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ForoESC beating!

Los Juegos del Hambre 7. Final p.108, Temática Ed.8 p.114

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por Los Juegos del Hambre » Jue, 19 May 2016, 20:52:21

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Tras un apasionante final de los juegos en la edición espacial, el Capitolio ha preparado unos juegos diferentes por varios motivos.

1- La Arena de Juego, es decir, el mapa, será en un sitio cerrado, en concreto, una mansión, al contrario que otras ediciones que eran un campo "abierto".
2- La cronología en los juegos pasarán a ser 3 turnos para 1 día de juego, a 12 turnos el día de juego, es decir, cada turno corresponderían a 2 horas de juego.
3- No habrá una casilla "Cornucopia" en el mapa, pero en cambio, todos comenzarán con un objeto que cumplirá su mismo papel, la AMBROSÍA.
4- Por último, y muy importante, es que en esta edición no tendremos la variante del hambre pero en su lugar entra una nueva que os puede eliminar... ¡EL MIEDO! :emosusto:

Durante los próximos días, iré colocando las reglas de esta edición y los datos relevantes que debéis tener en cuenta, pero os podéis preinscribir ya, el máximo de plazas son 18 y el mínimo para que el juego salga adelante serían unos 12. Para preinscribiros, solo hace falta decir que os apuntáis, no hace falta colocar la ficha del tributo, ni distrito, alianza, etc, pero si podéis ir pensando en ello.

De momento no hay una fecha fija para el inicio, cuando tenga preparado todo, las posiciones de los objetos, sorteos y demás, abriré el plazo para que vayáis colocando las fichas de tributos y posición inicial, pero abro ya el tema para evitar ir subiendo el tema viejo :emoraro:
Última edición por Los Juegos del Hambre el Sab, 16 Jul 2016, 00:24:10, editado 22 veces en total
Lista de Ganadores:
1. Nuevah (Afrodita)
2. Nathan Miller (Distrito 2)
3. Suvi Tezfría (Distrito 7)
4. Luka y Tiffany Doll (Distrito 4)
5. Billy (Distrito 6)
6. Cuddlos & Noa & Gabredah (Distrito 3)
Otros supervivientes:
5. Keka Lorace (Distrito 4)
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Los Juegos del Hambre

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por Los Juegos del Hambre » Jue, 19 May 2016, 20:52:53

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SIETE. Siete habitaciones guardan un secreto que durante muchos años se ha intentado ocultar...

1. La Cosecha

Llamamos Cosecha, al periodo de inscripciones.

1.1 Para participar debe ser un usuario registrado del foro y con un mínimo de 300 mensajes, quedando prohibido la utilización de doble nick.

1.2 El máximo de participantes es de 18, habiendo 9 distritos con 2 tributos, un chico y una chica.

1.3 Se deberá presentar a la organización:

* Nombre del tributo: El nombre con el que se te llamará en el juego. Se recomienda un nombre inventado. Puede ser de hombre o de mujer.
* Imagen del tributo: Foto de algún personaje, y con la que se te reconocerá en el mapa. La imagen puede ser tanto de personas, como personajes.
* Casilla de inicio: Número de 1 a 18. Es el lugar desde donde saldréis. Todos comenzaréis con un par de objetos comunes, un dispositivo móvil y un nuevo objeto que hará las veces de la Cornucopia... la Ambrosía.
* Distrito (equipo): Hay un total de 9 Distritos cuya denominación van de Distrito 1 a Distrito 9. Por los escudos de cada Distrito, podréis haceros una idea de los oficios principales de cada Distrito. Los distritos forman un equipo, así que jugad como tal.

1.4 Para que el juego siga una cronología, no se puede participar con el mismo personaje de ediciones anteriores, supuestamente están muertos salvo los ganadores. En el caso de que alguien eligiera un personaje anterior, se avisaría.

1.5 Si al término del plazo hubiera plazas libres en varios Distritos y alguien quiere cambiar de equipo para no quedar solo, podría hacerlo.

1.6 Las plazas libres serán completadas por la organización con tributos desconocidos, que morirán al término del primer turno.

1.7 Ganará el juego el último superviviente, aunque podrían ganar dos si los dos últimos supervivientes son del mismo equipo.

2. Dinámica de los Juegos

Como he comentado anteriormente, el juego consiste en sobrevivir el mayor tiempo posible, ganando el juego el último tributo que sobreviva. No hay un tiempo determinado para que acabe el juego, pero por ejemplo, los pasados juegos han tenido como mínimo 18 turnos (Ed. 2) y 41 turnos como máximo (en otras dos ediciones). La edición anterior se llegó a los 28 turnos.

2.1 Cada tributo comenzará el juego con las siguientes variables:

- Vida: comenzáis con 100 puntos de vida e irá bajando a medida que recibáis ataques de armas, mutos, el hambre o daños producidos por el mapa, mientras que irá aumentando cuando consumáis medicinas, toméis ciertas pociones u os recuperéis tomando la Ambrosía. La vida también irá bajando según los movimientos que déis, tal que perderéis 1 de vida por cada casilla os mováis, si hacéis rodeos, siempre se contará el mínimo de pasos.
Moriréis si llegáis a 0 de vida.

- Miedo: Esta variable comenzará a 0 e irá aumentando por diversas razones, por ejemplo, recibáis "sustos". El máximo de miedo que podéis tener es 100. Si llegáis a ese tope, al turno siguiente que suméis más miedo, moriréis a causa del miedo.
El miedo, aunque os puede causar la muerte, os puede beneficiar en cierta medida ya que en ciertos niveles de miedo, os aumentará la defensa y ataque base, aunque no tengáis armas...
El miedo os bajará tomando tranquilizantes, como puede ser la tila.
Pista, si estáis solos en una habitación, os aumentará el miedo...

La vida tiene un máximo de 100 y un mínimo de 0, si llegáis a 0 moriréis.
El miedo tiene un mínimo de 0 y un máximo de 100. Al llegar la primera vez a 100 de miedo, no os pasará nada, pero en el siguiente aumento del miedo, si moriréis.

- Ataque de Corto alcance (CA): este ataque se produce cuando dos tributos de distritos diferentes acaban en la misma casilla.

- Ataque de Largo Alcance (LA): este ataque se produce cuando un tributo tiene a su alcance de 1, 2 ó 3 casillas de distancia a un tributo rival, siempre en línea recta.

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Según esta imagen, el Largo Alcance (abreviado LA), el LA1 sería para las casillas "1", el LA2 sería para las casilla "2" y el LA3, para las casillas "3). El Corto alcance (CA), sería si dos tributos acaban en la misma casilla.

Tanto el CA, como LA, solo funciona frente a tributos rivales, nunca del mismo Distrito. Tampoco se atacarán entre si, dos tributos aliados, mientras mantengan la alianza.
Los ataques normales son automáticos, es decir, la organización haría los ataques con los puntos de ataque/defensa de cada uno.

- Defensa: Sirve para contrarresta el ataque, aumentando la defensa mediante objetos defensivos como pueden ser escudos. Solo sirven para los ataques normales. Frente a Objetos secretos o especiales, o mutos, no afecta la defensa.

- Inventario: Aquí se guardarán todos los objetos y armas que vayáis encontrando. En esta edición, no habrá límite de objetos, pero como punto en contra, no podéis descartar ninguno que os encontréis.

2.2 Cada turno, los tributos podrán moverse por el mapa de 1 a 4 casillas desde donde inicie el turno. Cada tributo decidirá su movimiento y la cantidad de casillas que quiera mover, pero siempre dentro de ese límite de 1 a 4 pasos.

2.3 Para moverse, cada paso correspondería a moverse a la casilla adyacente a la que estaba.

2.4 Se pueden hacer rodeos siempre que la cantidad de movimientos sea la que deba dar. Esto quiere decir, que si en un turno deba mover 1 casilla, obligatoriamente debe mover a una casilla adyacente, no podría quedarse en la misma casilla.

2.5 No mover o realizar un movimiento incorrecto (bien por editar o mover más o menos cantidad de casillas de lo que debiera), harán sumar 10 puntos de miedo y perder 10 puntos de vida). Al igual que la pasada edición, si no mueve o hace un movimiento incorrecto, no podrá atacar, ni defenderse en ese turno, es decir, su ataque y defensa en ese turno será 0.

2.6 Por regla general, los plazos de movimiento suelen durar unas 23 horas salvo problemas de la organización. En cualquier caso, hasta que no se avise que el plazo está cerrado, se podrá mover.

2.7 Una vez se coloque el mensaje con el movimiento, no se podrá editar hasta que la organización lo confirme en un mensaje o bien colocando el mapa con las posiciones. Si antes de que esto ocurra aparece en el mensaje del movimiento un "Editado por..." debajo del mismo, el movimiento sería considerado no válido (2.5)

2.8 Solo se podrá cambiar el movimiento si no ha movido nadie más posteriormente, y siempre en mensaje diferente, sin editar el anterior.

2.9 La organización enviará un privado recordatorio a cada tributo superviviente antes de cada turno, con el plazo para mover y algunos consejos generales.

2.10 Si alguien cree que no podrá mover durante X tiempo, me podrá enviar una ruta de movimiento. Solo aceptaré movimientos por privado si lo envía antes de 1 hora del final del plazo. Si me envía el movimiento por privado en esa última hora, no será aceptado y deberá hacerlo público. Esto no sería efectivo en los turnos por privado ya que todos moverían por privado.

En este caso, los tributos en cuestión actuarían como “robots”, solo moverán, atacarán si tienen armas automáticas. En el caso de que tuvieran que descartar algún objeto, no podrían hacerlo. Es decir, cualquier decisión debería hacerla el forero en cuestión. También si termina en una misma casilla que un tributo que si haya movido y tiene objeto, como siempre, éste se lo llevaría el primero que llegó a dicha casilla. Si dos tributos que realicen un movimiento “robot” acaban en la misma casilla, el objeto sería para el primero que me enviara el “planning”.
Debido a que durante el juego pueden ocurrir cosas que os puede romper el planning, no es una opción muy recomendada para hacerla durante muchos días, ya que en el momento que se rompa dicho planning, todos los movimientos siguientes podrían suponer nulos.

2.11 Una vez termine el plazo para mover, se dará a conocer el resultado de lo que había en cada casilla, tal que:

- Según los pasos que deis (el número de casillas que mováis), se os quitará 1 punto de vida por casilla (se contará siempre el mínimo de pasos).
- Si dos tributos terminan el turno en una misma casilla y hay objeto, se lo llevaría el primero en llegar a esa casilla (ver más adelante que puede haber en las Casillas).
- Una vez se conozcan los resultados de lo que hay en las casillas, se realizaran los posibles ataques que haya (Las armas de corto alcance, y las de largo alcance son automáticas) Si en ese turno hubiera algún objeto secreto automático, directamente actuaría sin decirlo antes por privado, pero si el objeto secreto necesita de alguna orden para actuar, no actuaría hasta que no lo activara el usuario. Para averiguar cuanta vida perderá se tendrá en cuenta el ataque que se tenga menos la defensa que tenga (objetos defensivo). Puede ser que algún objeto actúe antes de los ataques.
- Tras los ataques de armas normales, actuarían los objetos secretos que deban ser activados.
- Tras los ataques de armas y objetos secretos, se producirán los daños especiales que puedan producirse en el mapa. También aumentará el miedo si se da el caso.
- Para terminar el turno, se enviará por privado nuevamente los movimientos que deberán dar los tributos de cada distrito en el plazo de 23 horas. Siguiendo así el ciclo.

2.12 UN TRIBUTO MORIRÁ SI...termina un turno con 0 puntos de vida o bien si aumenta el miedo un turno posterior al llegar al máximo (la primera vez en llegar al máximo del miedo no muere).
Pista, puede que haya algún tipo de muerte directa...

2.13 Cuando alguien muera, dejará sus objetos en la misma casilla donde murió. Estos objetos estarán disponibles durante 3 turnos. Si nadie se hace con ellos en ese tiempo, los objetos desaparecerán y recordad que en esta edición, no hay límite de objetos en el inventario.

3. El mapa

Por regla general, las casillas normales tienen al menos un objeto. Si no encontráis ninguno puede ser que sea porque se necesite algo para encontrarlo. (Si alguien ya encontró algo en una casilla, lo más normal es que ya no encontréis más salvo...)

3.1 Las casillas pueden guardar los siguientes objetos:

Comunes: Por regla general, hay más de uno (Alimentos, Medicinas, Objetos defensivos y armas de corto y largo alcance, Pistas secretas).
Poco comunes: Generalmente son únicos (Objetos secretos o especiales)
Otros: Animales mutados o mutos, estos pueden aparecer como un objeto más, con lo que al aparecer ya no saldrá más en esa casilla, o bien pueden aparecer más de una vez si se dan las circunstancias para ello.

Medicinas: Con ellas repondréis vuestra vida. Para utilizarla, debéis avisarlo que las tomáis, pero cuidado, quizás os convengan reservarlas para mejorarlas...

Tanto los alimentos como las medicinas, son de un solo uso y para tomarlas, debéis avisarlo.

Armas de Corto alcance: Solo actúan si se acaba el turno en la misma casilla que el rival.

Armas de Largo alcance: Solo actúan si se tiene a un rival en un radio de 1 a 3 casillas desde donde está. Generalmente son arcos y su poder de ataque es acumulativo según la casilla. Es decir, si se tiene un arco pequeño (+5 de ataque en un radio de una casilla) y un arco mediano (+5 de ataque en un radio de dos casillas), el poder sumado sería +10 en un radio de 1 casilla y +5 en un radio de dos casillas.

Armas mixtas: Tienen un poder de corto y largo alcance, tal y como las dos anteriores.

