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Los Juegos del Hambre 8 | ¿Final? p. 76

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por Los Juegos del Hambre » Vie, 24 Feb 2017, 00:26:45

Vamos con algunos secretos. En primer lugar las pistas que venían en los paneles informativos.

Había 6 paneles informativos en el mapa, cada uno disponía de 4 pistas secretas. Estas pistas cambiaban cada turno en forma de ciclo. Como el día de los juegos disponía de 8 turnos, cada 4 se daba la misma pista en el mismo panel. Las pistas de cada panel, estaban relacionadas con la atracción o zona situada cerca.

PANEL 1 (situado en la casilla C5, justo delante de la mansión del terror)
00 y 12 : Leeost, se mueve por la mansión en sentido de las agujas del reloj y te hará sentir la adrenalina por tu cuerpo...
03 y 15 : Todas las armas que te encuentres en la mansión del terror, han sido traidas de la mansión original.
06 y 18 : En la mansión del terror puedes pasar más miedo los turnos de noche, donde parece deambular un muto fantasmal.
09 y 21 : ¡Peligro de derrumbe! Solo faltaba que hubiera un terremoto...

Algunas pistas de la mansión del terror.

Cada vez que alguien acababa turno en una de las 3 casillas de la mansión, recibía un objeto, aunque ya hubiera estado alguien en esa casilla. Los objetos eran todos de la edición anterior y seguía un orden de entrega predefinido según el orden de llegar a esas casillas. El listado era:

1 Cuchillo
2 Arco de juguete
3 Látigo
4 Atizador
--------- Hasta aquí se llegó :cry:
5 Alabarda
6 Martillo de juguete
7 Bumerán
8 Trinchador
9 Cortapizzas
10 Sartén
11 Spray paralizante
12 Espada de juguete
13 Pistola LA3
14 Pistola LA1
15 Dardos
16 Pistola LA2
17 Canicas
18 Tirachinas
19 Shurikens
20 Tenedor

Cabe destacar que el Spray paralizante era un objeto secreto que actuaba casi igual que el pañuelo con paraformo, Paralizaba al rival a CA, aunque este solo disponía de 1 uso. Si hubiera habido un mismo turno con alguién con el pañuelo y el rival el spray, el Spray tenía preferencia siempre.

La mansión del terror estaba predefinido que sería destruida al término del turno 20, tras el único terremoto que se produciría en el juego.

LEEOST
Aparece en la mansión del terror. Va cambiando de posición cada turno que pasa en sentido del reloj los turnos de 00:00 (casilla norte de la mansión), 3:00 (casilla sureste de la mansión) y 6:00 (casilla suroeste de la mansión). Leeost aumentará en +20 la adrenalina y seguirá apareciendo si se dan las condiciones.
Lista de Ganadores:
1. Nuevah (Afrodita)
2. Nathan Miller (Distrito 2)
3. Suvi Tezfría (Distrito 7)
4. Luka y Tiffany Doll (Distrito 4)
5. Billy (Distrito 6)
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por Zenden » Vie, 24 Feb 2017, 00:32:13

Primero de todo, y si me lo permitis, esta vitoria se la dedico a la gran compañera de batallas de estas últimas ediciones: La Señora Pal. Esta victoria es también de ella. Quizás no ha sido nuestro juego más espectacular, pero aunque no se vea, ha sido mucho trabajo en el backstage. Gracias por todo, compañera. La próxima será tuya. :abrazo:

Han sido días complicados en el terreno personal. Me ha sido algo difícil estar presente como me hubiera gustado, y esta pequeña alegría supone para mí un poquito de aire fresco entre tantas dificultades.

Por supuesto quiero felicitar a Daelfyn, uno de los mejores jugadores históricos. Un jugador inteligente, coherente y muy avispado. Fue un placer ser aliado tuyo. Me pasó una cosa: cuando entré en la cornucopia en el turno 8, pensé que la alianza se rompía. Y resulta que todavía éramos aliados. Me di cuenta varios turnos después cuando Rafa lo dijo en el post. Me hubiera gustado coordinar algún que otro ataque, pero en otra ocasión será. Lo que es seguro es que si yo no hubiera estado metido en la lucha final, también habría jaleado una victoria de Daelfyn. :abrazo:

Gracias a Rafa, como siempre, por su generosidad, por su buen hacer, por su ilusión y tanto trabajo y cariño que dedica a este gran juego.

Y felicidades al resto de tributos. El buen humor reinante compensa cualquier puesto final.

Hasta la próxima!! :heart:
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por Los Juegos del Hambre » Vie, 24 Feb 2017, 00:46:09

PANEL 2: (situado en la casilla E15, en la zona de la cúpula)
00 y 12 : La cúpula lanza rayos a las 6:00 si alguien se monta en el tiovivo.
03 y 15 : Si un turno alguien o algo logra hacer impacto en la cúpula, sal de allí ya que se puede "destruir"...
06 y 18 : Para diversión de los más pequeños, hemos introducido en el parque un Drone y un Robot, uno por el aire, otro por el suelo, uno lanzarrayos el otro recoge objetos...
09 y 21 : Apaga el fuego, activa las dos estatuas para que se crucen... y verás como lo pasamos.. booooomba...

