Bueno, voy a intentar hacer un pequeño resumen de los juegos desde el punto de vista organizativo.
Cuando en la pasada edición realizé la votación para elegir la sede, me encontré que aunque me gustaba la temática del parque de atracciones, luego a la hora de buscar cosas para llevarlas a la dinámica dentro del juego, me resultó bastante complicado, es decir, me hubiera gustado haber metido más atracciones, incluso pensé en poner en algunas casillas una especie de maquina expendedora de comida o armas a cambio de monedas que habría en las casillas, pero al final lo deseché. Como no encontraba una idea clara del parque, pensé en porque no, el parque de atracciones estuviera tematizado en los propios Juegos del Hambre, con zonas de las ediciones anteriores y/o con cosas que pasaron en dichas ediciones
. De ahi nacieron las zonas, la isla, el desierto, la cueva que no se llegó a ver en los Juegos del Hambre 3, la cúpula de la Reina Alien, el bosque de las ediciones del Atlas, el cementerio y la mansión. Como había que poner algunas atracciones, no sabía bien como hacer que las atracciones tuvieran cierto atractivo, o que cosas especiales daba cada atraccion
Me dije a mi mismo, porque no probar si la gente caería dos veces en las mismas trampas, por ejemplo poner la fogata de los juegos del hambre 2 en un isla similar, ¿iría alguien allí a apagar la fogata? En los JDH2 la fogata se apagaba con la lluvia pero aquí no había lluvia con lo que para apagarla pensé en que fuera un objeto secreto y que se diera al entrar en la cornucopia, diciendole al tributo que ese agua apagaba hasta el fuego más intenso, como diciéndole casi directamente que fuera a la fogata a apagarla
. Pero claro, no quería tampoco que la destrucción de la cornucopia fuera tan directa, al menos que se produjeran otros factores. Para ello coloqué las dos estatuas, que si os fijáis, siguiendo las direcciones a donde señalan, se cruzan en una casilla justo al lado de la cornucopia, allí sería la explosión. Así que para que explotara la cornucopia, se tenían que hacer los 3 pasos, acabar alguien en la casilla de la estatua del cementerio, acbar en la casilla de la estatua de la Reina Alien y que alguien apagara la fogata que es la que hacía aparecer el activador de aparición de la bomba. Las estatuas harían salir unos rayos que al cruzarse haría encender la bomba.
La cúpula supongo que tendríais miedo de que apareciera la Reina Alien o medusa de ediciones anteriores, pero ahí no quise ser malo, siendo sinceros, la verdad es ´que la cúpula más bien era un lugar de resguardo, casi igual que la mansión.
En el caso del cementerio, pensé que fuera un mini juego ya que en los parques de atracciones también hay zonas de juegos
Una de las cosas que creía que iba a ser más divertido del juego, el trenecito, la verdad es que al final me ha resultado un gran fiasco ya que casi nadie los quiso usar
, la verdad es que pensé que sería muy divertido si alguien se montaba en él y acaba el turno en otra casilla diferente, o incluso que hubiera atropellado a un rival. Obviamente quizás hubiera servido más en turnos finales para los tributos que huyeran de otros rivales más fuerte, pero no todo el juego se basa en buscar
Lo del desierto era algo que tenía claro, allí iba a ser donde más mutos hubiera, ya que la fase final se iba a producir allí.
Lo de las semillas de cactilainos, era algo que ya hice en unos juegos del hambre, aunque en los del Atlas. En aquella ocasión, se sembraban semillas de Cactilain Black, pero aquí pensé en volver a traer a los cacticilios con formas de antiguos personajes de juegos anteriores, Concepción Embutido, Perca Cerdusca, Kósmika y Monokuma. Cabe destacar que Cactósmika explotaba al atacar, como murió Kósmika en sus juegos, dejando un gas venenoso en las casilla y las 6 que rodeaba; Cactusca también explotaba, pero esta dejaba otras semillas de Cactuscas en las 6 casillas que rodeaba; Cacbutido no explotaba y se quedaba en la casilla y era la que más daño causaba, debido a que Concepción Embutido murió con una jaula de noche de muerte directa. Cactikuma abrazaba al rival y le bajaba la velocidad, como buen osito de peluche
Lo de la noria fue algo que se me vino a la cabeza mientras hacía la cueva
Como la cueva pensé que se localizaba justo debajo del parque, me dije que como la cueva podría cerrarse con alguien dentro, pues había que buscar una salida secreta, y de ahí que la mejor opción era que estuviera debajo de la noria. Viendo como estaba situado todo en el mapa, vi que justo la noria podía llegar en linea recta al lago, así que dije, porque no, esto si que podría ser un giro en los juegos
Al caer la noria al lago, sube el nivel del agua e inunda la isla... de ahí también surgió lo de las enredaderas crecientes.
Obviamente, porque os conozco
, había que buscar algo que hiciera que tarde o temprano os juntaráis, ya que parece que os da miedo de atacaros
. Entonces las enredaderas sería la solución.