Objetos defensivos: Sirven para contrarrestar el ataque. Tener una buena defensa, puede contrarrestar los ataques de los rivales, aunque hay armas que no les afectará la defensa, al igual que los ataques de los animales mutados.

Tanto las armas como los objetos defensivos, pueden ser mejorados, aunque para ello necesitaréis también piedras de mejora.

Piedras de mejora: En el mapa habrá una gran variedad de piedras de mejoras, algunas ya aparecieron en la pasada edición, otras nuevas. Podeís mejorar cualquier objeto, aunque no a todos les valen todas las piedras...
Pista, tal vez os convenga guardar cierto objeto por si podéis mejorarlo con cierta piedra...

Pistas: A lo largo del mapa hay pistas secretas con información de utilidad de cosas relevantes en el juego, como puede ser la posición de objetos secretos, o información general. Estas pistas se enviarán por privado únicamente al que la encuentre, en su poder está decírsela a su compañero de equipo.

Objetos secretos: Son objetos o armas que te pueden beneficiar en el juego y solo conocerá su utilidad el que los encuentre. Algunos son automáticos, mientras que otros se necesitan de una orden para activarlos. Por regla general, son muy importantes.
Pista, si véis que alguien con un objeto secreto intenta acabar el turno en tu misma casilla, quizás tenga segundas intenciones...

Objetos especiales: Son objetos que se enseñan en público pero que tiene algún efecto especial, que según el objeto, se podrá enviar su utilidad por privado al portador.

Animales mutados o Mutos: Te pondrán las cosas difíciles ya que encontrarte con uno de ellos supone perder una buena cantidad de puntos de vida directamente ya que con ellos no funciona los objetos defensivos. Por regla general, para que aparezcan deben darse ciertas condiciones y además, siempre permanecerán en la misma casilla siempre que se den las mismas condiciones salvo...Hay otros mutos que no quitarán vida, pero si os darán un buen susto y os hará aumentar bastante el miedo.
Como otras ediciones, puede darse el caso de que haya algún muto "bueno"...

Sustos: Acabar el turno en ciertas casillas puede provocar la aparición de objetos o seres que os den un pequño (o gran susto), esto os aumentará el miedo, y si ya lo tenéis al máximo, os podría provocar la muerte.

4. Lugares especiales

4.1 Casillas de Inicio: Es el lugar desde donde comenzaréis. Todos comenzaréis en la sala central. En estas casillas no habrá nada.

4.2 El Mejorador (nombre provisional): Situado en el centro de la sala central, debéis acabar allí para mejorar algún objeto con alguna piedra de mejora.

4.3 Pasillos: Cada habitación estará conectada con otras mediante un pasillo, que es una casilla más. Debéis tener en cuenta que cada 3 turnos (6 horas del juego), un pasillo será destruido. Si acabáis el turno en un pasillo que sea destruido en ese turno, moriréis. El orden de destrucción de los pasillos estará predefinido desde el inicio del juego.
También debéis tener en cuenta que si os quedáis en una habitación con todos sus pasillos destruidos, moriréis, salvo si es el jardín...
Pista, podréis saber si un pasillo es destruido o no, si acabáis el turno anterior a la hora de destrucción allí, aunque...

4.4 Habitaciones: Cada habitación es independiente de las otras. Solo podréis atacaros si estáis en la misma habitación, o bien os coja el pasillo común de por medio y os llegue el ataque a la habitación contigua (siempre que el pasillo no esté destruido). Debéis tener en cuenta que si estáis solos en una habitación, os aumentará el miedo en 10 puntos...

5. Otros datos

5.1 El tiempo en el juego.

En esta edición, cronológicamente, un turno supondrá 2 horas en el juego, siendo el primer turno, las 00:00 del primer día.

Los turnos de día serán los correspondientes a los turnos de 08:00 AM, hasta las 20:00 PM, los turnos de noche serán los correspondientes a las 22:00 PM hasta las 06:00 AM. Por regla general, los turnos de noches serán los más propicios a que aumente el miedo.

- Apagones. En cualquier momento, pueden producirse apagones en algunas habitaciones (no tiene por que ser en todas). Los tributos que se encuentren en las habitaciones implicadas en el apagón, les aumentará el miedo, pero además, los implicados moverán por privado, solo ellos lo harán. El apagón se conocerá al final de los turnos. En el jardín solo puede haber apagón en los turnos de noche.

5.2 El Baño de Sangre

El primer turno (00:00 AM del 1er día) se denominará Baño de Sangre. En esta ocasión, el movimiento será público, con lo que se hará en forma de pistoletazo:

- La denominación del baño de sangre sería exclusivamente a lo que pudiera ocurrir en el primer turno, teniendo en cuenta que lo máximo que os podréis mover son 4 casillas.
- En la zona del baño de sangre es donde están la gran mayoría de armas, así que una vez salgáis de allí, puede ser que encontréis pocas armas.

5.3 Intercambios de Objetos
Los dos integrantes del mismo equipo pueden intercambiarse objetos siempre que acaben el turno en la misma casilla. El intercambio de objetos deberán hacerlo antes que acabe dicho turno, avisando del intercambio por privado.

5.4 Alianzas
Durante los primeros turnos del juego, podréis hacer alianza con un tributo rival. Un buen aliado puede ser esencial para llegar lejos ya que sería un segundo compañero que no te podrá atacar y quizás os podéis ayudar a eliminar rivales peligrosos.
Para crear una alianza, ambos tributos rivales debéis decírmelo por privado, solo podréis hacer una alianza en todo el juego, así que pensadla bien. La alianza se romperá si se dan los siguientes casos:
- Al tomar ambos la Ambrosía.
- Si los dos llegan al duelo final.
- Al morir uno de los dos.
Una vez rota la alianza, los tributos se podrán atacar.

5.5 Fase/Recta Final

Como ya se ha comentado, cada vez que una habitación se quede sin conexión con las otras, esa habitación quedará destruida. Cuando se destruya el último pasillo, solo una de las dos habitaciones que queden será en la que se produzca la recta final. Cada turno que siga el juego tras comenzar la recta final, la habitación restante irá menguando, siendo destruidas las casillas más exteriores de esa habitación.

5.6 Patrocinadores

Vuelven los patrocinadores. Cada 5 turnos, se habilitará una encuesta con los nombres de todos los tributos que permanezcan con vida y todos los foreros que quieran, participen o no, podrán votar a un máximo de 5 tributos, los que más les gusten bien por como juegan, sus mensajes, etc...
Junto a la encuesta, no determinante, los patrocinadores tendrán en cuenta ciertos factores internos del juego.
Unido una cosa con otra, los patrocinadores premiarán a los 3 mejores tributos, siempre premiando la necesidad que tenga cada uno de los 3 ganadores, para ello, en el turno previo a la entrega de premios, se preguntará a todos los tributos que necesitarían mas (si ataque CA/LA, Defensa, comida o medicamento), aunque lo dicho, solo 3 de ellos recibirán premio.
Dejaría de haber patrocinadores en el momento que queden 6 tributos o menos en juego, y si durante una encuesta hay 6 o menos, se anularía la encuesta.
Pista. Tened en cuenta que un tributo atacante tendrá muchas opciones de recibir buena puntuación interna, pero en caso de tener buen ataque no lo aprovecha, le puede suponer perder puntos de cara al patrocinio.

5.7 Si en un turno murieran todos los tributos, ganaría el juego aquel que más vida tuviera en el turno anterior.

6. Consejos finales

- En esta edición, disponéis de la ambrosía para recuperar para la vida y el miedo a los valores iniciales, pero de´beis tener en cuenta que para beberla, debéis avisarlo antes de acabar un turno.
- La ambrosía es única para cada tributo. Si Pepito muere sin utilizar su ambrosía, si alguien la recoge pasaría a ser una simple poción.
- El baño de sangre es público, mucho cuidado ya que quizás os salga mal la jugada...
- Los apagones se pueden producir en cualquier habitación, a cualquier hora, salvo en el jardín que los apagones solo pueden producirse en turno de noche.
- Puede que haya objetos secretos que os den la opción de hacer "trampas"...
- El Siete es un número muy importante en el juego. En siete turnos podrías salvarte y salvar a alguien de paso...
- Quizás os convenga encontrar cierta piedra de mejora y utilizarla en cierto objeto...
- Atacad a rivales en cuanto podáis y siempre que la perdida de vida propia os convenga. Cuanto más tiempo dejéis a los rivales con vida, más tiempo para que encuentren armas, y luego os va a costar más atacarlos...
- Si tenéis buen CA, quizás os convenga atacar a rivales que no tengan CA o frente a rivales con buen LA.
- ¿Dónde se podrá producir la recta final?
- Aunque no es determinante para el juego, ni obligatorio, quizás una buena historia alrededor de tu personaje, pueda ganar el favor de los Patrocinadores.
- Generalmente los objetos secretos son bastantes peligrosos, si veis que alguien con objeto secreto os persigue, probablemente tenga alguna segunda intención...
- Cualquier duda, no dudéis en avisarme.
Última edición por Los Juegos del Hambre el Mié, 25 May 2016, 12:17:25, editado 3 veces en total
Lista de Ganadores:
1. Nuevah (Afrodita)
2. Nathan Miller (Distrito 2)
3. Suvi Tezfría (Distrito 7)
4. Luka y Tiffany Doll (Distrito 4)
5. Billy (Distrito 6)
6. Cuddlos & Noa & Gabredah (Distrito 3)
Otros supervivientes:
5. Keka Lorace (Distrito 4)
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por Los Juegos del Hambre » Jue, 19 May 2016, 20:53:41

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Turno 0: http://oi68.tinypic.com/34e9rnk.jpg
Turno 1: Mapa |Resultados
Turno 2: Mapa |Resultados
Turno 3: Mapa |Resultados
Turno 4: Mapa |Resultados
Turno 5: Mapa |Resultados
Turno 6: Mapa |Resultados
Turno 7: Mapa |Resultados
Turno 8: Mapa |Resultados
Turno 9: Mapa |Resultados (Muere Perrei)
Turno 10: Mapa |Resultados
Turno 11: Mapa |Resultados
Turno 12: Mapa |Resultados
Turno 13: Mapa |Resultados (Muere Don Pepón)
Turno 14: Mapa |Resultados (Muere Violetta WTF)
Turno 15: Mapa |Resultados
Turno 16: Mapa |Resultados (Mueren Linda, Zin Chan, Rey Bubota)
Turno 17: Mapa |Resultados
Turno 18: Mapa |Resultados (Muere Soraya Montenegro).
Turno 19: Mapa |Resultados
Turno 20: Mapa |Resultados
Turno 21: Mapa |Resultados
Turno 22: Mapa |Resultados
Turno 23: Mapa |Resultados (Mueren Brock y Prudencio).
Turno 24: Mapa |Resultados (Muere Alana Kurtida).
Turno 25: Mapa |Resultados (Muere Norman Chateaux).
Turno 26: Mapa |Resultados
Turno 27: Mapa |Resultados (Mueren Evea y Monokuma)
Turno 28: Mapa |Resultados
Turno 29: Mapa |Resultados (Muere Lafondrah)

Participantes:

1. Maja Keuc :heart:
2. elife :heart:
3. daelfyn :heart:
4. ¡AliciaaicilA! :heart:
5. Antonio :heart:
6. Tiburoso :heart:
7. holayo :heart:
8. Pacha :heart:
9. osk95 :heart:
10. Gotillo :heart:
11. Martinangel :heart:
12. Melmel :heart:
13. Chandelure :heart:
14. Flis :heart:
15. Zenden :heart:
16. Pal :heart:
17. EurofanForever :heart:
18. Gatale :heart:

:heart: Ficha completa

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CASILLAS DE SALIDA ELEGIDAS:

1- Brock (Distrito 3)
2- Zin Chan (Distrito 2)
3- Monokuma (Distrito 7)
4- Prudencio (Distrito 1)
5- Bill Dorito (Distrito 5)
6- Nati Enemiedoh (Distrito 5)
7- Lamala de Crimea (Distrito 9)
8- Alana Kurtida (Distrito 2)
9- Linda (Distrito 1)
10- Rey Bubota (Distrito 8 )
11- Don Pepón (Distrito 4)
12- Lafondrah(Distrito 6)
13- Evea (Distrito 3)
14- Norman Chateaux (Distrito 6)
15- Perrei (Distrito 4)
16- Sergay Lazorrev (Distrito 9)
17- Violetta WTF (Distrito 7)
18- Soraya Montenegro (Distrito 8 )

DISTRITOS:

Distrito 1: Prudencio (Pal) | Linda (Zenden)
Distrito 2: Zin Chan (Tiburoso) | Alana Kurtida (¡AliciaaicilA!)
Distrito 3: Brock (Martinangel) | Evea (Melmel)
Distrito 4: Don Pepón (osk95) | Perrei (Gatale)
Distrito 5: Bill Dorito (Gotillo) | Nati Enemiedoh (holayo)
Distrito 6: Norman Chateaux (Flis) | Lafondrah (elife)
Distrito 7: Monokuma (Chandelure)| Violetta WTF (EurofanForever)
Distrito 8: Rey Bubota (daelfyn)| Soraya Montenegro (Pacha)
Distrito 9: Sergay Lazorrev (Antonio) | Lamala de Crimea (Maja Keuc)

ALIANZAS
Zin Chan (Distrito 2) y Brock (Distrito 3) | Se rompe en el turno 16 al morir Zin Chan.
Evea (Distrito 3) y Sergay Lazorrev (Distrito 9)
Lamala de Crimea (Distrito 9) y Norman Chateaux (Distrito 6). Se rompe en el turno 20 al tomar ambos la ambrosía.
Monokuma (Distrito 7) y Bill Dorito (Distrito 4) | Se rompe en el turno 17 al tomar ambos la ambrosía.
Última edición por Los Juegos del Hambre el Mar, 28 Jun 2016, 23:35:58, editado 49 veces en total
Lista de Ganadores:
1. Nuevah (Afrodita)
2. Nathan Miller (Distrito 2)
3. Suvi Tezfría (Distrito 7)
4. Luka y Tiffany Doll (Distrito 4)
5. Billy (Distrito 6)
6. Cuddlos & Noa & Gabredah (Distrito 3)
Otros supervivientes:
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por Los Juegos del Hambre » Jue, 19 May 2016, 20:54:14

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Historial de cada Distrito.


