Danganronpa (Clase 32-A)

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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Dom Oct 01, 2023 5:15 am  
La apariencia de Boh está entre un bebé recién nacido y un viejo chocho, en ese rango de edad está la adolescencia.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Dom Oct 01, 2023 8:32 am  
Me apunto. Con temor a lo que puede ocurrir. :emoraro:
Última edición por Polaco el Dom Oct 01, 2023 9:42 am, editado 1 vez en total.

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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Dom Oct 01, 2023 8:57 am  
Polaco escribió:Me apunto. Con temor a lo que puede ocurrir. :emoraro.


Tranquilo, lo peor que te puede pasar es que te maten :emoraro:
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Dom Oct 01, 2023 6:28 pm  
Tamy Bertè escribió:
Polaco escribió:Me apunto. Con temor a lo que puede ocurrir. :emoraro.


Tranquilo, lo peor que te puede pasar es que te maten :emoraro:


Totalmente cierto XD

Queda UNA plaza.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Mar Oct 03, 2023 2:58 pm  
Como escuela de máximo rendimiento y reputación, la academia Pico de la Esperanza cuenta con seis edificios adyacentes con 27 plantas cada uno. Cada una de las plantas es habilitada cada año durante el verano para adaptarse a los 16 alumnos que estudiaban allí, por lo tanto, aunque cada historia en Danganronpa transcurra en el mismo edificio las localizaciones y distribución serán muy diferentes.

¿con qué os encontraréis en esta edición? cada vez queda menos para descubrirlo.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Mié Oct 04, 2023 6:50 am  
Me pido la última plaza si aun esta disponible ;)
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Mié Oct 04, 2023 9:45 am  
Ribka no sabe donde se ha metido Muajajaja.

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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Mié Oct 04, 2023 9:56 am  
Martinangel escribió:Ribka no sabe donde se ha metido Muajajaja.


El que sea una experiencia inolvidable no significa que haya sido buena, porque de 12 participantes 4 somos nuevos, se ve que el resto de anteriores participantes están contándosela al psicólogo para que deje de ser tan inolvidable :emoraro:
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Mié Oct 04, 2023 9:58 am  
Tamy Bertè escribió:
Martinangel escribió:Ribka no sabe donde se ha metido Muajajaja.


El que sea una experiencia inolvidable no significa que haya sido buena, porque de 12 participantes 4 somos nuevos, se ve que el resto de anteriores participantes están contándosela al psicólogo para que deje de ser tan inolvidable :emoraro:


Es que es muy duro, hay que sacarse muchas espinas del fondo de tu mente.

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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Mié Oct 04, 2023 4:42 pm  
Ribka escribió:Me pido la última plaza si aun esta disponible ;)


Bienvenida Ribka :)
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Mié Oct 04, 2023 5:54 pm  
Gracias por la calurosa bienvenida!. Quien dijo miedo :emodiva:
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Jue Oct 05, 2023 2:55 pm  
Finalmente Ursik no estará presente en Danganronpa, por lo que sigue habiendo una plaza libre.
La idea es tenerlo todo listo para la semana que viene así que quienes faltáis por elegir personaje no os demoréis mucho.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Jue Oct 05, 2023 6:18 pm  
Historial de asesinatos

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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Jue Oct 05, 2023 11:16 pm  
Los once participantes habéis enviado vuestros personajes y es todo correcto, falta ultimar unas cosas y que alguien coja la plaza que falta y comenzamos.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Vie Oct 06, 2023 8:10 pm  
Me la quedo

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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Vie Oct 06, 2023 8:18 pm  
El cast está cerrado.
En cuanto se ultimen ciertos detalles comenzamos.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Vie Oct 06, 2023 8:55 pm  
Los talentos de la clase 32-A serán los siguientes: Astronauta, Cocinera, Criada, Criador, Directora de cine, Escritor, Explorador, Fotógrafo, Futbolista, Guardaespaldas, Guitarrista, Influencer, Mago, Princesa, Streamer y Tarotista.