Aquí hay algo más de información importante, pero nada ocurrió, bueno si, de momento nos habla del Robot... ¿y un drone? :O

El Robot estaba claro que iba a ser utilizado, lo coloqué queriendo en la zona del baño de sangre para que alguien lo tuviera desde el inicio :emodiva: . El drone en cambio, fue colocado en el mapa al azar, al final estaba por el desierto... pero por la zona sur que no podíais cruzar cuando se llenó de enredaderas, en P5. La verdad es que me hubiera gustado mucho que apareciera, pero no pudo ser :cry: :cry: :cry:

El robot ya comenté lo que hacía, se llevaba los objetos a donde los movía el portador de su mando a distancia.


¡El drone era totalmente diferente, era un arma que os lanzaba rayos!

Actuaba como un segundo personaje en secreto. El drone al activarse, siempre debe estar como mucho a tres casillas del portador y el drone solo podía moverse dos casillas desde donde estuviera antes.
El drone atacaría en un radio de 7 casillas dañando al objetivo con 15 de vida seguras, salvo si el objetivo dispone de una gorra o casco cuya defensa si es efectiva (la de los gorros o cascos que tenga). Siempre atacaba antes de los ataques normales.
Al activarlo, el portador nunca puede tenerlo fuera de su radio de alcance ya que al hacerlo, el dron caerá al suelo y se destruirá. Tampoco puede entrar en la mansión, cúpula ni cueva, ya que en esos sitios, no funciona el radiocontrol. Si utilizaba el trenecito, debía tener en cuenta que el drone debe estar en el radio de alcance de la parada del tren final. El drone puede ser un arma muy poderosa si se logra usar con cabeza.

Obviamente el drone era un arma muy fuerte, pero por contra, limitaba el movimiento de su portador :emomalo:

El drone podía destruir la cúpula, si lograba moverlo justo a la casilla del tiovivo. Dos turnos seguidos allí y destruía la cúpula y todo lo que hubiera dentro.

Si alguien acaba un turno de las 6:00 en la casilla del tiovivo, desde esa casilla se lanzarían 6 rayos en las 6 direcciones de la casilla, que dañaba a todo tributo que se encontrara en sus caminos. Esos rayos quitaban 20 de vida seguros :cry:

Había un objeto secreto que podía destruir al drone...


¡El escudo prisma! Situado en F12
Te otorgaba seguros 10 de defensa, pero si el drone atacaba a su portador, hacía rebotar los rayos hacia el drone y este se destruía :partiendose_botas: :partiendose_botas: :partiendose_botas:

Por último, relativo a estas pista, la forma de destruir la Cornucopia...

Apaga el fuego (si se iba con el agua especia a la fogata), activa las dos estatuas para que se crucen (cada estatua emitiría un rayo que se cruzaría justo en J9... y verás como lo pasamos.. booooomba...(allí explotaba una bomba y destruía la Cornucopia :palabrotas: :palabrotas: :palabrotas:
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por Pal » Vie, 24 Feb 2017, 00:46:19

:cry: .... me ha llamado señora pal :palabrotas:


jajajja :emoraro:

Que va hombre la victoria la mereces personalmente que has sido el jefe de batalla :emoguerra:

Tambien felicitar a todos los compañeros porque ha habido cada giro de guión alucinante jeje y a rafa por currarselo

Y pedir perdon a Antonio por no haber hecho algo juntos como aliados... pero no he tenido muchos aliados antes :emoraro: y además he estado algo floja de animos estas semanas atrás. Perdone joven, en otra ocasión será :si:
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por ¡AliciaaicilA! » Vie, 24 Feb 2017, 00:49:05

Yo lo he pasado genial! Aunque el paso de Althea por estos juegos ha sido mucho más breve de lo que hubiese querido! Volveré seguro porque este concurso me encanta!!!!!!
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por Los Juegos del Hambre » Vie, 24 Feb 2017, 01:03:06

PANEL 3: (situado en F10, en la zona del cementerio)
00 y 12 : A las 9:00 una flecha de oro aparecerá en una de las 6 tumbas, solo aparecen en esa hora.
03 y 15 : Al empezar cada día, las tumbas se cierran y se vuelve a poner en juego un jugoso premio. Si abres una tumba y no encuentras nada, es señal que allí está el premio gordo, aunque dicho premio parece que solo aparece a una hora determinada.
06 y 18 : Hemos traído lagarbras de los IV juegos del hambre. Parecen tener predilección por las tumbas abiertas.
09 y 21 : A las 9:00 aparecen manos zombis por algunas casillas de hierba de la zona del cementerio. Cuidado con que te atrapen ya que ten pueden paralizar.