Distrito 1
Ganadores: 1 (Nuevah)

01º. Nuevah (Zenden)*
02º. Hannah Lagartiburu (Marcos)
04º. Dr. Crouch (daelfyn)
05º. Castañuela (Zenden)
06º. Padre Jarras (Pal)
06º. Suri (velvet)
07º. Dana Intermunicipal (holayo)*
10º Dorian Pauvus (anckesei)
12º. Trollentina Monetta (Uriel)
12ª. Kósmika (Zenden)
13º. Oxido (Pal)
16º. Johny Melavo (Cadme)

* En el equipo de Afrodita.


Distrito 2
Ganadores: 1 (Nathan Miller)

01º. Nathan Miller (Flis)
02º Ikkarius Kid (Flis)*
03º. Katniss Vulcano (daelfyn)*
03º. Alodia Dinwiddie (¡AliciaaicilA!)
04º. Inpu (daelfyn)
05º. Annie Bunny (LeftBehind)
07º. Miki Icepukki (MetalJazz)
08º. Monet Climber (Flis)
08º. Pau Páez (MetalJazz)
10º. Marria Unpajote (Antonio)
16º. Paco Mertela (pedrojo)
19º. Flor Murillo (pedrojo)

* En el equipo de Hefesto.


Distrito 3
Ganadores: 2 (Cuddlos, Noa & Gabredah)

01º. Cuddlos (Melmel)
01º. Noa & Gabredah (Antonio)
03º. Konko (Melmel)
03º. Tóteo (Melmel)
03º. Paris de Neige (LeftBehind)
05º. Blue Poison (Melmel)
07º. Cylonor (Said)
09º. Raven Morth (Flis)
13º. Pantelis Diakonis (katsantonis)*
16ª. Cactus (Martinangel)
16º. Chago (Rodrigo)
16º. Marina Lambrini Diamandis (Oskio)*
* En el equipo Ares.


Distrito 4
Ganadores: 2 (Luka, Tiffany Doll)

01º. Luka (velvet)
01º. Tiffany Doll (LeftBehind)
02º. Keka Lorace (Antonio)
05º. Aschwin Aguado (Sms_Alborxi)*
07º. Briana Tairi (Pal)
07º. Perca Cerdusca (holayo)
08º. Glenda Doll (LeftBehind)
11º. Bjorn (Uriel)
11º Panbeer (Pan)
13º Safuhurika (Marcos)*
14º P.D.E.T (daelfyn)
18ª Perrei (Gatale)

* En el equipo Poseidón


Distrito 5
Ganadores: 0

05º. Paca Jane (Zenden)
07º. Samara Morgan (Baguira)
09º. Peggy (Zenden)
09º. Joel Jibawi (Flis)
13º. Snow Miku (anckesei)
15ª. Alix diTrade (¡AliciaaicilA!)
15º. Krilin (anckesei)
15º. Iron Man Nendoroid (anckesei)
15ª. La Paca Trans (EurofanForever)
16ª. Ylenia Pandilla (Chandelure)


Distrito 6
Ganadores: 1 (Billy)

01º. Billy (Zenden)
04º. Moira (daelfyn)
09º. Zapp Brannigan (Cadme)
10º. Amante Bandido (holayo)
11º. Marilol Nomentero (Lucas86)
13º. Sir Daniel Fortesque (Cadme)
13º. Lorenza de Hispania (Pal)
14º. Ojos de Sapo (Javi)
18º. Lynette (velvet)
20º. Concepción Embutido (holayo)


Distrito 7
Ganadores: 1 (Suvi Tezfría)

01º. Suvi Tezfría (Cadme)
05º. Josetxu "el Vasco" (MetalJazz)
05º. Bamboleos (GotilloDeSangre)
08º. Ryuko Matoi (Pacha)
09º. Lenna Zarina (Maja Keuc)*
12º. Madalina Sweetie-Juno (Maja Keuc)
14º. Hideaki Kobayashi (Pacha)
14º. Maja Vanilija (Maja Keuc)
15º. Khaos (MiguESC)*
15º. Jon Snieg (Maja Keuc)
17ª. La Diva Rahi (Babayevo)

* En el equipo Artemisa.


Distrito 8
Ganadores: 0

02º. Javier Resbalado (Sms_Alborxi)
10º. Kaira (velvet)
10º. Sofia Selene (Uriel)*
10º. La Craca (chontono)
11º. Rossy Preciossy (Sms_Alborxi)
11º. Caraculo (joubil)
12º. Gabriela Isler (Charlesxfc)
14º. Aniaos Kautios (MetalJazz)*
14º. Alice (velvet)

* En el equipo Atenea.


Distrito 9
Ganadores: 0

03º. Jiggy (LeftBehind)
04º. Marshall Ovni (Flis)
06º. Princesa Zafina (Maja Keuc)
06º. Ari Maru (osk95)
11º. Gotillo de Sangre (GotilloDeSangre)
16º. Derrein (Uriel)


Distrito 10
Ganadores: 0

04º. La Vieja'l Distrito (daelfyn)


Distrito 11
Ganadores: 0

06º. Gaelius (Antonio)*
07º. Oskar Sia (Javi)
11º. Chayo Venenito (Sms_Alborxi)
11º. Sosa Kelly (Asdfg.)*

* En el equipo Apolo.


Distrito 12
Ganadores: 0

04º Rumelius Zafros (Pan)*
07º Glozell Gitana (Asdfg.)
08º Betty Boop (Barby)*

* En el equipo Hades.

Nota: La primera edición los equipos no eran por Distritos, sino que cada uno representaba a uno de los 8 dioses griegos del juego. Dado a que cada distrito se puede relacionar con los dioses, para seguir una historia cronológica, he colocado a los tributos en los distritos correspondientes. Por ejemplo, los de Afrodita están en el Distrito 1, ya que ese distrito está relacionado con la lujuria, o el 4, que está relacionado con la pesca, están los 2 tributos de Poseidón.
Última edición por Los Juegos del Hambre el Jue, 09 Jun 2016, 15:32:03, editado 2 veces en total
Lista de Ganadores:
1. Nuevah (Afrodita)
2. Nathan Miller (Distrito 2)
3. Suvi Tezfría (Distrito 7)
4. Luka y Tiffany Doll (Distrito 4)
5. Billy (Distrito 6)
6. Cuddlos & Noa & Gabredah (Distrito 3)
Otros supervivientes:
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por Los Juegos del Hambre » Jue, 19 May 2016, 20:54:47

Imagen
Aquí se irán colocando la lista de objetos que vayan apareciendo durante los juegos.

Consumibles (alimentos o bebidas que deben activarse por el portador y de un solo uso)
Ambrosía
Objeto inicial, todos los tributos inician el juego con una. Al tomarla, el tributo recuperará la vida y el miedo a sus niveles iniciales. Para usarla, el tributo debe avisar si la toma antes de mover ese turno, o al acabar el turno en cuestión. Es de un solo uso y personal (si alguien muere sin usarla, si otro la recoge pasaría a ser una simple poción)
Poción
Recupera 5 de vida y baja el miedo en 5 puntos. También puede curar ciertos estados como puede ser el envenenamiento. De un solo uso y debe ser avisado cuando se utiliza.
Tila
Baja el miedo en 10 puntos. De un solo uso y debe ser avisado.
Agua
Al beberla, el tributo disminuye su miedo en 2 puntos. Es de un solo uso y se debe avisar antes de acabar el turno.
Plátanos
Al comerlo, aumenta la vida en 5 puntos. De un solo uso y debe avisarse cuando lo toma.
Naranja
Tras comerla, sube la vida en +4 y aumenta la defensa base en 2. De un solo uso y debe avisar antes de acaba un turno.
Achoba frita
Alimento que aumenta la vida en 6 puntos. De un solo uso y debe avisarse.
Pizza
Alimento que aumenta la vida en 10 puntos. De un solo uso y debe avisarse.
Pastillas
Medicamento que aumenta la vida en 5 puntos y puede tener un efecto secundario. De un solo uso y debe avisarse.
Queso
Alimento que sube la vida en 10 puntos y baja el miedo en 5. Es de un solo uso y debe avisarse de que se toma antes de acabar un turno.

Armas

Bumeran
Arma de largo alcance. Ataca a LA2 y LA2s a la redonda. +10 LA2, +10 LA2s
Bumeran mejorado con Sebalterita
Arma de largo alcance. Ataca a LA2 y LA2s a la redonda. +25 LA2, +25 LA2s
Dardos envenenados
Arma de largo alcance. +5 LA1. Envenena al rival siempre que reciba daño a esa distancia.
Dardos envenenados mejorados con Bareita
Arma de largo alcance. +5 LA1. Envenena al rival siempre que reciba daño a esa distancia. Puede moverse hasta 5 casillas por turno.
Pistola L1
Arma de largo alcance. +4 LA1
Pistola L1 mejorada con morfeita
Arma de largo alcance. +14 LA1 + duerme al rival dañado a LA1 (debe recibir daño)
Pistola L2
Arma de largo alcance. +8 LA1, +4 LA2
Pistola L3
Arma de largo alcance. +12 LA1, +8 LA2, +4 LA3
Pistola L3 mejorada con Bareita
Arma de largo alcance. +12 LA1, +8 LA2, +4 LA3. Puede moverse hasta 5 casillas por turno, gastando un máximo de 4 de vida.
Shurikens
Arma de largo alcance. +10 LA1, +5 LA2
Shurikens mejorados con Eldrinita
Arma de largo alcance. +20 LA1, +5 LA2. Si logra dañar en el alcance del arma, envenenará al rival.
Tirachinas
Arma de largo alcance. +3 LA1

Canicas
Juguete que aumenta el largo alcance en +2 LA1.

Atizador
Arma de corto alcance. Aumenta el CA en 15 puntos.
Rastrillo
Arma de corto alcance. Aumenta el CA en 12 puntos.
Cuchillo de cocina
Arma de corto alcance. +10 CA
Cuchillo de cocina mejorado con Sublatita
Arma de corto alcance. +30 CA
Tenedor
Arma de corto alcance. +5 CA
Tenedor mejorado con Sublatita
Arma de corto alcance. +25 CA
Trinchador
Arma de corto alcance. +7 CA
Sartén
Arma de corto alcance. +10 CA
Cortapizzas
Arma de corto alcance. +3 CA

Hueso
Arma de corto alcance. +5 CA. Se puede lanzar a LA1, dañando a los rivales en 5LA1 seguros, pero al alanzarlo, se pierde del inventario, siendo de un único uso en este caso y además, debe avisarse que se lanza.

Alabarda
Arma mixta. +15 CA, +10 LA1
Látigo
Arma mixta. +5 CA, +5 LA1, +5 LA2

Martillo de juguete
Arma de corto alcance, +2CA.
Espada de juguete
Arma de corto alcance, +5CA.
Arco de juguete
Arma de largo alcance, +5LA1,+3LA2

Defensa
Protector
Aumenta la defensa en 5 puntos.
Escudo de hierro
Aumenta la defensa en 10 puntos.
Protector de Yohania
Aumenta la defensa en 25 puntos.
Escudo de yohanita
Escudo de hierro mejorado con Yohanita. Aumenta la defensa en 30 puntos.

Piedras de mejora (han de llevarse a la casilla del mejorador L5, junto con el arma u objeto a mejorar, se dejarán durante el turno de ataques, perdiendo momentaneamente su poder, recuperando el arma u objeto ya mejorado al término del turno de ataques)
Sublatita
Para mejorar armas de CA o mixtas en el mejorador. Tras mejorar el arma, su poder aumenta en +20 CA.
Eldrinita
Para mejorar armas de CA, con LA1, o mixtas en el mejorador. Tras mejorar el arma, su poder aumenta en +10 en CA y/o LA1, y además, dará el poder de envenenar si logra dañar con poder del objeto en cuestión.
Bareita
Se puede mejorar cualquier objeto salvo otras piedras o consumibles. Un objeto mejorado con Bareita, hará que el portador pueda moverse hasta 5 casillas por turno, siendo el máximo de vida que pierda 4.
Yohanita
Para mejorar objetos defensivos. Tras la mejora, el objeto defensivo suma +20 Defensa.
Tomalchevita
Puede clonar cualquier objeto que se tenga en el inventario.
Sebalterita
Para mejorar cualquier arma. Puede aumentar su CA en +20, o su LA en 15, en todas las distancias que tenga. Si el arma solo tiene CA, solo aumentará su CA, si solo tiene LA, solo aumentará su LA en las distancias que tenga. Si el arma es mixta, aumentará en todas las distancias que tenga el arma.
Morfeita
Para mejorar armas de CA, con LA1, o mixtas en el mejorador. Tras mejorar el arma, su poder aumenta en +10 en CA y/o LA1, y además, dará el poder de dormir al rival si logra dañar con poder del objeto en cuestión.

Otros
CD
Uso secreto.
Patito de goma
Baja el miedo en 1 punto al final de cada turno.
Ramita olorosa
Aparentemente sin uso.
Esponja
Aparentemente sin uso.
Vaso de cristal
Uso desconocido.

Objetos secretos
Imán
"Roba" un arma a un rival.
Pluma de fénix
Si un tributo muere a causa de ataques entre tributo, solo de esta forma, el portador logra "revivir" con 25 puntos de vida, manteniendo sus objetos y miedo al nivel que tenía antes de morir.
Spray Paralizante
Paraliza a un rival, dejándolo sin poder atacar ni defenderse.
Mascarilla
Evita el efecto del spray paralizante.

