). No encuentra nada.
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T22 No mueve (-10 vida, +10 hambre)
Es atacada por Amparito (-5 vida). Amparito le tira una flecha bomba (-10 vida).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 20.3 (+2 hambre). Encuentra seta común.
Un Zdob le quita el arco grande. Recoge arco grande oscuro.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 16.4 (+8 hambre). Se rompe el puente y cae al agua.
Es atacada por La Marilú, al estar en agua, recibe el daño directamente -20 vida y baja 2 la velocidad.
Es atacada por Amparito, al estar en agua, recibe el daño directamente -15 de vida.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 18.4 (+4 hambre). No encuentra nada. Antes, recoge objetos de Dula (carcaj, hojas, arco grande, arco mediano, arco pequeño), come arco de caramelo (+10 vida -5 hambre), bastón de caramelo (+5 vida -10 hambre) y seta común (+3 vida).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
Un gran temblor le hace perder 5 de vida.
T26 Mueve a 14.7 (+8 hambre). Encuentra Corona puntiaguda.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 11.6 (+6 hambre). No encuentra nada. Antes tira protector y se equipa corona puntaguda.
Es atacada por Amparito. La corona pierde 2.5 de defensa LA.
Amparito le tira una flecha bomba (-10 vida).
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T28 Mueve a 14.6 (+6 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por La Marilú. La corona reduce el daño (50/2=25). A la corona le quedan 12,5 de defensa LA.
T29 Mueve a 16.4 (+4 hambre). Muere en el río de lava.



Honey Bubú
Distrito 1
Vida: - | Hambre: -| Velocidad: -
Protector equipado: -
CA: 0 | LA1: 20 | LA2: 10 | LA3: 5 |

Inventario:
1- Caramelo
2- Palo
3- Piedra
4- Pañuelo de tul
5- Pólvora
6- Arco pequeño
7- Patata
8- Arco grande


Spoiler:
T0 Inicia en 14.9. x.x
T1 Mueve a 14.11 (+4 hambre). Encuentra Protector Mixto y lo equipa (+20 def Mx, -1 velocidad).
Es atacada por Amber, el protector pierde poder (10/2=5).
Es atacada por Kay-Kay Lips el protector pierde poder (10/2=5).
T2 Mueve a 12.11 (+4 hambre). Forma alianza con Happy Ty. Encuentra Poción.
Es atacada por Amber, el protector pierde poder (10/2=5).
Es atacada por Kay-Kay Lips, el protector pierde poder (10/2=5). El protector queda destruido (+1 velocidad).
T3 Mueve a 12.9 (+4 hambre). Encuentra Caramelo.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T4 Mueve a 10.19 (+4 hambre). Encuentra Palo.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T5 No mueve (-10 vida, +10 hambre).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T6 No mueve (-10 vida, +10 hambre).
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T7 Mueve a 11.10 (+2 hambre). No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T8 Mueve a 12.8 (+4 hambre). Encuentra Palo.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T9 Mueve a 14.8 (+4 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Alma (-10 vida.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T10 Mueve a 15.6 (+4 hambre). Encuentra hilo. Crea Arco pequeño (-hilo, -palo. +5 LA1).
Es atacada por Paya Ari (-20 vida).
Es atacada por Alma (-5 vida).
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T11 Mueve a 13.9 (+6 hambre). No encuentra nada.
Pierde 5 de vida a causa del hambre.
T12 Mueve a 14.12 (+8 hambre). Se recupera en la Cornucopia.
T13 Mueve a 16.11 (+4 hambre). No encuentra nada.
Es atacada por Cabesorman (-30 vida).
T14 Mueve a 19.7 (+8 hambre). Encuentra huevo
T15 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T15 Mueve a 19.6 (+2 hambre). No encuentra nada. Come huevo (-10 hambre, -1 vel.)
T16 Mueve a 20.4 (+2 hambre). Encuentra piedra.
Se rompe la alianza con Happy Ty.
T17 Mueve a 21.3 (+2 hambre). No encuentra nada.
T18 El espíritu del tiempo hace retroceder el turno al inicio.
T18 Mueve a 21.4 (+2 hambre). Encuentra pañuelo de tul.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T19 Mueve a 21.5 (+2 hambre). Encuentra patata.
Es atacada por Dula Peep -40 vida.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T20 Mueve a 21.2 (+56 hambre). Toma poción (+25 vida +5 velocidad). Encuentra huevo, crea tortilla (-huevo, -patata). Come tortilla (-20 hambre, -2 velo.).
Es atacada por Amparito Pesadilla (-20 vida).
T21 Mueve a 19.2 (+8 hambre). Encuentra Objeto secreto.
Zdob le quita arco pequeño . Recoge Arco mediano (+10 LA1 +5 LA2, -1 vel.)
Es atacada por Dula Peep (-10 vida).
T22 Mueve a 16.1 (+8 hambre). Encuentra Hilo de seda.
Zdob roba arco mediano. Encuentra arco mediano.
Pierde 1 de vida a causa del hambre.
T23 Mueve a 12.3 (+8 hambre). Encuentra y se equipa Peto Guerrero.
Un Zdob le quita arco mediano y encuentra arco pequeño. Crea arco mediano (-arco pequño - hilo de seda).
Es atacada por Dula Peep. El peto guerrero recibe el daño (-10 defensa).
Pierde 2 de vida a causa del hambre.
T24 Mueve a 9.1 (+8 hambre). Encuentra Pólvora .
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T25 Mueve a 10.1 (+2 hambre). Encuentra seta alucinógena .
Le aparece un Zdub, pero no le pasa nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
Un aura la protege del gran temblor.
T26 Mueve a 11.1 (+2 hambre). Tira seta alucinógena. No encuentra nada.
Pierde 3 de vida a causa del hambre.
T27 Mueve a 8.2 (+6 hambre). Encuentra arco pequeño.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T28 Mueve a 10.1 (+4 hambre). Encuentra patata.
Le aparece un Zdob y le quita el lanzachicles, recoge alrco grande.
Pierde 4 de vida a causa del hambre.
T29 Mueve a 10.2 (+2 hambre). No encuentra nada.
Un Zdub le aparece pero un aura le protege.
Pierde 4 de vida a causa del hambre. Muere a causa del hambre.
Última edición por rafatv el Mar Feb 18, 2020 4:51 pm, editado 9 veces en total.