Pues como ya comenté algunos turnos atrás, el oro se refería a la Flecha de oro, quizás el arma más poderosa de todas, ya que dañaba si o si en 40 de vida a un rival. La flecha de oro era de un solo uso, y se necesitaba tener al menos un arco o una ballesta en su inventario, sin esas armas, la flecha no servía para nada XD
Esta flecha no tenía límite de alcance, dañaría al primer tributo que se encontrara en la dirección de las 6 posibles que se lanzase, obviamente el portador debía decidir a quien iba dirigida, solo a un rival.

Para encontrar la flecha, debíais jugar a encontrarla en las tumbas, lo ideal era poner a buscar los 2 turnos antes de su aparición, si encontrabais un hueso, en esa tumba no había la flecha, y en el turno de las 9:00, tendríais 1 de 4 posibilidades para encontrar la flecha. Si en esos 2 turnos previos al abrir una tumba no encontrabais nada, allí debiáis ir a las 9:00 para recoger la flecha. XD

Este juego se reiniciaba al inicio de cada día, es decir, a las 00:00, estaban cerradas de nuevo las tumbas.

Las posiciones de las flechas fueron:

Día 1: D9
Día 2: C9
Día 3: C7
Día 4: C8
Día 5: D10
Día 6: D8

Las lagarbras ya aparecieron en los Juegos de la edición del cementerio abandonado y aparecía, igual que entonces, es decir cuando alguien iba a una tumba ya visitada, aunque aquí se limitaba a aparecer si alguien visitaba una tumba ya abierta (recordando que a las 00:00 se cerraban todas las tumbas).

Había otro muto que no llegó a apercer y que también estuvieron en los juegos del cementerio...

MANOS ZOMBIS
Aparecen en la zona del cementerio, en las casillas con la hierba baja. Solo aparecen a la hora que se pone en juego la flecha de oro (9:00) y atacan siempre antes de los ataques normales. Si alguien está en esas casillas, la mano atrapará al tributo, dejándolo paralizado de cara a los ataques normales, con lo que no podrá atacar ni defenderse ese turno.


Como curiosidad, si alguien hubiera recibido la pista de las 9:00, antes hubiera sido paralizado por estas manos :adoracion:
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por Los Juegos del Hambre » Vie, 24 Feb 2017, 01:13:02

PANEL 4: (situado en la casilla H5, en la zona del bosque/cueva)
00 y 12 : La cueva tiene una salida secreta justo debajo de la noria, aunque de momento está tapada por la propia noria.
03 y 15 : Evita utilizar la noria si hay alguien dentro de la cueva, ya que en cualquier momento podría salir "rodando" la noria por el parque.
06 y 18 : La cueva se abrirá cuando un tributo se recupere en la cornucopia, mientras que se cerrará cuando todos se hayan recuperado, o bien... si explota la b...
09 y 21 : Dentro de la cueva hemos introducido nuevas variedades de Zorrix, aunque parecen tener predilección por las zonas de luz.

Pues bueno, se os comentaba la situación de la salida secreta de la cueva. Esta se abría al entrar el primer tributo a la cornucopia, mientras que se cerraba al curarse todos o si la cornucopia se destruía, bien con la bomba o las enredederas finales XD

Se te decía que evitaras estar en la noria si alguien estaba dentro de la cueva, obviamente para evitar lo del video...

phpBB [video]


:adoracion: :adoracion: :adoracion: :adoracion:

Si alguien encontraba el interruptor que activaba la destrucción de la noria, situado debajo de esta, la noria salia rodando dirección al lago, y todo lo que siguió :partiendose_botas: :partiendose_botas: :partiendose_botas: :partiendose_botas:

Los Zorrix que aparecerían allí, solo aparecían en casillas iluminadas, recordad que cada vez que moviáis por allí, iluminaba la casilla. Pero no aparecía en todas las casillas, solo en las iluminadas que no tenían camino. Obviamente a Chopard le apareció ya que como no movió el turno aquel y estaba en una casilla iluminada y sin caminos, pues de ahí que le atacara :cry:
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por Los Juegos del Hambre » Vie, 24 Feb 2017, 01:25:03

PANEL 5: (situado en L7, desierto)
00 y 12 : A las 18:00 podrás disfrutar del zoo con tranquilidad, ya que los mutos del desierto están comiendo y no atacarán.
03 y 15 : El desierto parece un lugar donde las enredaderas venenosas no llegan a crecer del todo.
06 y 18 : Los trenecinos se moverán en sentido de las agujas del reloj de 3:00 a 9:00 y en sentido contrario de 15:00 a 21:00, repostando a las 00:00 y 12:00.
09 y 21 : Nuestros jardineros han perdido una bolsa llena de semillas de peligrosos Cactilainos. Si no quiere correr peligro, debe evitar volver a una casilla donde haya tirado una semilla ya que podría ser atacado por uno.