Mutos
Mosquito cebra
Quita 5 de vida y además deja al tributo en estado febril.
Dos mosquito cebra
Quita 10 de vida y además deja al tributo en estado febril[x2].
Rata negra
Quita 15 de vida y aumenta en 5 el miedo. Puede robar alimentos.

Por completar...
Última edición por Los Juegos del Hambre el Lun, 27 Jun 2016, 11:57:08, editado 21 veces en total
Lista de Ganadores:
1. Nuevah (Afrodita)
2. Nathan Miller (Distrito 2)
3. Suvi Tezfría (Distrito 7)
4. Luka y Tiffany Doll (Distrito 4)
5. Billy (Distrito 6)
6. Cuddlos & Noa & Gabredah (Distrito 3)
Otros supervivientes:
5. Keka Lorace (Distrito 4)
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por Los Juegos del Hambre » Jue, 19 May 2016, 20:55:32

Imagen
-------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Bill Dorito
Distrito: 5
Aliado: Monokuma (Distrito 7)
Vida: 49 | Miedo: 100
CA: 0 + 15 | LA1: 0 | LA2: 0 | LA3: 0 | Defensa: 0 + 15
--------------------
Inventario: Ramita Olorosa [x2].
Consumibles: -
--------------------
Turno 0: Sale desde J11 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a J9 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Cuchillo de cocina (+10CA). Pierde 18 de vida a causa de los ataques. |V: 80 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a H8 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. |V: 78 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a G10 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Ramita Olorosa. |V: 76 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a E10 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. |V: 74 | M: 0 |
08:00, Día 1: Mueve a D6 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Ramita olorosa. |V: 73 | M: 0 |
10:00, Día 1: Mueve a D3 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra a Sergay y recibe el CD. Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 65 | M: 0 |
12:00, Día 1: Mueve a A1 (4 pasos, -4 de vida). Pasa CD a Violetta. |V: 61 | M: 0 |
14:00, Día 1: Mueve a B3 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pistola L1 (+4LA1). |V: 59 | M: 0 |
16:00, Día 1: Mueve a D1 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Ramita Olorosa. |V: 57 | M: 0 |
18:00, Día 1: Mueve a H7 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 53 | M: 0 |
20:00, Día 1: Mueve a L2 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada.Pierde 15 de vida a causa de los ataques. Queda envenenado. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 32 | M: 0 |
22:00, Día 1: Mueve a M4 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Sartén (+10CA). Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 26 | M: 0 |
00:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a M3 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pista 13. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 23 | M: 5 |
02:00, Día 2: Mueve a N4 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pistola L1 (+4LA1). Se asusta al ver a Cuca (+20 miedo). Toma Ambrosía (vida:100, miedo:0, se cura del veneno). |V: 100 | M: 0 |
04:00, Día 2: Mueve a R4 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Protector (+5 Def). |V: 97 | M: 0 |
06:00, Día 2: Mueve a T2 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra poción. Le roban el cuchillo de cocina (-10 CA). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 90 | M: 0 |
08:00, Día 2: Mueve a R5 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Le roba la sartén (-10 CA). Pierde 15 de vida a causa de los ataques. |V: 72 | M: 0 |
10:00, Día 2: Mueve a N7 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 68 | M: 20 |
12:00, Día 2: Mueve a O7 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. |V: 67 | M: 20 |
14:00, Día 2: Mueve a O8 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. |V: 66 | M: 20 |
16:00, Día 2: Mueve a O9 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. |V: 65 | M: 20 |
18:00, Día 2: Mueve a N10 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. |V: 64 | M: 20 |
20:00, Día 2: Mueve a L5 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Recibe protector (+5Def) y da Poción a Nati Enemiedoh. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. |V: 62 | M: 60 |
22:00, Día 2: Mueve a K8 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. Debido al miedo que tenía, aumenta temporalmente +5CA y +5Def. |V: 61 | M: 60 |
00:00, Día 3: Mueve a J10 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10 Def). Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. El nivel de miedo que tiene, le aumenta temporalmente +5CA, +5Def. |V: 60 | M: 80 |
02:00, Día 3: Mueve a M7 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 57 | M: 80 |
04:00, Día 3: Mueve a N8 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Pasa Pistola L1 [x2], Protector[x2],Ramita Olorosa [x1], Escudo de hierro (-8LA1, -20 Def) a Nati. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. El nivel de miedo le hace subir temporalmente +5 CA y +5 Defensa. |V: 56 | M: 100 |
06:00, Día 3: Mueve a K7 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 53 | M: 100 |
08:00, Día 3: Mueve a J12 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 49 | M: 100 |


-------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Nati Enemiedoh
Distrito: 5
Aliado: -
Vida: 26 | Miedo: 55
CA: 59 + 5 | LA1: 56 (+duerme) | LA2: 32 | LA2s: 20 | LA3: 4 | Defensa: 37 + 5
--------------------
Inventario: Protector, Pistola L3, Escudo de hierro[x2], Pistola L1 mejorada con morfeita, Alabarda, Tenedor, Espada de juguete, Martillo de juguete, Bumeran, Objeto secreto 3, Pistola L2, Spray Paralizante, Bumeran, Eldrinita [x2], Tenedor, Cuchillo de cocina[x2], Trinchador, Pistola L1 [x2], Protector[x2],Ramita Olorosa [x1], Escudo de hierro, CD.
Consumibles: -
--------------------
Turno 0: Sale desde K10 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a M8 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pistola L3 (+12LA1,+8LA2,+4LA3). Pierde 24 de vida a causa de los ataques. |V: 73 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a N13 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Protector (+5Def). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 64 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a M11 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Agua. |V: 63 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a N15 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Naranja. |V: 61 | M: 0 |
08:00, Día 1: Come naranja (+4Vida,+2Def). Mueve a J16 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Cuchillo de cocina (+10CA). |V: 61 | M: 0 |
10:00, Día 1: Mueve a K13 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pistola L1 (+4LA1). |V: 60 | M: 0 |
12:00, Día 1: Mueve a M12 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pastillas. |V: 58 | M: 0 |
14:00, Día 1: Toma pastillas (+5 vida). Mueve a O13 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Poción. |V: 61 | M: 0 |
16:00, Día 1: Mueve a O12 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pastillas. |V: 60 | M: 0 |
18:00, Día 1: Toma pastillas (+5vida). Mueve a P11 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pista 19. Pierde 3 de vida a causa de los ataques. |V: 61 | M: 0 |
20:00, Día 1: Mueve a R15 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pizza. |V: 58 | M: 0 |
22:00, Día 1: Come pizza (+10vida). Mueve a R14 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10Def). Ve una cara y se asusta bastante (+20 miedo). Le aumenta el miedo al estar sola en una sala (+10 miedo). |V: 67 | M: 30 |
00:00, Día 2: Mueve a R13 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Morfeita. Ve una cara y se asusta bastante (+20 miedo). El miedo le hace subir 5 la defensa y 5 el CA. Le aumenta el miedo al estar sola en una sala (+10 miedo). |V: 66 | M: 60 |
02:00, Día 2: Bebe agua (-2miedo). Mueve a N12 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10Def). Se asusta al ver al osito (+15miedo). |V: 62 | M: 73 |
04:00, Día 2: Toma poción (+5 vida,-5 miedo). Mueve a L5 (4 pasos, -4 de vida). Deja pistola L1 y morfeita en el mejorador. Recupera Pistola L1 mejorada con Morfeita (+14LA1 + duerme). |V: 63 | M: 68 |
06:00, Día 2: Mueve a M6 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Recoge objetos de Zin Chan (Alabarda, Tenedor mejorado con Sublatita, Tenedor, Espada de juguete, Martillo de juguete, Bumeran, Objeto secreto 3, Protector, Ambrosía[Poción], Plátano, Pizza, Queso). Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). El miedo le hace subir otros +5 el CA y Def. |V: 61 | M: 88 |
08:00, Día 2: Mueve a I6 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Toma poción (+5vida,-5miedo). |V: 62 | M: 83 |
10:00, Día 2: Mueve a I5 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Sublatita. |V: 61 | M: 83 |
12:00, Día 2: Mueve a G2 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pistola L2 (+8LA1,+4LA2). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 52 | M: 83 |
14:00, Día 2: Mueve a F4 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Spray Paralizante. |V: 49 | M: 83 |
16:00, Día 2: Mueve a G7 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 1 de vida a causa de los ataques. |V: 44 | M: 83 |
18:00, Día 2: Mueve a J8 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 40 | M: 83 |
20:00, Día 2: Mueve a L5 (2 pasos, -2 de vida). Deja Cuchillo de cocina y Sublatita en el Mejorador (-10CA). Da protector (-5Def) y recibe Poción de Bill Dorito. Lafondrah le roba el Tenedor mejorado con Sublatita (-25CA). Utiliza el spray paralizante contra Lafondrah. Recoge Cuchillo mejorado con Sublatita (+30CA). Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. Entra en el nivel máximo de miedo y sube +5 la defensa y +5CA. |V: 38 | M: 103 |
22:00, Día 2: Mueve a M7 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Toma poción (+5 vida, -5 miedo). Baja su nivel de miedo y pierde su efecto temporal (-5Def. -5CA). Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. Debido al miedo que tenía, aumenta temporalmente +5CA y +5Def. |V: 42 | M: 118 |
00:00, Día 3: Toma la ambrosía (v:100, m:0). Baja su miedo y pierde la subida temporal (-15CA, -15Def). Mueve a N8 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. |V: 99 | M: 20 |
02:00, Día 3: Mueve a O7 (1 pasos, -1 de vida). Recoge objetos de Norman Chateaux (Bumeran, Eldrinita [x2], Tenedor, Cuchillo de cocina[x2], Trinchador). Lafondrah le roba el Cuchullo mejorado con Sublatita (-30CA). Utiliza Spray paralizante contra Lafondrah. Pierde 91 de vida a causa de los ataques. |V: 7 | M: 20 |
04:00, Día 3: Toma Plátano, Pizza, Queso (+25 vida, -5 miedo). Mueve a N8 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Bill Dorito le da Pistola L1 [x2], Protector[x2],Ramita Olorosa [x1], Escudo de hierro (+8LA1, +20 Def). Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. |V: 31 | M: 35 |
06:00, Día 3: Mueve a L7 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 27 | M: 35 |
08:00, Día 3: Mueve a L1 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Sergay le pasa el CD. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. Le aumenta temporalmente +5Def +5CA. |V: 26 | M: 55 |


-------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Sergay Lazorrev
Distrito: 9
Aliado: Evea (Distrito 3)
Vida: 7 //envenenado//con fiebre+// | Miedo: 67
CA: 27 + 5 | LA1: 88+envenena x3 | LA2: 32+envenena | LA3: 8 | Defensa: 50 + 5
--------------------
Inventario: Dardos envenenados [x2], Patito de goma [x2], Ramita olorosa[x2], Objeto secreto 4, Pistola L1 [x2], Pistola L2[x2], Pistola L3[x2], Protector de yohanita, Atizador, Shurikens mejorados con Eldrinita, Arco de juguete, Tirachinas, Protector[x2], Escudo de hierro, Canicas, Objeto secreto, Rastrillo.
Consumibles: Tila, Agua.
--------------------
Turno 0: Sale desde L2 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a L3 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Dardos envenenados (+5 LA1 + enevenena a LA1). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 94 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a L4 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra CD. |V: 93 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a J5 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Patito de goma. Un recuerdo hace aumentar 10 su miedo. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 89 | M: 9 |
06:00, Día 1: Mueve a F3 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Plátano. Pierde 2 de vida a causa de los ataques. Un recuerdo hace aumentar 10 su miedo. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 83 | M: 18 |
08:00, Día 1: Mueve a F5 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Pierde 2 de vida a causa de los ataques. Un recuerdo hace aumentar 10 su miedo. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 79 | M: 27 |
10:00, Día 1: Mueve a D3 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Ramita olorosa. Pasa CD a Bill Dorito. Pierde 10 de vida a causa de los ataques. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 65 | M: 26 |
12:00, Día 1: Mueve a F11 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Protector (+5Def). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 61 | M: 25 |
14:00, Día 1: Mueve a I12 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Objeto secreto 4. Pierde 9 de vida a causa de los ataques. Come plátano (+5vida). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 53 | M: 24 |
16:00, Día 1: Mueve a M13 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pistola L1 (+4LA1). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 49 | M: 23 |
18:00, Día 1: Mueve a N16 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Tila. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 48 | M: 22 |
20:00, Día 1: Mueve a O11 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pistola L1 (+4LA1). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 44 | M: 21 |
22:00, Día 1: Mueve a N11 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Recoge Pistola L3 de Lamala (+12LA1,+8LA2,+4LA3). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 42 | M: 20 |
00:00, Día 2: Mueve a J10 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Baja 1 de miedo gracias al Patito. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 38 | M: 39 |
02:00, Día 2: Mueve a I7 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Pierde 3 de vida a causa de los ataques, queda envenenado. Pierde 2 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). El miedo le hace aumentar en 5 la defensa y en 5 el CA. |V: 30 | M: 58 |
04:00, Día 2: Mueve a H7 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Se asusta al estar solo en una habitación (+10 de miedo). Pierde 2 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 24 | M: 67 |
06:00, Día 2: Mueve a H5 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra yohanita. Pierde 2 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 20 | M: 66 |
08:00, Día 2: Mueve a J7 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 2 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 14 | M: 65 |
10:00, Día 2: Mueve a L5 (3 pasos, -3 de vida). Toma ambrosía (vida:100, miedo:0, se cura del veneno). Al bajar el miedo, pierde la def. y CA que le subió antes (-5Def, -5CA). Deja Yohanita y Protector en el mejorador (-5 Def.). Recupera Protector de Yohanita (+25Def). Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 100 | M: 20 |
12:00, Día 2: Mueve a J9 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pistola L2 (+8LA1,+4LA2). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 98 | M: 19 |
14:00, Día 2: Mueve a K7 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 97 | M: 18 |
16:00, Día 2: Mueve a G9 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 93 | M: 17 |
18:00, Día 2: Mueve a C6 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 89 | M: 16 |
20:00, Día 2: Mueve a B5 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Pierde 6 de vida a causa de los ataques. Queda envenenado. Pierde 2 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 79 | M: 15 |
22:00, Día 2: Mueve a B1 (4 pasos, -4 de vida). Recoge objetos de Brock (Atizador, Shurikens mejorados con Eldrinita, Arco de juguete, Tirachinas, Protector[x2], Escudo de hierro,Patito de goma, Canicas, Pistola L2, Ramita olorosa, CD, Pistola L3, Dardos envenenados, Objeto secreto, Rastrillo, Agua. Es atacado por 2 mosquitos cebras (-10 vida, queda en estado febril+). Pierde 2 de vida a causa del veneno. La fiebre+ le baja la vida en 4 y aumenta el miedo en 4. Baja 2 de miedo gracias al Patito. |V: 59 | M: 17 |
00:00, Día 3: Mueve a F6 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Plátano. Pierde 2 de vida a causa del veneno. La fiebre+ le baja la vida en 4 y aumenta el miedo en 4. Baja 2 de miedo gracias al Patito. |V: 49 | M: 19 |
02:00, Día 3: Mueve a H8 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Come plátano (+5 vida). Pierde 2 de vida a causa del veneno. La fiebre+ le baja la vida en 4 y aumenta el miedo en 4. Baja 2 de miedo gracias al Patito. |V: 44 | M: 21 |
04:00, Día 3: Mueve a K7 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Pierde 2 de vida a causa del veneno. La fiebre+ le baja la vida en 4 y aumenta el miedo en 4. Baja 2 de miedo gracias al Patito. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. |V: 35 | M: 43 |
06:00, Día 3: Mueve a O10 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 2 de vida a causa del veneno. La fiebre+ le baja la vida en 4 y aumenta el miedo en 4. Baja 2 de miedo gracias al Patito. |V: 25 | M: 45 |
08:00, Día 3: Mueve a L6 (3 pasos, -3 de vida). No encontró nada. Pasa CD a Nati. Pierde 9 de vida a causa de los ataques. Pierde 2 de vida a causa del veneno. La fiebre+ le baja la vida en 4 y aumenta el miedo en 4. Baja 2 de miedo gracias al Patito. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. Aumenta temporalmente +5 CA y +5Def. |V: 7 | M: 67 |