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rafatv
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 9:51 pm  
De cara a la próxima edición, voy a ir editando este mensaje con los tributos, ordenados por el nombre del forero.
Editado tras la edición 2

Maja Keuc
1. Lenna Zarina (Artemisa)
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2. Maja Vanilija (Distrito 7)
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3. Jon Snieg (Distrito 7)
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Uriel
1. Sofia Selene (Atenea)
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2. Derrein (Distrito 9)
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3. Bjorn (Distrito 4)
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daelfÿnImagen
1. Katniss Vulcano (Hefesto)
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2. La Vieja'l Distrito (Distrito 10)
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3. Dr. Crouch (Distrito 1)
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MetalJazz / Francesc90
1. Aniaos Kautios (Atenea)
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2. Josetxu "el vasco" (Distrito 7)
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holayo
1. Dana Intermunicipal (Afrodita)
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2. Concepción Embutido (Distrito 6)
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3. Amante Bandido (Distrito 6)
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Sms_Alborxi / Sms_ColomImagen
1. Aschwin Aguado (Poseidón)
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2. Chayo Venenito (Distrito 11)
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3. Javier Resbalado (Distrito 8 )
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katsantonis
1. Pantelis Diakonis (Ares)
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FlisImagenImagen
1. Ikkarius Kid (Hefesto)
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2. Nathan Miller (Distrito 2) | 1º
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3. Monet Climber (Distrito 2)
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Asdfg.
1. Sosa Kelly (Apolo)
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2. Glozell Gitana (Distrito 12)
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1. Safuhurika (Poseidón)
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2. Hannah Lagartiburu (Distrito 1)
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Pan
1. Rumelius Zafros (Hades)
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2. Panbeer (Distrito 4)
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Barby
1. Betty Boop (Hades)
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3. Peggy (Distrito 5)
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1. Gaelius (Apolo)
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2. Kaira (Distrito 8 )
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3. Suri (Distrito 1)
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2. Oskar Sia (Distrito 11)
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3. Ojos de Sapo (Distrito 6)
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2. Johny Melavo (Distrito 1)
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3. Paris de Neige (Distrito 3)
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 10:06 pm  
:oix: :heart: :heart: :heart:

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Gatale
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 10:12 pm  
:ojitos: con esto lo digo todo,... :heart:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 10:21 pm  
Yo me apuntaría pero de cabeza. :adoracion: :oix:
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 11:15 pm  
¿Es aquí el post para apuntarse? :emonu: :emoraro:
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Sab Dic 07, 2019 11:29 pm  
:timido:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 10:26 am  
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 10:28 am  
Aquí otro wiiii
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 11:17 am  
¿Es el día 7 de Diciembre de 2019 el mejor día de nuestras vidas?

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 12:28 pm  
:ojitos: :ojitos: :ojitos:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 1:01 pm  
Necesitamos más momentos épicos como el de la noria del parque de atracciones jajaja

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 1:27 pm  
Yo hace varias ediciones que no participo, pero me gustaría volver :ojitos: :ojitos: :ojitos:
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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 1:31 pm  
Jajaja, pobre Alicia con la noria, con lo tranquila que estaba en su islita sola XD He estado mirando aquel turno y fue de los más top de todas las ediciones, que pasó de todo :adoracion:
Lástima que no se vean ni las imagenes ni los videos :cry:
https://www.foroesc.com/foro-historia/v ... 5#p1474828

Por otro lado, parece que voy a tener que ir preparando cosillas, no? :timido:

Edito. El video de la noria XD

https://www.youtube.com/watch?v=J4KQr70WjnY

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 2:01 pm  
:adoracion: :adoracion: me parto, pobre Alicia, pero fue muy top!!

Rafa, entonces tienes pensado temática?

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 2:26 pm  
Gatale escribió:Rafa, entonces tienes pensado temática?

Si, algo hay pensado, aunque de momento estoy en modo brainstorming, con lo que puede cambiar. Creo que en una semana, podría empezar a dar pistillas :emonu:

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Re: Juegos del Hambre 9 | Res. Temática edición X pg. 80

Dom Dic 08, 2019 3:06 pm  
Vi el funcionamiento de LJDH hace unas ediciones y para ser juego de rol de foro me pareció muy complicado al tener tantas singularidades... Pero creo que esta vez me animaré a participar si al final se hace :monociego:
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