Pues ya os lo comenté turnos atrás, a las 18:00 no había mutos en el desierto, aunque si hubieran aparecido los cactialinos que sembró Felixx si hubiera dado el caso ya que esos no eran propios de ese desierto :timido:

Las enredaderas parece que no llegan a aclimatarse del todo al terreno desértico y salvo por los caminos, en las otras casillas del desierto no llegaban a crecer por completo, así que por ello, solo crecían como enredaderas pequeñas XD

El trenecito no se movía los turnos de medianoche y mediodía, pero el resto de turno se movían en esos horarios puestos en aquellas direcciones. La verdad es que me hubiera gustado que los hubierais utilizado un poco más :cry:

Felixx, al encontrar la bolsa se le dieron una serie de salvedades para los cactilainos. No podía plantarlos en una atracción, cornucopia, cueva, ni en vías ni caminos, eran salvedades bastantes grandes. Además solo disponía de 20 semillas en total, 5 de cada uno de los cactilanos que os enseñé anteriormente, y debía decidir cada uno.

Cada cactilano diferente tenía un ataque y daño propio:

- Semilla blanca, Cactikuma. Su ataque provoca -10 de vida y además baja la velocidad del tributo en 1 punto. Permanece en la casilla una vez ataca.
- Semilla roja, Cactósmika. Su ataque provoca -10 de vida al autoexplotar. Al hacerlo expulsa un humo venenoso en la casilla y las 6 que la rodea. A menos que se tenga la mascarilla, el humo envenenará a todo tributo que esté en esas 7 casillas. El muto desaparece al atacar, pero el humo venenoso permanece. El humo no entrará en la cupula, noria, mansión, cornucopia. No permanecerá en las paradas del tren, pero si puede entrar en la cueva.
- Semilla morada, Cacbutido. Su ataque provoca -20 de vida. Permanece en la casilla al atacar.
- Semilla plateada, Cactusca. Su ataque provoca -10 de vida. Además, lanza a las 6 casillas que rodea una semilla de Cactusca, naciendo en esas casillas una nueva Cactusca a partir del siguiente turno. La Cactusca original desaparece al lanzar las semillas. Las semillas lanzadas, solo crecerán en las casillas que no sean atracciones, cornucopia, caminos o vías del tren.
Todas las semillas son acumulativas, es decir, puede haber más de una en la misma casilla, sea por que el portador de la bolsa las coloque allí al no mover, hacer rodeo o volver, o bien por la multiplicación de las Cactuscas, y su daño es acumulativo.


Todos los Cactilanos atacan tras los ataques normales
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por Los Juegos del Hambre » Vie, 24 Feb 2017, 01:32:25

PANEL 6: (situado en P10, delante de la isla)
00 y 12 : Si logras apagar la fogata, aparecerá una bomba en la zona principal, aunque para que explote, se deben dar otras circunstancias.
03 y 15 : La isla será inundada y destruida si una de las atracciones es destruida. Si esto ocurre, la humedad hará crecer enredaderas venenosas por la zona principal.
06 y 18 : A las 00:00 disfruta de los fuegos artificiales. Cada tributo que esté en la isla, un fuego artificial explotará en el suelo.
09 y 21 : Evita la isla y su camino de entrada si hay alguien dentro de la cueva ya que puede darse el caso de que haya alguna "inundación".

Pues al apagar la fogata, una bomba aparece en la casilla J9, pero como os comenté anteriormente, para que explotara se debían actival las dos estatuas, acabando el turno en ellas. Solo se activó la estatua de Medusa/Reina Alien. La estatua del cementerio no se llegó a activar.

Se os daba cierta información sobre la inundación de la isla y más o menos el origen de la inundación, y así como lo de los fuegos artificiales XD

Os lo dije a todos algunos turnos atrás, había mucha información guardada en los paneles informativos, pero no lo utilizasteis apenas. Por ejemplo si Althea hubiera leido este panel a las 9:00 o 21:00, a lo mejor se hubiera pensado dos veces estar en la isla cuando Chopard y Freya estaban por la cueva (creo que lo leyó Superperrete el turno anterior a que pasara XD )
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por Los Juegos del Hambre » Vie, 24 Feb 2017, 01:48:44

Había muchos objetos secretos, unos consumibles, otros eran armas más o menos eficientes.

Agua especial: Se daba en la Cornucopia. Apagaba el fuego de la isla, o bien se podía utilizar para curar envenenamiento.

Batido demoledor: Al usarlo se recuperaba 30 de vida, se duplicaba el poder de ataque completo pero atacaba el último ese turno. Este objeto era ideal para acabar con un rival fuerte, por ello se recuperaba esa cantidad de vida por si el daño recibido era grande también XD

Batido energizante: Al usarlo se recuperaba 15 de vida y ese turno atacaba primero. Era ideal para los tributos bien armados pero con la velocidad baja.

Bolsas de semillas: Ya vistas.

Drone lanzarrayos: Ya visto.

Daga de Oro: 40 daño seguros a CA. Tras usarlo pasaba a ser una daga normal.

Escudo de Oro: +10 de defensa, evitaba las armas de oro (daga o flecha).

Tanto la daga como el escudo estaban en la cueva.

Escudo de prisma: Ya visto.

Flecha de oro: Ya visto.

Garra magnética: robaba el imán a LA1 o LA2. Al tener esta garra y el imán, pasaba a ser una garra imantada.