-------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Lamala de Crimea
Distrito: 9
Aliado: Norman Chateaux (Distrito 6)
Vida: 64 | Miedo: 28
CA: 74 | LA1: 85 + envenena | LA2: 54 | LA2s: 25 | LA3: 4 | Defensa: 55
--------------------
Inventario: Objeto secreto, Protector[x4], Bumerán mejorado con Sebalterita, Pistola L3 mejorada con Bareita, Ramita olorosa, Pistola L2[x2], Pistola L1[x2], Cuchillo de cocina, Alabarda, Escudo de hierro, Dardos envenenados, Ramita olorosa, Atizador, Látigo, Atizador, Trinchador, Pistola LA1, Pistola L2, Objeto secreto 2, Protector, Escudo de hierro[x2], Morfeita, Patito de Goma, Martillo de juguete, Pistola L2, Pistola L1, Tenedor, Ramita olorosa,.
Consumibles: Pastillas, Poción, Tila, Agua[x3].
--------------------
Turno 0: Sale desde L8 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a N10 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Bumeran (+10LA2, +10LA2s). Pierde 17 de vida a causa de los ataques. |V: 80 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a P10 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pistola L3 (+12LA1,+8LA2,+4LA3). |V: 76 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a T13 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Poción. |V: 72 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a T14 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pista 20. |V: 71 | M: 0 |
08:00, Día 1: Mueve a S15 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Bareita. Se asusta al estar sola en una habitación (+10 de miedo). |V: 69 | M: 10 |
10:00, Día 1: Mueve a P9 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pista 18. Se asusta al estar sola en una habitación (+10 de miedo). |V: 65 | M: 20 |
12:00, Día 1: Mueve a T11 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pastillas. |V: 62 | M: 20 |
14:00, Día 1: Mueve a T12 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Protector (+5Def). |V: 61 | M: 20 |
16:00, Día 1: Mueve a S16 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pistola L3 (+12LA1,+8LA2,+4LA3). |V: 59 | M: 20 |
18:00, Día 1: Mueve a S14 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Objeto secreto. |V: 57 | M: 20 |
20:00, Día 1: Mueve a R11 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Protector (+5Def). |V: 55 | M: 20 |
22:00, Día 1: Mueve a N11 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Da pistola L3 a Sergay (-12LA1,-8LA2,-4LA3). |V: 51 | M: 20 |
00:00, Día 2: Mueve a L8 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 49 | M: 40 |
02:00, Día 2: Mueve a I11 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pista 11. |V: 46 | M: 40 |
04:00, Día 2: Mueve a F11 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 42 | M: 40 |
06:00, Día 2: No mueve (-10 vida, +10 miedo). El miedo le aumenta la defensa en 5 y el CA en 5. |V: 32 | M: 50 |
08:00, Día 2: Mueve a B9 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Sebalterita. Toma poción (+5vida,-5vida). Baja el miedo y pierde 5 def. y 5 CA. |V: 33 | M: 45 |
10:00, Día 2: Mueve a F11 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 29 | M: 45 |
12:00, Día 2: Mueve a I9 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 12 de vida a causa de los ataques. |V: 13 | M: 45 |
14:00, Día 2: Mueve a L5 (3 pasos, -3 de vida). Deja Pistola L3+Bareita y Bumeran+Sebalterita en el mejorador (-12La1,-18LA2,-10La2s,-4LA3). Toma Ambrosía (v:100, miedo:0). Recupera Pistola L3 mejorada con Bareita (+12LA1,+8LA2,+4LA3 y puede moverse hasta 5 casillas por turno) y Bumerán mejorado con Sebalterita (+25LA2,+25LA2s). |V: 100 | M: 0 |
16:00, Día 2: Mueve a G9 (5 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 12 de vida a causa de los ataques. |V: 84 | M: 0 |
18:00, Día 2: Mueve a C8 (5 pasos, -4 de vida). Encuentra Ramita olorosa. |V: 80 | M: 0 |
20:00, Día 2: Mueve a B8 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pistola L2 (+8LA1,+4LA2). |V: 79 | M: 0 |
22:00, Día 2: Mueve a A4 (4 pasos, -4 de vida). Recoge objetos de Prudencio (Pistola L1[x2], Pistola LA2, Cuchillo de cocina, Alabarda, Escudo de hierro, Protector [x2], Dardos envenenados, Ramita olorosa). |V: 75 | M: 0 |
00:00, Día 3: Mueve a B4 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Atizador (+15CA). |V: 74 | M: 0 |
02:00, Día 3: Mueve a D5 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 71 | M: 0 |
04:00, Día 3: Mueve a B5 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Se asusta al quedarse sola en el jardín (+10 miedo). |V: 69 | M: 10 |
06:00, Día 3: Mueve a B6 (1 pasos, -1 de vida). Recoge objetos de Evea (Látigo, Atizador, Trinchador, Pistola LA1, Pistola L2, Objeto secreto 2, Protector, Escudo de hierro[x2], Morfeita, Patito de Goma, Martillo de juguete, Ambrosía [Poción], Tila, Agua.). Se asusta al quedarse sola en el jardín (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 68 | M: 19 |
08:00, Día 3: Mueve a G9 (5 pasos, -4 de vida). Recoge objetos de Monokuma (Pistola L2, Pistola L1, Tenedor, Ramita olorosa, Agua [x2]). Se asusta al quedarse sola en el jardín (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 64 | M: 28 |
Última edición por Los Juegos del Hambre el Mar, 28 Jun 2016, 23:27:35, editado 38 veces en total
Lista de Ganadores:
1. Nuevah (Afrodita)
2. Nathan Miller (Distrito 2)
3. Suvi Tezfría (Distrito 7)
4. Luka y Tiffany Doll (Distrito 4)
5. Billy (Distrito 6)
6. Cuddlos & Noa & Gabredah (Distrito 3)
Otros supervivientes:
5. Keka Lorace (Distrito 4)
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por Los Juegos del Hambre » Jue, 19 May 2016, 20:56:06

Clasificación por vida restante (tras el turno 29 ):

64 Lamala de Crimea (sin Ambrosia)
49 Bill Dorito (sin Ambrosía)
26 Nati Enenmiedoh (sin Ambrosia)
7 Sergay Lazorrev (sin Ambrosia) //envenenado//con fiebre+//
- Lafondrah 5ª Muere en el turno 28.
- Monokuma 6º Muere en el turno 27.
- Evea 7º Muere en el turno 27.
- Norman Chateaux 8º Muere en el turno 25.
- Alana Kurtida 9ª Muere en el turno 24.
- Prudencio 10º Muere en el turno 23.
- Brock 11º Muere en el turno 23.
- Soraya Montenegro 12ª Muere en el turno 18.
- Rey Bubota 13º Muere en el turno 16.
- Zin Chan 14º Muere en el turno 16.
- Linda 15ª Muere en el turno 16.
- Violetta WTF 16ª Muere en el turno 14.
- Don Pepón 17º Muere en el turno 13.
- Perrei 18ª Muere en el turno 9.

Clasificación por miedo (tras el turno 29 ):

Nv. Máximo (+5 Def +5 CA) Nivel de miedo a 100 o más
100 Bill Dorito (sin Ambrosía)
Nv. Extremo (+5 Def +5 CA) Nivel de miedo entre 80 y 99
-
Nv. Muy alto (+5 Def +5 CA) Nivel de miedo entre 50 y 79
67 Sergay Lazorrev //con patito de goma x2// (sin Ambrosía)
55 Nati Enemiedoh (sin ambrosia)
Nv. Normal. Por debajo de 50 puntos de miedo.
30 Lamala de Crimea (sin Ambrosia)

Tributos eliminados

-------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
5ª Lafondrah
Distrito: 6
Aliado: -
Vida: - | Miedo: -
CA: 103 | LA1: 0 | LA2: 0 | LA3: 0 | Defensa: 39
--------------------
Inventario: Sublatita, Bareita[x2], Protector [x3], Tomalchevita, Imán, Cuchillo de cocina, sartén [x2], Atizador Tenedor mejorado con Sublatita, Patito de goma, Cortapizzas, Mascarilla, Escudo de hierro[x2], Cuchillo de cocina mejorado con Sublatita.
Consumibles: Tila.
--------------------
Turno 0: Sale desde O8 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a N7 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 93 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a R9 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Sublatita. |V: 89 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a T7 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Tila. |V: 87 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a S8 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Bareita. Se asusta al estar sola en una habitación (+10 de miedo). |V: 86 | M: 10 |
08:00, Día 1: Mueve a S5 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Protector (+5Def). Es atacada por rata negra (-15 vida, +5 miedo). |V: 68 | M: 15 |
10:00, Día 1: Toma tila (-10 miedo). Mueve a U1 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pista secreta 23. |V: 65 | M: 5 |
12:00, Día 1: Mueve a X1 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Vaso de cristal y se le cae. |V: 64 | M: 5 |
14:00, Día 1: Mueve a Y1 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Agua. |V: 63 | M: 5 |
16:00, Día 1: Mueve a T6 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Achoba frita. |V: 60 | M: 5 |
18:00, Día 1: Mueve a U2 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Naranja. |V: 59 | M: 5 |
20:00, Día 1: Come naranja (+4vida,+2def). Mueve a P7 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Plátano Es atacada por rata negra (-15 vida, +5 miedo), le quita Achoba frita. |V: 44 | M: 10 |
22:00, Día 1: Mueve a P4 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Tomalchevita. Come plátano y bebe agua (+5vida-2miedo). |V: 46 | M: 8 |
00:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a T1 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Naranja. |V: 43 | M: 13 |
02:00, Día 2: Come naranja (+4vida,+2def). Mueve a R5 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Tila. |V: 43 | M: 13 |
04:00, Día 2: Mueve a T3 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra imán. |V: 41 | M: 13 |
06:00, Día 2: Mueve a T2 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Roba el cuchillo de cocina de Bill Dorito (+10 CA). Pierde 1 de vida a causa de los ataques. |V: 39 | M: 13 |
08:00, Día 2: Mueve a R5 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Roba la sartén de Bill Dorito (+10 CA). |V: 36 | M: 13 |
10:00, Día 2: Mueve a P2 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 32 | M: 13 |
12:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a P1 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pista 14. |V: 31 | M: 18 |
14:00, Día 2: Mueve a P5 (4 pasos, -4 de vida). Se resbala con la piel de un plátano (-10 vida). Encuentra Protector (+5 Def.). Quita atizador de Alana (+15CA). |V: 17 | M: 18 |
16:00, Día 2: Mueve a O5 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. |V: 16 | M: 18 |
18:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a N7 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 13 | M: 23 |
20:00, Día 2: Mueve a L5 (3 pasos, -3 de vida). Toma ambrosía (vida:100, miedo:0). Roba el Tenedor mejorado con Sublatita a Nati (+25CA). Queda paralizada por un Spray paralizante. Pierde 37 de vida a causa de los ataques. Se libra de la parálisis. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. |V: 67 | M: 20 |
22:00, Día 2: Mueve a N7 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Roba sartén a Alana (+10CA). Recoge Patito de goma, Protector, Bareita, Cortapizzas, Mascarilla, Escudo de hierro de Alana. Baja 1 de miedo gracias al Patito. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. |V: 64 | M: 39 |
00:00, Día 3: Mueve a O9 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10 Def). Baja 1 de miedo gracias al Patito. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. El nivel de miedo le hace aumentar temporalmente +5CA y +5Def. |V: 61 | M: 58 |
02:00, Día 3: Mueve a O7 (2 pasos, -2 de vida). Roba Cuchillo mejorado con Sublatita a Nati (+30CA).Evita el Spray gracias a la mascarilla. Pierde 15 de vida a causa de los ataques. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 44 | M: 57 |
04:00, Día 3: Mueve a O10 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Baja 1 de miedo gracias al Patito. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. |V: 41 | M: 76 |
06:00, Día 3: Mueve a K9 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 12 de vida a causa de los ataques. Queda dormida. |V: 25 | M: 76 |
08:00, Día 3: No mueve al estar dormida. Pierde 144 de vida a causa de los ataques. Queda envenenadax3 y dormida. MUERE.