La verdad es que no pensé en que todo se desarrollara tan rápido. Para abrir la cueva, alguien debía recuperarse en la cornucopia. Para destruir la noria, alguien debía estar dentro de la cueva y debía encontrar la casilla que activaba la bomba debajo de la noria para que saliera rodando. Para que empezara a salir las enredaderas, la isla debía ser inundada, y así. Ya los juegos avanzados, me di cuenta que lo mismo esto no ocurría, si nadie hubiera encontrado la bomba de la noria, y si esto hubiera pasado, posiblemente el juego hubiera durado muchísimo más
La posición de los objetos, fue completamente aleatoria, coloque el listado completo y los randomicé. Las únicas casillas que no hice fue las del baño de sangre que ahí si que tenía claro que al menos la bolsa de semillas y el robot debía estar allí para que se cogieran pronto y empezaran a actuar.
Para Zenden fue muy complicado el ir sembrando semillas ya que tenía muchas salvedades, encima, dio la mala suerte que sembró en dos casillas donde le atacó la Viperia del desierto, y allí supongo que nadie volvería
Si tal vez hubiera conocido que la recta final del juego era en el desierto, tal vez hubiera seguido por allí, que ya en los turnos finales plantó varias semillas. Lástima que solo salió un Cactikuma a Andreyko
Daelfyn por su parte, empezó con el robot recogeobjetos pero creo que tuvo mala suerte con los objetos recogidos, auque por lo menos le trajo una de las dos plumas de fenix
. En dos de sus movimientos, mandó el robot por el cementerio, pero el robot no tenía fuerzas para abrir las tumbas
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De los juegos en si, con 4 jugadores menos del límite me he dado cuenta que quizás el mapa se hace demasiado grande, y se han quedado muchos objetos por recoger, aunque haya sido de los mapas con de menos casillas.
De esta edición, debo darle el premio a la valentía a Martinangel, que creo que ha realizado unos juegos muy, muy buenos. La verdad es que cuando no pudo mover los dos turnos primeros, no pensé que llegaría tan lejos. Es algo que debéis tener presente, no por recuperaos primero en la cornucopia, tenéis todo perdido. Harley Quinn ha sido muy directa, atacando siempre que ha podido, aunque si debo reconocer que en algún momento, le pudo el ansia de acabar con los rivales más fuertes, como cuando fue a por Freya que no contó con que a ella le saliera el bazooka en ese turno
.
A modo personal, creo que el equipo Martinangel/Pacha podría dar mucho juego en futuras ediciones, ya que los veo con muchas ganas y que son capaces de atacar si tuvieran la opción.
Lo de atacar en cuanto se puede, es algo que sabéis que me encanta, pero si debéis jugar con cabeza y no lanzaros siempre, salvo que saquéis más ventajas que inconvenientes.
Voy con mi opinión de todos por orden clasificatorio:
14ª Mariana Joyce (Chandelure): Si hay una palabra, creo que sería mala suerte. La verdad es que hasta que cayó, la estaba viendo muy bien, tenía cierto armamento pero dio con la mala suerte de que Paula tenía buen CA, y no pudo evitarla
13ª Althea Lickprivick (¡AliciaaicilA!): Pues su estrategia le estaba saliendo muy bien, estaba sola por la isla, nadie se acercaba a ella y apenas estaba gastando vida por no mover. El único peligro que hubiera encontrado eran monokos en las palmeras los turnos de noche, y la inundación. Y mala suerte que ocurrió esto segundo. Si hubiera salido de la isla a tiempo, creo que hubiera dado mucha guerra, ya que disponía de buena defensa y armamento considerable.
12º El divaso (Silverlight): Le fallaron los turnos que no movió, y con la mala suerte de los mutos. Quizás su estrategia no llegué a entenderla del todo
11º Chopard (Melmel): Pues no ha sido su mejor edición de todas. Su caída la propició el turno que no movió y que además le atacó el Zorrix de la cueva. Tras ello, a penas le quedaba vida para llegar a la cornucopia, y lo hubiera logrado si en lugar de mover a donde movío, lo hubiera hecho en dirección contraria que había refrescos por allí, había dos casillas seguidas con refrescos
. Luego tuvo el fallo del movimiento hacia Freya, adelantándose Superperrete, pero bueno.
10º Superperrete (Pacha): Quizás también tuvo mala suerte en sus últimos turnos ya que movió a sitios donde perdió buena cantidad de vida por ataques, tras recoger las armas de Chopard, perdió una buena cantidad de vida por encontrarse con Mayte que tenía un buen CA. Como dije anteriormente junto a Martinangel creo que en futuras ediciones podrían dar mucho juego por lo valientes que los veo.
9º Andreyko (holayo): Pues a pesar de contar con el pañuelo y el iman, no llegó a utilizarlo con nadie, con el buen combo de objetos que era
. Sé que el mover todos casi a última hora es muy complicado hacerlo, pero alguna ocasión tuvo y no le veía con intenciones
. Al menos en su último ataque desesperado, logró pasarle el pañuelo a Carmena, aunque era muy complicado sobrevivir estando Freya/Harley por la zona...