Garra imantada: Robaba el mejor arma a CA del rival situado a CA, LA1 o LA2. Si encuentra o roba el otro imán, ambos se destruirían quedandose solo la garra.

Iman: robaba el mejor arma de CA a un rival situado a CA. Mismo caso que antes su destrucción.

Pañuelo con paraformo: Paralizaba a un rival situado en la misma casilla para el turno de ataques. Este solo lo podía evitar si tenía una mascarilla :emomalo:

Mascarilla: evitaba el efecto del pañuelo y el spray paralizante.

Pluma de fenix: Revive a un rival muerto por ataque de un tributo rival. Si el portador moría por otra circunstancia, la pluma no servía. :emoraro:

Repelente: de un uso, quien lo encontrara disponía de 5 turnos desde que lo activara en los que no sería atacado por mutos. Lo usó Freya y como curiosidad, ese mismo turno evitó ser atacada por un scorpilux :adoracion: :adoracion: :adoracion:

Robot recogeobjetos: ya visto

Spray paralizante: ya visto.

Creo que no me dejo ninguno más :emoraro: :emoraro: :emoraro:

Ha habido muchos que no se recogieron. Como dato, para la mayoría intenté poner una contraparte, es decir, para evitar el drone, estaba el escudo prisma, para evitar el pañuelo y el spray, estaba la mascarilla, para evitar el imán, había otro imás :emoraro:
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por Los Juegos del Hambre » Vie, 24 Feb 2017, 01:51:28

Por último, como aparecían el resto de mutos:

SCORPILUX
Aparecen en las casillas con piedras en el desierto, solo de noche (los turnos de 21:00 a 06:00). Es un muto muy veloz y ataca antes de los ataques normales. Provocan -10 de vida y deja paralizado al tributo, con lo que en los ataques normales no podrá atacar ni defenderse. La paralisis se quita al final del turno.


MONOKO
Aparecen en las palmeras, tanto las del desierto como las de la isla, solo los turnos de noche (de 21:00 a 6:00). Asusta al tributo aumentando su adrenalina en +10 y le quita los alimentos que tenga (comidas y dulces). Vuelve a aparecer si se dan las mismas condiciones.


VIPERIA DEL DESIERTO
Aparecen en las casillas sin decoración en el desierto (las completamente amarillas). Solo aparecen de día de 9:00 a 15:00, quitando 20 de vida y envenenando al tributo.


ZORRIX
Aparecen dentro de la cueva en las casillas que no tienen caminos y estén iluminadas, mordiendo al tributo al cual le hace perder 10 de vida y -1 de velocidad.


LAGARBRA
Aparecen en las tumbas ya abiertas (se vuelven a cerrar a las 00:00 de cada día). Al atacar a los tributos, hace perder 10 de vida y suma 5 de adrenalina.


CORVÓLAGO
Aparecen en las casillas con una farola los turnos de noche (de 21:00 a 6:00). Solo dañan en 5 puntos.
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por Los Juegos del Hambre » Vie, 24 Feb 2017, 02:05:26

Creo que lo básico está todo, si veo que me olvido de algo, os lo pondré más adelante. Si tenéis alguna duda o pregunta, me lo decís.

Intentaré poner en cuanto pueda mi visión de los juegos desde el punto de vista de organización. :ojitos: :ojitos:
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por Martinangel » Vie, 24 Feb 2017, 10:28:42

Dios que curro rafa. Como siempre genial.

Yo estaré en la próxima edición. Y como has dicho la pista de la noria y cueva la leyó superperrete y me aviso porque menos mal ya que yo tenía pensado ir a apagar el fuego. Y justo después chopard activo la cuenta atrás.

Yo algunas cosas las fui intuyendo como los escorpilux y los monoko, pero a veces me tuve que arriesgar por mejores motivos.

Pero mira por donde la vibora me podría haber atacado pues pensé que las casillas libres de todo no tendrían nada. Menos mal que fui recorriendo la senda gris casi siempre.
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por rafatv » Vie, 24 Feb 2017, 23:12:50

Bueno, voy a intentar hacer un pequeño resumen de los juegos desde el punto de vista organizativo.