-------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
6º Monokuma
Distrito: 7
Aliado: Bill Dorito (Distrito 5)
Vida: - | Miedo: -
CA: 5 + 10 | LA1: 12 | LA2: 4 | LA3: 0 | Defensa: 0 + 10
--------------------
Inventario: -
Consumibles: -.
--------------------
Turno 0: Sale desde I9 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a J10 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pistola L2 (+8LA1, +4LA2). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 94 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a H8 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. |V: 92 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a G7 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pista 4. |V: 90 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a E5 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Tenedor. |V: 88 | M: 0 |
08:00, Día 1: Mueve a C2 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Agua. |V: 86 | M: 0 |
10:00, Día 1: Mueve a F8 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Ramita olorosa. Pierde 5 de vida a causa de los ataques.Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 76 | M: 0 |
12:00, Día 1: Mueve a G8 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pistola L1(+4LA1). Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 73 | M: 0 |
14:00, Día 1: Mueve a G9 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Agua. Pierde 5 de vida a causa de los ataques. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 65 | M: 0 |
16:00, Día 1: Mueve a J10 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Pierde 5 de vida a causa de los ataques. Vuelve a quedar envenenado. Pierde 4 de vida a causa del veneno. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 53 | M: 20 |
18:00, Día 1: Mueve a N11 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 45 | M: 20 |
20:00, Día 1: Mueve a R9 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 37 | M: 20 |
22:00, Día 1: Mueve a S9 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pista 22. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 32 | M: 20 |
00:00, Día 2: Mueve a T8 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 27 | M: 20 |
02:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo).Mueve a T6 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Se asusta al estar sola en el comedor (+10 miedo). Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 21 | M: 35 |
04:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo).Mueve a P7 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 13 | M: 40 |
06:00, Día 2: Mueve a T4 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 6 | M: 40 |
08:00, Día 2: Mueve a P7 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Toma Ambrosía (vida:100,miedo:0,se cura del veneno). |V: 100 | M: 0 |
10:00, Día 2: Mueve a N7 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Pierde 4 de vida a causa de los ataques. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 93 | M: 20 |
12:00, Día 2: No mueve (-10 vida, +10 miedo). Pierde 8 de vida a causa de los ataques. |V: 75 | M: 30 |
14:00, Día 2: No mueve (-10 vida, +10 miedo). Pierde 4 de vida a causa de los ataques. |V: 61 | M: 40 |
16:00, Día 2: Mueve a M8 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 58 | M: 40 |
18:00, Día 2: Mueve a L8 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 55 | M: 40 |
20:00, Día 2: Mueve a I9 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. El miedo acumulado le hace subir +5 la defensa y +5CA. |V: 51 | M: 60 |
22:00, Día 2: Mueve a G8 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Es atacado por 2 mosquitos cebras (-10 vida, queda en estado febril+). La fiebre+ le baja la vida en 4 y aumenta el miedo en 4. |V: 35 | M: 64 |
00:00, Día 3: Mueve a G10 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Es atacado por 2 mosquitos cebras (-10 vida, le aumenta la fiebre). La fiebre+++ le baja la vida en 8 y aumenta el miedo en 8. |V: 15 | M: 72 |
02:00, Día 3: Mueve a F12 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. La fiebre+++ le baja la vida en 8 y aumenta el miedo en 8. El nivel de miedo que tiene le hace aumentar otros +5CA y +5Def de forma temporal. |V: 5 | M: 80 |
04:00, Día 3: Mueve a G9 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Es atacado por un mosquito cebra (-5 vida, le aumenta la fiebre). MUERE.


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Imagen
7ª Evea
Distrito: 3
Aliado: Sergay Lazorrev (Distrito 9)
Vida: - | Miedo: -
CA: 37 | LA1: 17 | LA2: 9 | LA3: 0 | Defensa: 27
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Inventario: -
Consumibles: -
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Turno 0: Sale desde O7 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a N8 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Látigo (+5CA, +5 LA1, +5 LA2). Pierde 20 de vida a causa de los ataques. |V: 79 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a N9 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Atizador (+15CA). |V: 78 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a K7 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Trinchador (+7CA). |V: 75 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a G8 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pistola L1 (+4LA1). |V: 71 | M: 0 |
08:00, Día 1: Mueve a E8 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Objeto secreto 2. |V: 69 | M: 0 |
10:00, Día 1: Mueve a D5 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Cuchillo de cocina (+10 CA). |V: 68 | M: 0 |
12:00, Día 1: Mueve a C4 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Tila. Pierde 5 de vida a causa de los ataques. Pierde 2 de vida a causa del veneno. Queda envenenada. |V: 59 | M: 0 |
14:00, Día 1: Mueve a E9 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pista secreta 3. Pierde 4 de vida a causa de los ataques. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 50 | M: 0 |
16:00, Día 1: Mueve a E7 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pistola L2 (+8LA1,+4LA2). Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 46 | M: 0 |
18:00, Día 1: Mueve a F9 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra tomalchevita. Pierde 10 de vida a causa de los ataques. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 33 | M: 0 |
20:00, Día 1: Mueve a C6 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pizza. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 28 | M: 0 |
22:00, Día 1: Mueve a G9 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Protector (+5Def). Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 22 | M: 0 |
00:00, Día 2: Mueve a I8 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10 Def). Come pizza (+10 Vida). Pierde 2 de vida a causa del veneno. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 28 | M: 20 |
02:00, Día 2: Mueve a L5 (3 pasos, -3 de vida). Deja Ambrosía y Tomalchevita en el mejorador. Recupera Ambrosía [x2]. Pierde 2 de vida a causa del veneno. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 23 | M: 40 |
04:00, Día 2: Mueve a M5 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 18 | M: 40 |
06:00, Día 2: Toma ambrosia (vida:100,miedo:0, se cura del veneno). Mueve a J5 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 96 | M: 0 |
08:00, Día 2: Mueve a I3 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pista 7. |V: 93 | M: 0 |
10:00, Día 2: Mueve a I2 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra morfeita. |V: 92 | M: 0 |
12:00, Día 2: Mueve a G2 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Patito de goma. Pierde 57 de vida a causa de los ataques. |V: 33 | M: 0 |
14:00, Día 2: Mueve a E1 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Martillo de juguete (+2 CA). |V: 31 | M: 0 |
16:00, Día 2: Mueve a F2 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra naranja. Está sola en el cuarto de juegos y le aumenta el miedo (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 30 | M: 9 |
18:00, Día 2: Mueve a G1 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pista 6. Está sola en el cuarto de juegos y le aumenta el miedo (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 28 | M: 18 |
20:00, Día 2: Mueve a G4 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra poción. Está sola en el cuarto de juegos y le aumenta el miedo (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 25 | M: 27 |
22:00, Día 2: Mueve a E5 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10 Def). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 21 | M: 26 |
00:00, Día 3: Mueve a E9 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Toma naranja (+4vida, +2Def.). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 21 | M: 25 |
02:00, Día 3: Mueve a A8 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra agua. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 17 | M: 24 |
04:00, Día 3: Mueve a B6 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pista 1. Toma poción (+5 vida, -5 miedo). Pierde 31 de vida a causa de los ataques. Queda envenenada.


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Imagen
8º Norman Chateaux
Distrito: 6
Aliado: Lamala de Crimea (Distrito 9)
Vida: - | Miedo: -
CA: 32 + 10 | LA1: 0 | LA2: 10 | LA2s: 10 | LA3: 0 | Defensa: 2 + 10
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Inventario: -
Consumibles: -
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Turno 0: Sale desde N7 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a M6 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Bumerán (+10LA2,+10LA2s). Pierde 28 de vida a causa de los ataques. Queda envenenado. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 66 |M: 0 |
02:00, Día 1: No mueve(-10 de vida, +10 de miedo). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. Aumenta su veneno. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 50 |M: 10 |
04:00, Día 1: Mueve a O6 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Eldrinita. Pierde 10 de vida a causa de los ataques. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 33 | M: 10 |
06:00, Día 1: No mueve (-10 Vida, +10 miedo). Pierde 10 de vida a causa de los ataques. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 9 | M: 20 |
08:00, Día 1: Toma ambrosía (v:100,m:0, se cura del veneno). Mueve a T5 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pizza. |V: 96 | M: 0 |
10:00, Día 1: Mueve a Y2 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Plátanos. |V: 93 | M: 0 |
12:00, Día 1: Mueve a Z3 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Naranja. |V: 91 | M: 0 |
14:00, Día 1: Come naranja (+4Vida,+2Def). Mueve a U4 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Tenedor (+5CA). |V: 92 | M: 0 |
16:00, Día 1: Mueve a T8 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Eldrinita. |V: 91 | M: 0 |
18:00, Día 1: Mueve a S7 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Vaso de cristal pero se le cae y se rompe. |V: 88 | M: 0 |
20:00, Día 1: Mueve a S4 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Cuchillo de cocina (+10CA). Es atacado por rata negra (-15 vida, +5 miedo), le quita Pizza. |V: 70 | M: 5 |
22:00, Día 1: No mueve (-10 vida, +10 miedo). |V: 60 | M: 15 |
00:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a T1 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Se come el plátano (+5 vida). |V: 62 | M: 20 |
02:00, Día 2: Mueve a R2 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Trinchador (+7CA). |V: 60 | M: 20 |
04:00, Día 2: Mueve a O2 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Cuchillo de cocina (+10CA). |V: 58 | M: 20 |
06:00, Día 2: Mueve a O1 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Agua. |V: 57 | M: 20 |
08:00, Día 2: No mueve (-10 vida, +10 miedo). |V: 47 | M: 30 |
10:00, Día 2: Mueve a S3 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pista secreta. |V: 43 | M: 30 |
12:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a S1 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Agua. |V: 41 | M: 35 |
14:00, Día 2: Mueve a R3 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. |V: 39 | M: 35 |
16:00, Día 2: Mueve a R5 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. |V: 37 | M: 35 |
18:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a O6 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. |V: 35 | M: 40 |
20:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a N7 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. El miedo acumulado le hace subir +5 la defensa y +5CA. |V: 33 | M: 65 |
22:00, Día 2: Mueve a M5 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Toma aguax2 (-4 miedo). Pierde 15 de vida a causa de los ataques. Recibe una ducha de sangre y le aumenta 20 el miedo. Debido al miedo que tenía, aumenta temporalmente +5CA y +5Def. |V: 17 | M: 81 |
00:00, Día 3: Mueve a O7 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Pierde 36 de vida a causa de los ataques. MUERE.


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Imagen
9ª Alana Kurtida
Distrito: 2
Aliado: -
Vida: - | Miedo: -
CA: - | LA1: - | LA2: - | LA3: - | Defensa: -
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Inventario: -
Consumibles: -
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Turno 0: Sale desde M10 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a N12 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Pierde 10 de vida a causa de los ataques. |V: 89 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a N14 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Atizador (+15CA). Pierde 30 de vida a causa de los ataques. |V: 57 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a K14 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Patito de goma. |V: 53 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a H15 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 50 | M: 0 |
08:00, Día 1: Mueve a J17 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pista 12. Pierde 12 de vida a causa de los ataques. |V: 36 | M: 0 |
10:00, Día 1: Mueve a H11 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pista secreta 10. Pierde 4 de vida a causa de los ataques. |V: 28 | M: 0 |
12:00, Día 1: Mueve a G12 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Protector (+5Def). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 22 | M: 0 |
14:00, Día 1: Toma Ambrosía (vida:100, miedo:0). Mueve a E9 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 97 | M: 0 |
16:00, Día 1: Mueve a K10 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 96 | M: 20 |
18:00, Día 1: Mueve a N9 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 92 | M: 19 |
20:00, Día 1: Mueve a N7 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 90 | M: 18 |
22:00, Día 1: Mueve a N3 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Bareita. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 86 | M: 17 |
00:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a N2 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Naranja. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 85 | M: 21 |
02:00, Día 2: Come naranja (+4vida,+2def). Mueve a N1 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Tila. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 88 | M: 20 |
04:00, Día 2: Mueve a M1 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra cortapizzas (+3CA). Pierde 3 de vida a causa de los ataques. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 84 | M: 19 |
06:00, Día 2: Mueve a M2 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Plátanos. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 83 | M: 18 |
08:00, Día 2: Mueve a M1 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 82 | M: 17 |
10:00, Día 2: Mueve a 03 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Mascarilla. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 80 | M: 16 |
12:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a P3 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10Def.). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 79 | M: 20 |
14:00, Día 2: Mueve a P5 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Come plátano y bebe tila (+5 vida, -10 miedo). Lafondrah le roba el atizador (-15CA). Pierde 18 de vida a causa de los ataques. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 64 | M: 9 |
16:00, Día 2: Mueve a R1 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra sartén (+10 CA). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 60 | M: 8 |
18:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a R5 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 56 | M: 12 |
20:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a P6 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Está sola en la cocina y le aumenta el miedo (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 55 | M: 26 |
22:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a A4 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Lafondrah le roba la sartén (-10CA). Pierde 53 de vida a causa de los ataques. MUERE.