8ª Freya (Gatale): Junto a Martinangel, creo que los que más me han gustado jugando
. Si es cierto que de primera hora se encontró con muy buenas armas y que con eso ayuda mucho, pero le estaba viendo muy bien, viendo las situaciones, apurando al límite la entrada a la Cornucopia. Quizás tuvo el fallo junto a Chopard a la hora de pasarse los objetos, pero por lo demás, no le puedo reprochar nada. Como mala suerte, el hecho que Harley fue directo a por ella con el batido demoledor, y no pudo hacer nada
7º Lo Marraco (MetalJazz): Pues la verdad es que no llegué a entender lo que hizo, no sé si es que no quería jugar más, pero autosacrificarse así no le vi explicación
. Por lo demás, lo veía muy bien, casi igual que Althea, me gustaba su estrategia, huyendo de problemas y sin que nadie fuera a por él. Si, apenas encontró armas, pero a cambio encontró mucha comida, que sin llegar a recuperarse en la cornucopia, en algún turno estuvo por delante de todos los demás, ya recuperados, en cuanto a vida.
No sé si lo tendría en cuenta pero siempre pensad que aunque no encontréis armas, podéis armaros más adelante si los demás mueren y recogéis sus objetos
6ª Carmena Lohace (Antonio): Tras dos ediciones consecutivas ganando, esta edición quizás no estuviera del todo acertado, pero aún así logró casi acercarse al top5 de la edición. Quizás perdió todas las opciones el turno que murió Andreyko, ya que allí perdió mucha vida y su única opción ya pasaba por acabar en la misma casilla que un rival para utilizar el pañuelo, pero Harley no le dio opción
5ª Harley Quinn (Martinangel): Poco más que decir, muy buenos juegos por su parte, un poquito más de suerte en el tramo final, y quizás hubiera podido hacerse con los juegos.
4ª Paula Greta (Pal): Creo que han sido sus mejores juegos
Me gustó mucho la estrategia final del distrito 1 de ir juntos los últimos turnos, aunque era una estrategia muy peligrosa teniendo en cuenta que ni uno ni el otro tenían buena defensa en esos momentos
, con uno con muy buen CA y el otro con un buen LA. Lástima que fuera a las casillas que visitó el robot recogeobjetos y se llevó varios turnos en blanco.
3ª Mayte (Babayevo): Otro de los jugadores que me ha sorprendido para bien
. Aunque su juego no ha sido muy visual a priori, si que le visto detalles que me han gustado muchísimo. Sobretodo destaco dos que creo que eran muy importantes. El primero fue acabar con Paula, salvando a su compañero Penny de perder las dos plumas de fénix. El segundo fue el turno que murió, dandole todo su CA a Penny también, aunque si es cierto que frente a Felixx no le hubiera servido mucho, aunque podía haber ido hacia el otro lado sin que le atacara Felixx.
2º Penny el poyaso (daelfyn): Una pena que se haya quedado a las puertas de la victoria en estos juegos, ya que fue él quien propuso que los juegos fueran en un parque de atracciones. Su juego ha sido muy tranquilo, hasta los turnos finales, pero ha tenido un doble trabajo ya que no solo estuvo moviendo su personaje, sino que también debía mover al robot y evitar que alguien acabar en la misma casilla del robot ya que le quitaba los objetos que llevara encima el robot
. En los últimos turnos, quizás tuvo cierta mala suerte cuando el monoko le robó el bocadillo, aunque ya antes se salvó dos veces de la muerte gracias a las plumas del fénix.
1º Felixx (Zenden): Tercera victoria para Zenden, aunque por poco se complica la victoria con las plumas de fenix de Penny
Al final le salió bien la jugada final, aunque en este turno final Felixx y Penny no se hubieran atacado, el hecho de que Penny moviera 3 pasos ya le daba la victoria en el turno siguiente si hubiera habido, ya que a Penny solo le valía mover 1 casilla en este turno pasado y en el siguiente, y Felixx hubiera muerto en el turno siguiente bien por la adrenalina o el veneno.
Quizás no haya sido su personaje más carismático, tipo Billy o Nuevah, pero su estrategia ha sido muy buena, intentando colocar las semillas cuando pudo a pesar de los ataques de las viperias, y siempre ayudando cuando pudo a su compañera Paula
Y bueno, hasta aquí la edición, no sé si han sido los mejores juegos, pero creo que al menos algunos momentos buenos ha dado. Muchísimas gracias a los participantes, espero que para la novena edición volváis la mayoría y se añadan nuevos jugadores que la verdad es que los juegos cuanta más gente, más emocionante es.
En cuanto a la novena edición, solo os comento que la temática será entre una de las temáticas que se votaron en la pasada edición. Muchos me comentasteis que no sabiáis en que consistía esa temática, pero creo que es una temática que puede dar muchísimo juego, y esa temática será...
El tiempo fluye constantemente, un mapa en continuo cambio...donde tú no elijes tu camino, sino que el mapa lo elije por tí. ¿Logrará alguien salir del bucle?
Obviamente los juegos no serían pronto, por lo menos creo que hasta después del ESC no sería ya que habría que prepararlo todo y se tarda su tiempo.