Cuando en la pasada edición realizé la votación para elegir la sede, me encontré que aunque me gustaba la temática del parque de atracciones, luego a la hora de buscar cosas para llevarlas a la dinámica dentro del juego, me resultó bastante complicado, es decir, me hubiera gustado haber metido más atracciones, incluso pensé en poner en algunas casillas una especie de maquina expendedora de comida o armas a cambio de monedas que habría en las casillas, pero al final lo deseché. Como no encontraba una idea clara del parque, pensé en porque no, el parque de atracciones estuviera tematizado en los propios Juegos del Hambre, con zonas de las ediciones anteriores y/o con cosas que pasaron en dichas ediciones XD . De ahi nacieron las zonas, la isla, el desierto, la cueva que no se llegó a ver en los Juegos del Hambre 3, la cúpula de la Reina Alien, el bosque de las ediciones del Atlas, el cementerio y la mansión. Como había que poner algunas atracciones, no sabía bien como hacer que las atracciones tuvieran cierto atractivo, o que cosas especiales daba cada atraccion XD
Me dije a mi mismo, porque no probar si la gente caería dos veces en las mismas trampas, por ejemplo poner la fogata de los juegos del hambre 2 en un isla similar, ¿iría alguien allí a apagar la fogata? En los JDH2 la fogata se apagaba con la lluvia pero aquí no había lluvia con lo que para apagarla pensé en que fuera un objeto secreto y que se diera al entrar en la cornucopia, diciendole al tributo que ese agua apagaba hasta el fuego más intenso, como diciéndole casi directamente que fuera a la fogata a apagarla :partiendose_botas: . Pero claro, no quería tampoco que la destrucción de la cornucopia fuera tan directa, al menos que se produjeran otros factores. Para ello coloqué las dos estatuas, que si os fijáis, siguiendo las direcciones a donde señalan, se cruzan en una casilla justo al lado de la cornucopia, allí sería la explosión. Así que para que explotara la cornucopia, se tenían que hacer los 3 pasos, acabar alguien en la casilla de la estatua del cementerio, acbar en la casilla de la estatua de la Reina Alien y que alguien apagara la fogata que es la que hacía aparecer el activador de aparición de la bomba. Las estatuas harían salir unos rayos que al cruzarse haría encender la bomba.
La cúpula supongo que tendríais miedo de que apareciera la Reina Alien o medusa de ediciones anteriores, pero ahí no quise ser malo, siendo sinceros, la verdad es ´que la cúpula más bien era un lugar de resguardo, casi igual que la mansión.
En el caso del cementerio, pensé que fuera un mini juego ya que en los parques de atracciones también hay zonas de juegos :partiendose_botas:
Una de las cosas que creía que iba a ser más divertido del juego, el trenecito, la verdad es que al final me ha resultado un gran fiasco ya que casi nadie los quiso usar :cry: , la verdad es que pensé que sería muy divertido si alguien se montaba en él y acaba el turno en otra casilla diferente, o incluso que hubiera atropellado a un rival. Obviamente quizás hubiera servido más en turnos finales para los tributos que huyeran de otros rivales más fuerte, pero no todo el juego se basa en buscar :no:
Lo del desierto era algo que tenía claro, allí iba a ser donde más mutos hubiera, ya que la fase final se iba a producir allí.
Lo de las semillas de cactilainos, era algo que ya hice en unos juegos del hambre, aunque en los del Atlas. En aquella ocasión, se sembraban semillas de Cactilain Black, pero aquí pensé en volver a traer a los cacticilios con formas de antiguos personajes de juegos anteriores, Concepción Embutido, Perca Cerdusca, Kósmika y Monokuma. Cabe destacar que Cactósmika explotaba al atacar, como murió Kósmika en sus juegos, dejando un gas venenoso en las casilla y las 6 que rodeaba; Cactusca también explotaba, pero esta dejaba otras semillas de Cactuscas en las 6 casillas que rodeaba; Cacbutido no explotaba y se quedaba en la casilla y era la que más daño causaba, debido a que Concepción Embutido murió con una jaula de noche de muerte directa. Cactikuma abrazaba al rival y le bajaba la velocidad, como buen osito de peluche XD

Lo de la noria fue algo que se me vino a la cabeza mientras hacía la cueva XD Como la cueva pensé que se localizaba justo debajo del parque, me dije que como la cueva podría cerrarse con alguien dentro, pues había que buscar una salida secreta, y de ahí que la mejor opción era que estuviera debajo de la noria. Viendo como estaba situado todo en el mapa, vi que justo la noria podía llegar en linea recta al lago, así que dije, porque no, esto si que podría ser un giro en los juegos XD :adoracion: Al caer la noria al lago, sube el nivel del agua e inunda la isla... de ahí también surgió lo de las enredaderas crecientes.

Obviamente, porque os conozco :emoraro: , había que buscar algo que hiciera que tarde o temprano os juntaráis, ya que parece que os da miedo de atacaros :emomalo: . Entonces las enredaderas sería la solución.

La verdad es que no pensé en que todo se desarrollara tan rápido. Para abrir la cueva, alguien debía recuperarse en la cornucopia. Para destruir la noria, alguien debía estar dentro de la cueva y debía encontrar la casilla que activaba la bomba debajo de la noria para que saliera rodando. Para que empezara a salir las enredaderas, la isla debía ser inundada, y así. Ya los juegos avanzados, me di cuenta que lo mismo esto no ocurría, si nadie hubiera encontrado la bomba de la noria, y si esto hubiera pasado, posiblemente el juego hubiera durado muchísimo más :oops:

La posición de los objetos, fue completamente aleatoria, coloque el listado completo y los randomicé. Las únicas casillas que no hice fue las del baño de sangre que ahí si que tenía claro que al menos la bolsa de semillas y el robot debía estar allí para que se cogieran pronto y empezaran a actuar.