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Imagen
10º Prudencio
Distrito: 1
Aliado: -
Vida: - | Miedo: -
CA: - | LA1: - | LA2: - | LA3: - | Defensa: -
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Inventario: -
Consumibles: -
--------------------
Turno 0: Sale desde N11 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a L6 (2 pasos, - 2 de vida). Encuentra Pistola L1 (+4 LA1). Pierde 32 de vida a causa de los ataques. |V: 66 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a M9 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Cuchillo de cocina (+10CA). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 60 | M: 0 |
04:00, Día 1: No mueve (-10 Vida, +10 miedo). |V: 50 | M: 10 |
06:00, Día 1: No mueve (-10 Vida, +10 miedo). Tiene una pesadill al estar solo en una habitación (+10 de miedo). |V: 40 | M: 30 |
08:00, Día 1: Mueve a R8 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Vaso de cristal pero se le cae y se rompe. |V: 36 | M: 30 |
10:00, Día 1: Mueve a U6 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pista 24. |V: 32 | M: 30 |
12:00, Día 1: No mueve (-10 vida, +10 miedo). |V: 22 | M: 40 |
14:00, Día 1: Mueve a R10 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10Def). |V: 19 | M: 40 |
16:00, Día 1: Mueve a X6 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Tila. |V: 15 | M: 40 |
18:00, Día 1: Mueve a Z4 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra alabarda (+15CA,+10LA1). |V: 13 | M: 40 |
20:00, Día 1: Mueve a Z3 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. |V: 12 | M: 40 |
22:00, Día 1: Mueve a Z1 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Protector (+5Def). |V: 10 | M: 40 |
00:00, Día 2: Toma ambrosía (vida:100, miedo:0). Mueve a U2 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 97 | M: 0 |
02:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo).Mueve a T4 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pistola L2 (+8LA1,+4LA2). |V: 93 | M: 5 |
04:00, Día 2: Mueve a S2 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Poción. |V: 90 | M: 5 |
06:00, Día 2: Mueve a R3 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra tila. |V: 89 | M: 5 |
06:00, Día 2: Mueve a O5 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 86 | M: 5 |
10:00, Día 2: Mueve a L2 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 82 | M: 25 |
12:00, Día 2: Mueve a I8 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra protector (+5Def). Pierde 16 de vida a causa de los ataques. Queda envenenado. Pierde vida a causa del veneno (-2 vida). |V: 60 | M: 25 |
14:00, Día 2: Mueve a F3 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Dardos envenenenados (+5LA1+envenena). Toma poción (+5vida,-5miedo, se cura del veneno). |V: 61 | M: 20 |
16:00, Día 2: Mueve a C1 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pista 2. |V: 58 | M: 20 |
18:00, Día 2: Mueve a B1 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Ramita olorosa. Pierde 35 de vida a causa de los ataques. Queda envenenado. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 18 | M: 20 |
20:00, Día 2: Mueve a A4 (4 pasos, -4 de vida). Ecuentra Pistola L1 (+4LA1). Toma 2 tilas (-20 miedo). Pierde 13 de vida a causa de los ataques. Aumenta su veneno tras recibir otro ataque envenenado. Pierde 6 de vida a causa del veneno. MUERE.


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Imagen
11º Brock
Distrito: 3
Aliado: Zin Chan (Distrito 2)
Vida: - | Miedo: -
CA: - | LA1: - | LA2: - | LA3: - | Defensa: -
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Inventario: -
Consumibles: -
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Turno 0: Sale desde I7 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a J8 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Shurikens (+10LA1, +5LA2).. Pierde 8 de vida a causa de los ataques. |V: 91 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a K8 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Atizador (+15CA). |V: 89 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a J13 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 85 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a K11 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Eldrinita. |V: 84 | M: 0 |
08:00, Día 1: Mueve a L7 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 80 | M: 0 |
10:00, Día 1: Mueve a L5 (2 pasos, -2 de vida). Utiliza el mejorador (-Shurikens, -Eldrinita). Pierde 15 de vida a causa de los ataques. Recupera Shurikens mejorados con Eldrinita (+20LA1+env,+5LA1+env). |V: 63 | M: 0 |
12:00, Día 1: Mueve a L3 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Protector (+5Def). |V: 61 | M: 0 |
14:00, Día 1: Mueve a J4 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Arco juguete (+5LA1+3LA2). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 52 | M: 0 |
16:00, Día 1: Mueve a H4 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. |V: 50 | M: 0 |
18:00, Día 1: Mueve a H3 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra dardos envenenados (+5LA1, envenena). |V: 49 | M: 40 |
20:00, Día 1: Mueve a H6 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra tirachinas (+3LA1). |V: 46 | M: 0 |
22:00, Día 1: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a L3 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 42 | M: 5 |
00:00, Día 2: Mueve a L4 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10Def). Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 41 | M: 25 |
02:00, Día 2: Mueve a K7 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 40 | M: 45 |
04:00, Día 2: Mueve a G8 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Le pica un mosuqito cebra (-5 de vida y entra en estado febril). La fiebre le hace perder 2 de vida y le sube 2 el miedo. |V: 29 | M: 47 |
06:00, Día 2: Mueve a E7 (2 pasos, -2 de vida). Recoge objetos de Violetta (Agua, Patito de goma, Canicas, Pistola L2, Ramita olorosa, CD, +10LA1,+4LA2). Le pica un mosquito cebra (-5 de vida y le aumenta a fiebre). La fiebre le hace perder 4 de vida y le sube 4 el miedo. El miedo le hace subir temporalmente +5 Def +5CA. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 18 | M: 50 |
08:00, Día 2: Mueve a C7 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pistola L3 (+12LA1,+8LA2,+4LA3). Toma ambrosía (vida:100,miedo:0, se cura de la fiebre). Baja su miedo y baja 5 su defensa y 5 su CA. Tiene un mal presentimiiento y le sube el miedo (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 100 | M: 9 |
10:00, Día 2: Mueve a B5 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra agua. Tiene un mal presentimiiento y le sube el miedo (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 97 | M: 18 |
12:00, Día 2: Mueve a D2 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra protector (+5Def). Está solo en el jardín y le sube el miedo (+10 miedo). Tiene un mal presentimiiento y le sube el miedo (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 94 | M: 37 |
14:00, Día 2: Mueve a C3 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Objeto secreto (+5 Def). Toma agua (-2 miedo). Tiene un mal presentimiiento y le sube el miedo (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 93 | M: 44 |
16:00, Día 2: Mueve a C5 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra rastrillo (+12CA). Tiene un mal presentimiiento y le sube el miedo (+10 miedo). Debido al miedo, le aumenta +5 el CA y la Def. de forma temporal. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 91 | M: 53 |
18:00, Día 2: Mueve a C1 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Tiene un mal presentimiiento y le sube el miedo (+10 miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 87 | M: 62 |
20:00, Día 2: Mueve a B1 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Le aparece Samara y se lleva un gran susto. MUERE.


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Imagen
12º Soraya Montenegro
Distrito: 8
Aliado: -
Vida: - | Miedo: -
CA: - | LA1: - | LA2: - | LA3: - | Defensa: -
--------------------
Inventario: Protector, Hueso, Escudo de Yohanita, Pistola L2, Dardo env. mejorados con la Bareita..
Consumibles: Ambrosía[x1], Poción.
--------------------
Turno 0: Sale desde J7 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a J6 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Pierde 5 de vida a causa de los ataques. |V: 94 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a K4 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pista 8. |V: 92 |M: 0 |
04:00, Día 1: Mueve a K2 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Protector (+5Def). |V: 90 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a H4 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Bareita. |V: 86 | M: 0 |
08:00, Día 1: Mueve a G5 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra escudo de hierro (+10Def). |V: 84 | M: 0 |
10:00, Día 1: Mueve a F3 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Dardos envenenados (+5LA1+envenena). |V: 81 | M: 0 |
12:00, Día 1: Mueve a D4 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Hueso (+5 CA*). |V: 78 | M: 0 |
14:00, Día 1: Mueve a E6 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Yohanita. |V: 76 | M: 0 |
16:00, Día 1: Mueve a I9 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 72 | M: 20 |
18:00, Día 1: Mueve a L5 (3 pasos, -3 de vida). Deja Escudo y Yohanita en el mejorador (-10Def). Recupera Escudo de Yohanita (+30Def). |V: 69 | M: 20 |
20:00, Día 1: Mueve a M5 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 66 | M: 20 |
22:00, Día 1: Mueve a O4 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Poción. |V: 62 | M: 20 |
00:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a P2 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Achoba frita. |V: 59 | M: 25 |
02:00, Día 2: Mueve a P5 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Pista 15. |V: 56 | M: 25 |
04:00, Día 2: Toma achoba (+5 vida). Mueve a N7 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pistola L2 (+8LA1,+4LA2). |V: 58 | M: 25 |
06:00, Día 2: Mueve a M7 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 56 | M: 45 |
08:00, Día 2: Mueve a L5 (1 pasos, -1 de vida). Deja Dardos envenenados y Bareita en el mejorador (-5 LA1 - envenena a LA1). Recupera Dardos envenenados mejorados con la Bareita (+5 LA1 + envenenena + puede mover hasta 5 pasos). |V: 55 | M: 45 |
10:00, Día 2: Mueve a I11 (5 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Es electrocutada (-70 vida). MUERE.


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Imagen
13º Rey Bubota
Distrito: 8
Aliado: -
Vida: - | Miedo: -
CA: - | LA1: - | LA2: - | LA3: - | Defensa: -
--------------------
Inventario: Alabarda, Dardos envenenados, Escudo hierro, Pistola L1, Esponja [x3], Patito de goma [x2], Sebalterita, Objeto secreto.
Consumibles: -
--------------------
Turno 0: Sale desde O10 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a L7 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Alabarda (+15CA, +10LA1). Pierde 18 de vida a causa de los ataques. |V: 79 |M: 0 |
02:00, Día 1: No mueve (-10 de vida, +10 de miedo). Pierde 4 de vida a causa de los ataques. |V: 65 |M: 10 |
04:00, Día 1: Mueve a H10 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Esponja. Pierde 10 de vida a causa de los ataques. |V: 51 | M: 10 |
06:00, Día 1: Mueve a F15 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. Pierde 4 de vida a causa de los ataques. |V: 44 | M: 10 |
08:00, Día 1: Falla al mover (-10 vida, +10 miedo). |V: 34 | M: 20 |
10:00, Día 1: Mueve a G16 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Dardos envenenados (+5LA1+enevenena). |V: 31 | M: 20 |
12:00, Día 1: Mueve a J15 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Escudo de hierro (+10Def). |V: 27 | M: 20 |
14:00, Día 1: Mueve a I14 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pistola L1 (+4LA1). Pierde 4 de vida a causa de los ataques. |V: 22 | M: 20 |
16:00, Día 1: Mueve a J14 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Esponja. |V: 20 | M: 20 |
18:00, Día 1: Mueve a I13 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Patito de goma. Pierde 4 de vida a causa de los ataques. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 15 | M: 19 |
20:00, Día 1: Toma Ambrosía (vida:100, miedo:0). Mueve a H12 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Sebalterita. |V: 98 | M: 0 |
22:00, Día 1: Mueve a F16 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pista 9. |V: 96 | M: 0 |
00:00, Día 2: Mueve a E14 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Patito de goma. |V: 95 | M: 0 |
02:00, Día 2: Mueve a F17 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Objeto secreto. |V: 94 | M: 0 |
04:00, Día 2: Mueve a E12 (3 pasos, -3 de vida). Encuntra Esponja. Pierde 12 de vida a causa de los ataques. Pierde 40 de vida tras ser electrocutado. |V: 38 | M: 0 |
06:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a G14 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Pierde 10 de vida a causa de los ataques. Pierde 40 de vida tras ser electrocutado. MUERE.


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Imagen
14º Zin Chan
Distrito: 2
Aliado: Brock (Distrito 3)
Vida: - | Miedo: -
CA: - | LA1: - | LA2: - | LA2s: - | LA3: - | Defensa: -
--------------------
Inventario:
Consumibles: Ambrosía[x1], Plátano, Pizza, Queso.
--------------------
Turno 0: Sale desde I8 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a K6 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Tenedor (+5CA). Pierde 15 de vida a causa de los ataques, queda envenenado. Pierde 2 de vida por el veneno. |V: 81 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a I6 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Plátano. Pierde 2 de vida por el veneno. |V: 76 |M: 0|
04:00, Día 1: Mueve a I4 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Naranja. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 72 | M: 0 |
06:00, Día 1: Mueve a F1 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra PLUMA DE FENIX. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 66 | M: 0 |
08:00, Día 1: Toma naranja (+4vida,+2def). Mueve a H1 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Bumeran (+10LA2,+10LA2s). Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 66 | M: 0 |
10:00, Día 1: Mueve a I1 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Objeto secreto 3. Se asusta al estar solo en una habitación (+10 de miedo).Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 63 | M: 10 |
12:00, Día 1: Mueve a K1 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pizza. Se asusta al estar solo en una habitación (+10 de miedo)..Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 59 | M: 20 |
14:00, Día 1: Mueve a J2 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Espada de juguete (+5CA).Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 56 | M: 20 |
16:00, Día 1: Mueve a I4 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Queso. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 52 | M: 20 |
18:00, Día 1: Mueve a K3 (2 pasos, -2 de vida). Recoge objetos de Perrei (Poción, Alabarda. Tenedor mejorado con Sublatita, Protector, Martillo de juguete). Toma poción (+5 vida, se cura del veneno). |V: 55 | M: 20 |
20:00, Día 1: Mueve a J7 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 51 | M: 20 |
22:00, Día 1: Mueve a M5 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 48 | M: 20 |
00:00, Día 2: Mueve a M6 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 47 | M: 40 |
02:00, Día 2: No mueve (-10 vida, +10 miedo). El miedo le aumenta en 5 la defensa y en 5 en CA. Siente miedo tras una ducha de sangre (+20 miedo). |V: 37 | M: 70 |
04:00, Día 2: No mueve (-10 vida, +10 miedo). El miedo le aumenta otros 5 la defensa y en 5 el CA. Pierde 30 de vida a causa de los ataques. MUERE pero logra revivir gracias a la Pluma de Fénix. Pierde la pluma y logra 25 de vida. |V: 25 | M: 80 |
06:00, Día 2: No mueve (-10 vida, +10 miedo). Pierde 28 de vida a causa de los ataques. MUERE.


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Imagen
15ª Linda
Distrito: 1
Aliado: -
Vida: - | Miedo: -
CA: 12 | LA1: 20 | LA2: 22 | LA2s: 10 | LA3: 4 | Defensa: 0
--------------------
Inventario: Tenedor, Trinchador, Pistola L2, Pistola L3, Bumeran, Yohanita.
Consumibles: Tila.
--------------------
Turno 0: Sale desde I10 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a K9 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Trinchador (+7CA). Pierde 26 de vida a causa de los ataques. |V: 72 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a H9 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Aumenta su miedo al estar sola en el Cuarto de baño (+10 miedo) |V: 68| M:10 |
04:00, Día 1: Mueve a G11 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Pistola L2 (+8LA1,+4LA2). Pierde 8 de vida a causa de los ataques. |V: 59 | M: 10 |
06:00, Día 1: Mueve a F13 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. |V: 58 | M: 10 |
08:00, Día 1: No mueve (-10 vida,+10 miedo). |V: 48 | M: 20 |
10:00, Día 1: Mueve a F14 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Yohanita. |V: 47 | M: 20 |
12:00, Día 1: Mueve a E11 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Bumerán (+10LA2,+10LA2s). |V: 46 | M: 20 |
14:00, Día 1: Mueve a G13 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Poción. |V: 44 | M: 20 |
16:00, Día 1: No mueve (-10 vida,+10miedo). |V: 34 | M: 30 |
18:00, Día 1: Mueve a G14 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. |V: 33 | M: 30 |
20:00, Día 1: No mueve (-10 vida, +10 miedo).Pierde 19 de vida a causa de los ataques. Queda envenenada. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 2 | M: 40 |
22:00, Día 1: Toma Ambrosía (vida:100, miedo:0, se cura del veneno). Mueve a E13 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Tila..Pierde 19 de vida a causa de los ataques. Queda envenenada. Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 77 | M: 0 |
00:00, Día 2: Toma poción (+5 vida y pierde envenenamiento). Mueve a G15 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Esponja. |V: 80 | M: 0 |
02:00, Día 2: Mueve a I15 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pistola L3 (+12LA1,+8La2,+4LA3). |V: 78 | M: 0 |
04:00, Día 2: Mueve a G14 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Pierde 70 de vida tras ser electrocutada. |V: 6 | M: 0 |
06:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a H13 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra tenedor (+5CA). Pierde 19 de vida a causa de los ataques. MUERE.


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Imagen
16ª Violetta WTF
Distrito: 7
Aliado: -
Vida: - | Miedo: -
CA: 0 (+10) | LA1: 10 | LA2: 4 | LA3: 0 | Defensa: 0 (+10)
--------------------
Inventario: -
--------------------
Turno 0: Sale desde K5 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a H7 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra agua. Se asusta al estar sola en una habitación (+10 de miedo). |V: 97 |M: 10 |
02:00, Día 1: Mueve a F5 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Patito de goma. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 95 |M: 9 |
04:00, Día 1: Mueve a E3 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pista 5. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 93 | M: 8 |
06:00, Día 1: Mueve a E2 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Canicas (+2LA1). Pierde 5 de vida a causa de los ataques. Queda envenenada. Pierde 2 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 85 | M: 7 |
08:00, Día 1: Mueve a F6 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 5 de vida a causa de los ataques. Queda doblemente envenenada. Pierde 4 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 72 | M: 6 |
10:00, Día 1: Mueve a B2 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Pistola L2 (+8LA1,+8LA2).Pierde 4 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 64 | M: 5 |
12:00, Día 1: Mueve a A1 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Ramita olorosa. Recibe CD de Bill Dorito. Pierde 10 de vida a causa de los ataques. Pierde 4 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 49 | M: 4 |
14:00, Día 1: Mueve a C4 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Un recuerdo le hace aumentar su miedo (+10miedo).Pierde 4 de vida a causa del veneno. Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 41 | M: 13 |
16:00, Día 1: No mueve (-10 vida,+10miedo). Tiene una pesadilla (+10 miedo). Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 27 | M: 33 |
18:00, Día 1: Mueve a E7 (2 pasos, -2 de vida). No encuentra nada. Toma Ambrosía (vida:100, miedo:0, se cura del veneno). Pierde 17 de vida a causa de los ataques. Un recuerdo le hace aumentar su miedo (+10miedo). Baja 1 de miedo gracias al Patito. |V: 83 | M: 9 |
20:00, Día 1: No mueve (-10 vida, +10 miedo). Tiene una pesadilla (+10 miedo). |V: 73 | M: 29 |
22:00, Día 1: No mueve (-10 vida, +10 miedo)..Pierde 9 de vida a causa de los ataques. Le pica un mosuqito cebra (-5 de vida y entra en estado febril). Tiene una pesadilla (+10 miedo). La fiebre le hace perder 2 de vida y le sube 2 el miedo. El miedo le hace subir 5 la defensa y 5 el CA. |V: 47 | M: 51 |
00:00, Día 2: No mueve(-10 vida, +10 miedo).Tiene una pesadilla (+10 miedo). La fiebre le hace perder 2 de vida y le sube 2 el miedo. |V: 35 | M: 73 |
02:00, Día 2: Se asusta con el apagón (+5miedo).No mueve (-10 vida, +10 miedo) . El miedo le hace subir otros 5 la defensa y 5 el CA. Le aparece Samara Morgan. MUERE.


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Imagen
17º Don Pepón
Distrito: 4
Aliado: -
Vida: - | Miedo: -
CA: 0 | LA1: 0 | LA2: 0 | LA3: 0 | Defensa: 0
--------------------
Inventario: Agua.
--------------------
Turno 0: Sale desde O9 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a P8 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Pierde 15 de vida a causa de los ataques. |V: 84 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a R7 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Pista 21. |V: 82 |M: 0 |
04:00, Día 1: No mueve (-10 Vida, +10 miedo). |V: 72 | M: 10 |
06:00, Día 1: Mueve a R6 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Achoba frita. |V: 69 | M: 10 |
08:00, Día 1: Mueve a N5 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 66 | M: 10 |
10:00, Día 1: Mueve a L4 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. |V: 62 | M: 10 |
12:00, Día 1: No mueve (-10 vida, +10 miedo). Pierde 20 de vida a causa de los ataques. Queda envenenado.Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 30 | M: 20 |
14:00, Día 1: Come Achoba frita (+6Vida). Mueve a J5 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada. Pierde 25 de vida a causa de los ataques. Vuelve a envenenarse.Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 3 | M: 20 |
16:00, Día 1: Toma Ambrosía (v:100,m:0,se cura del veneno). Mueve a K4 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Pierde 10 de vida a causa de los ataques. |V: 89 | M: 0 |
18:00, Día 1: Mueve a G6 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Agua. Pierde 4 de vida a causa de los ataques. |V: 81 | M: 0 |
20:00, Día 1: No mueve (-10 vida, +10 miedo). Pierde 33 de vida a causa de los ataques. Queda doblemente envenenado. Pierde 4 de vida a causa del veneno. |V: 34 | M: 10 |
22:00, Día 1: Se asusta con el apagón (+5miedo). Mueve a G8 (4 pasos, -4 de vida). No encuentra nada..Pierde 17 de vida a causa de los ataques. Le pica un mosuqito cebra (-5 de vida y entra en estado febril). Pierde 4 de vida a causa del veneno. La fiebre le hace perder 2 de vida y le sube 2 el miedo. |V: 2 | M: 17 |
00:00, Día 2: Mueve a H8 (1 pasos, -1 de vida). No encuentra nada. Pierde 25 de vida a causa de los ataques. MUERE.


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Imagen
18ª Perrei
Distrito: 4
Aliado: -
Vida: 0 | Miedo: 0
CA: 42 | LA1: 10 | LA2: 0 | LA3: 0 | Defensa: 5
--------------------
Inventario:
--------------------
Turno 0: Sale desde M5 | Consigue Ambrosía[x1] |V: 100 |M: 0 |
00:00, Día 1: Mueve a M7 (2 pasos, -2 de vida). Encuentra Alabarda (+15CA,+10LA1). Pierde 27 de vida a causa de los ataques. |V: 71 |M: 0 |
02:00, Día 1: Mueve a N5 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Agua. Aumenta su miedo al estar sola en la Cocina (+10 miedo). |V: 67 |M: 10 |
04:00, Día 1: Toma Agua (-2 Miedo). Mueve a O5 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Tenedor (+5CA). |V: 66 | M: 8 |
06:00, Día 1: Mueve a P6 (1 pasos, -1 de vida). Encuentra Sublatita. |V: 65 | M: 8 |
08:00, Día 1: Mueve a N7 (3 pasos, -3 de vida). No encuentra nada. |V: 62 | M: 8 |
10:00, Día 1: Mueve a L5 (3 pasos, -3 de vida). Utiliza el mejorador (-Tenedor, -Sublatita). Pierde 15 de vida a causa de los ataques. Recupera Tenedor mejorado con Sublatita (+25CA). |V: 44 | M: 8 |
12:00, Día 1: Mueve a J6 (4 pasos, -4 de vida). Encuentra Protector (+5Def). |V: 40 | M: 8 |
14:00, Día 1: Mueve a K3 (3 pasos, -3 de vida). Encuentra Martillo de jueguete (+2CA). Pierde 25 de vida a causa de los ataques. Queda envenenada.Pierde 2 de vida a causa del veneno. |V: 10 | M: 8 |
16:00, Día 1: No mueve (-10 vida,+10miedo). MUERE.


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Última edición por Los Juegos del Hambre el Mar, 28 Jun 2016, 23:31:00, editado 34 veces en total
Lista de Ganadores:
1. Nuevah (Afrodita)
2. Nathan Miller (Distrito 2)
3. Suvi Tezfría (Distrito 7)
4. Luka y Tiffany Doll (Distrito 4)
5. Billy (Distrito 6)
6. Cuddlos & Noa & Gabredah (Distrito 3)
Otros supervivientes:
5. Keka Lorace (Distrito 4)
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Los Juegos del Hambre

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por Maja Keuc » Jue, 19 May 2016, 21:01:22

Después de estar en la anterior como co-organizador,vuelvo en esta al terreno de juego :oix:

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por elife » Vie, 20 May 2016, 10:07:37

El anterior como espectador fue :adoracion:

Esta vez quiero entrar, a ver que pasa... El récord de muerte temprana en cuanto está?
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por rafatv » Vie, 20 May 2016, 11:17:00

Maja Keuc escribió:Después de estar en la anterior como co-organizador,vuelvo en esta al terreno de juego :oix:
elife escribió:El anterior como espectador fue :adoracion:

Esta vez quiero entrar, a ver que pasa... El récord de muerte temprana en cuanto está?

¡Gracias! Os preinscribo a ambos :ojitos:

El record de muerte temprana es de 5 turnos (en la tercera edición), donde Paco Mertela no movió en esos 5 turnos XD
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por rafatv » Vie, 20 May 2016, 12:18:35

Ya tenéis las reglas. Es un poco largo todo pero os recomiendo que las leais :emoraro:

De paso, he colocado 3 objetos en el listado de objetos que podéis conseguir:

Los Juegos del Hambre escribió:Ambrosía
Objeto inicial, todos los tributos inician el juego con una. Al tomarla, el tributo recuperará la vida y el miedo a sus niveles iniciales. Para usarla, el tributo debe avisar si la toma antes de mover ese turno, o al acabar el turno en cuestión. Es de un solo uso y personal (si alguien muere sin usarla, si otro la recoge pasaría a ser una simple poción)
Poción
Recupera 5 de vida y baja el miedo en 5 puntos. También puede curar ciertos estados como puede ser el envenenamiento. De un solo uso y debe ser avisado cuando se utiliza.
Tila
Baja el miedo en 10 puntos. De un solo uso y debe ser avisado.
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por daelfyn » Vie, 20 May 2016, 12:52:50

Yo quiero. :ojitos:
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por ¡AliciaaicilA! » Vie, 20 May 2016, 14:45:53

Oye que yo tb vuelvo! quiero mejorare mi TOP3 de Alodia! ajajajajaja (que es la ganadora Moral...)
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por Antonio » Vie, 20 May 2016, 17:04:07

Aquí estaré una vez más :ojitos2: No podía faltar al mejor juego del foro :adoracion: :adoracion: :adoracion: :adoracion:

Y ya os digo que el Siete es mi número (y os lo puede confirmar mas de un forero :emoraro: ) Así que o quedo ultimísimo o mi personaje sobrevive por tercera vez consecutiva :likeasir:
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por Melmel » Vie, 20 May 2016, 18:59:02

Presenteeeeeeeeeeeeeeeeeeee. Qué ganas y lo que me gusta esto! :adoracion:
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