Para Zenden fue muy complicado el ir sembrando semillas ya que tenía muchas salvedades, encima, dio la mala suerte que sembró en dos casillas donde le atacó la Viperia del desierto, y allí supongo que nadie volvería :( Si tal vez hubiera conocido que la recta final del juego era en el desierto, tal vez hubiera seguido por allí, que ya en los turnos finales plantó varias semillas. Lástima que solo salió un Cactikuma a Andreyko :(

Daelfyn por su parte, empezó con el robot recogeobjetos pero creo que tuvo mala suerte con los objetos recogidos, auque por lo menos le trajo una de las dos plumas de fenix :adoracion: . En dos de sus movimientos, mandó el robot por el cementerio, pero el robot no tenía fuerzas para abrir las tumbas :no:

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De los juegos en si, con 4 jugadores menos del límite me he dado cuenta que quizás el mapa se hace demasiado grande, y se han quedado muchos objetos por recoger, aunque haya sido de los mapas con de menos casillas.

De esta edición, debo darle el premio a la valentía a Martinangel, que creo que ha realizado unos juegos muy, muy buenos. La verdad es que cuando no pudo mover los dos turnos primeros, no pensé que llegaría tan lejos. Es algo que debéis tener presente, no por recuperaos primero en la cornucopia, tenéis todo perdido. Harley Quinn ha sido muy directa, atacando siempre que ha podido, aunque si debo reconocer que en algún momento, le pudo el ansia de acabar con los rivales más fuertes, como cuando fue a por Freya que no contó con que a ella le saliera el bazooka en ese turno XD .
A modo personal, creo que el equipo Martinangel/Pacha podría dar mucho juego en futuras ediciones, ya que los veo con muchas ganas y que son capaces de atacar si tuvieran la opción. :adoracion: :adoracion:

Lo de atacar en cuanto se puede, es algo que sabéis que me encanta, pero si debéis jugar con cabeza y no lanzaros siempre, salvo que saquéis más ventajas que inconvenientes.


Voy con mi opinión de todos por orden clasificatorio:

14ª Mariana Joyce (Chandelure): Si hay una palabra, creo que sería mala suerte. La verdad es que hasta que cayó, la estaba viendo muy bien, tenía cierto armamento pero dio con la mala suerte de que Paula tenía buen CA, y no pudo evitarla :(

13ª Althea Lickprivick (¡AliciaaicilA!): Pues su estrategia le estaba saliendo muy bien, estaba sola por la isla, nadie se acercaba a ella y apenas estaba gastando vida por no mover. El único peligro que hubiera encontrado eran monokos en las palmeras los turnos de noche, y la inundación. Y mala suerte que ocurrió esto segundo. Si hubiera salido de la isla a tiempo, creo que hubiera dado mucha guerra, ya que disponía de buena defensa y armamento considerable.

12º El divaso (Silverlight): Le fallaron los turnos que no movió, y con la mala suerte de los mutos. Quizás su estrategia no llegué a entenderla del todo :oops:

11º Chopard (Melmel): Pues no ha sido su mejor edición de todas. Su caída la propició el turno que no movió y que además le atacó el Zorrix de la cueva. Tras ello, a penas le quedaba vida para llegar a la cornucopia, y lo hubiera logrado si en lugar de mover a donde movío, lo hubiera hecho en dirección contraria que había refrescos por allí, había dos casillas seguidas con refrescos :timido: . Luego tuvo el fallo del movimiento hacia Freya, adelantándose Superperrete, pero bueno.

10º Superperrete (Pacha): Quizás también tuvo mala suerte en sus últimos turnos ya que movió a sitios donde perdió buena cantidad de vida por ataques, tras recoger las armas de Chopard, perdió una buena cantidad de vida por encontrarse con Mayte que tenía un buen CA. Como dije anteriormente junto a Martinangel creo que en futuras ediciones podrían dar mucho juego por lo valientes que los veo. :aplauso: :aplauso:

9º Andreyko (holayo): Pues a pesar de contar con el pañuelo y el iman, no llegó a utilizarlo con nadie, con el buen combo de objetos que era :( . Sé que el mover todos casi a última hora es muy complicado hacerlo, pero alguna ocasión tuvo y no le veía con intenciones XD . Al menos en su último ataque desesperado, logró pasarle el pañuelo a Carmena, aunque era muy complicado sobrevivir estando Freya/Harley por la zona...

8ª Freya (Gatale): Junto a Martinangel, creo que los que más me han gustado jugando :adoracion: . Si es cierto que de primera hora se encontró con muy buenas armas y que con eso ayuda mucho, pero le estaba viendo muy bien, viendo las situaciones, apurando al límite la entrada a la Cornucopia. Quizás tuvo el fallo junto a Chopard a la hora de pasarse los objetos, pero por lo demás, no le puedo reprochar nada. Como mala suerte, el hecho que Harley fue directo a por ella con el batido demoledor, y no pudo hacer nada :cry:

7º Lo Marraco (MetalJazz): Pues la verdad es que no llegué a entender lo que hizo, no sé si es que no quería jugar más, pero autosacrificarse así no le vi explicación :cry: . Por lo demás, lo veía muy bien, casi igual que Althea, me gustaba su estrategia, huyendo de problemas y sin que nadie fuera a por él. Si, apenas encontró armas, pero a cambio encontró mucha comida, que sin llegar a recuperarse en la cornucopia, en algún turno estuvo por delante de todos los demás, ya recuperados, en cuanto a vida.
No sé si lo tendría en cuenta pero siempre pensad que aunque no encontréis armas, podéis armaros más adelante si los demás mueren y recogéis sus objetos :ok:

6ª Carmena Lohace (Antonio): Tras dos ediciones consecutivas ganando, esta edición quizás no estuviera del todo acertado, pero aún así logró casi acercarse al top5 de la edición. Quizás perdió todas las opciones el turno que murió Andreyko, ya que allí perdió mucha vida y su única opción ya pasaba por acabar en la misma casilla que un rival para utilizar el pañuelo, pero Harley no le dio opción :cry:

5ª Harley Quinn (Martinangel): Poco más que decir, muy buenos juegos por su parte, un poquito más de suerte en el tramo final, y quizás hubiera podido hacerse con los juegos.

4ª Paula Greta (Pal): Creo que han sido sus mejores juegos :aplauso: Me gustó mucho la estrategia final del distrito 1 de ir juntos los últimos turnos, aunque era una estrategia muy peligrosa teniendo en cuenta que ni uno ni el otro tenían buena defensa en esos momentos XD , con uno con muy buen CA y el otro con un buen LA. Lástima que fuera a las casillas que visitó el robot recogeobjetos y se llevó varios turnos en blanco.

3ª Mayte (Babayevo): Otro de los jugadores que me ha sorprendido para bien :ojitos: . Aunque su juego no ha sido muy visual a priori, si que le visto detalles que me han gustado muchísimo. Sobretodo destaco dos que creo que eran muy importantes. El primero fue acabar con Paula, salvando a su compañero Penny de perder las dos plumas de fénix. El segundo fue el turno que murió, dandole todo su CA a Penny también, aunque si es cierto que frente a Felixx no le hubiera servido mucho, aunque podía haber ido hacia el otro lado sin que le atacara Felixx.

2º Penny el poyaso (daelfyn): Una pena que se haya quedado a las puertas de la victoria en estos juegos, ya que fue él quien propuso que los juegos fueran en un parque de atracciones. Su juego ha sido muy tranquilo, hasta los turnos finales, pero ha tenido un doble trabajo ya que no solo estuvo moviendo su personaje, sino que también debía mover al robot y evitar que alguien acabar en la misma casilla del robot ya que le quitaba los objetos que llevara encima el robot XD . En los últimos turnos, quizás tuvo cierta mala suerte cuando el monoko le robó el bocadillo, aunque ya antes se salvó dos veces de la muerte gracias a las plumas del fénix.

1º Felixx (Zenden): Tercera victoria para Zenden, aunque por poco se complica la victoria con las plumas de fenix de Penny :emoraro: Al final le salió bien la jugada final, aunque en este turno final Felixx y Penny no se hubieran atacado, el hecho de que Penny moviera 3 pasos ya le daba la victoria en el turno siguiente si hubiera habido, ya que a Penny solo le valía mover 1 casilla en este turno pasado y en el siguiente, y Felixx hubiera muerto en el turno siguiente bien por la adrenalina o el veneno.
Quizás no haya sido su personaje más carismático, tipo Billy o Nuevah, pero su estrategia ha sido muy buena, intentando colocar las semillas cuando pudo a pesar de los ataques de las viperias, y siempre ayudando cuando pudo a su compañera Paula :adoracion:

Y bueno, hasta aquí la edición, no sé si han sido los mejores juegos, pero creo que al menos algunos momentos buenos ha dado. Muchísimas gracias a los participantes, espero que para la novena edición volváis la mayoría y se añadan nuevos jugadores que la verdad es que los juegos cuanta más gente, más emocionante es.

En cuanto a la novena edición, solo os comento que la temática será entre una de las temáticas que se votaron en la pasada edición. Muchos me comentasteis que no sabiáis en que consistía esa temática, pero creo que es una temática que puede dar muchísimo juego, y esa temática será...















































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El tiempo fluye constantemente, un mapa en continuo cambio...donde tú no elijes tu camino, sino que el mapa lo elije por tí. ¿Logrará alguien salir del bucle?


Obviamente los juegos no serían pronto, por lo menos creo que hasta después del ESC no sería ya que habría que prepararlo todo y se tarda su tiempo.
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por Francesc90 » Vie, 24 Feb 2017, 23:17:51

rafa si te soy sincero, mi movimiento suicida fue por un cabreo.

No con el foro, es mas con mi mismo. Supongo que el hecho de levantarme a las 6 horas y dormir pasando las 0 horas también me afectó.

Reconozco que algún puesto de más lo alcanzaría pero me equivoque.
Thinking...
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