Ya queda menos para comenzar.
Podéis revelar en público el talento de vuestro personaje si queréis, pero no podéis decir el personaje.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Sab Oct 07, 2023 3:45 pm  
En el segundo post se han añadido las fichas (a ciegas) de los 16 alumnos, con las habilidades y estadísticas de cada uno.
Es el momento de que comentéis si alguna cosa merece un ajuste o preguntéis posibles dudas.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Sab Oct 07, 2023 5:50 pm  
Físicamente estás más preparado que el resto

¿Quién está físicamente mejor preparado? ¿El astronauta o el fútbolista? Si el primero en morir es uno de los dos el asesino es el otro, no hace falta ser tarotista para adivinarlo. Yo quiero que la criada y el criador se enrollen :emodiva2:
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Sab Oct 07, 2023 5:58 pm  
Pues yo soy el explorador y espero estar a la altura.

Leyendo las habilidades así por encima, las mas interesantes son las del tarotista.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Sab Oct 07, 2023 6:21 pm  
Tamy Bertè escribió:¿Quién está físicamente mejor preparado? ¿El astronauta o el fútbolista? Si el primero en morir es uno de los dos el asesino es el otro, no hace falta ser tarotista para adivinarlo.


La habilidad a nivel real lo que hace es darles una mejora con las armas que consigan, lo que viene a significar que sus posibilidades de ser la víctima disminuyen mientras que las de ser asesinos aumentan, pero nunca os fieis mucho de eso porque no deja de ser estadística y posibilidad, sin ir más lejos creo recordar que en la pasada edición nunca coincidió que quien tuviese más posibilidades de matar terminase siendo el asesino ni quien más posibilidades tuviese de morir fuese la víctima.

Además, a la hora de elegir quien mata y muere entran otros factores, como las relaciones de amistad.

Estheryan escribió:Pues yo soy el explorador y espero estar a la altura.

Leyendo las habilidades así por encima, las mas interesantes son las del tarotista.


Las habilidades del explorador son las mejores, especialmente al comienzo de la partida, que conozcas todo lo que hay en cada habitación te va a ahorrar muchos puntos de investigación, y solo con estar presente otorgas mejoras al resto, eres más útil de lo que parece.

Las del tarotista si que pueden parecer más interesantes de primeras, pero a nivel de utilidad son mucho más situacionales, pues pueden ser super útiles o no aportar gran cosa. La de recibir pistas de los muertos también la tuvieron Alistair y Mikoto de anteriores ediciones y a la hora de la verdad creo que solo llegaron a usarlas un par de veces.

Como apunte, en cierto momento de la historia podréis mejorar vuestras habilidades, por lo que aunque de primeras alguna pueda parecer débil o difícil de activar acaban mejorándose. Del mismo modo, aún estamos a tiempo de modificar cosas, por lo que si veis que un personaje pueda estar muy por encima o por debajo no dudéis en comentarlo.
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Sab Oct 07, 2023 7:33 pm  
Sugimura escribió: La de recibir pistas de los muertos también la tuvieron Alistair y Mikoto de anteriores ediciones y a la hora de la verdad creo que solo llegaron a usarlas un par de veces.


Qué valor :emoraro: Igual si le hubieras puesto un poco más de porcentaje de acierto, no habría fallado 4 de cada 5 veces que se usaba :emonu:
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Sab Oct 07, 2023 7:38 pm  
Wolffe escribió:
Sugimura escribió: La de recibir pistas de los muertos también la tuvieron Alistair y Mikoto de anteriores ediciones y a la hora de la verdad creo que solo llegaron a usarlas un par de veces.


Qué valor :emoraro: Igual si le hubieras puesto un poco más de porcentaje de acierto, no habría fallado 4 de cada 5 veces que se usaba :emonu:


Coño, de errores se aprende, por eso estamos ahora en tiempo para discutir estas cosas XD
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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Sab Oct 07, 2023 8:24 pm  
Wolffe escribió:
Sugimura escribió: La de recibir pistas de los muertos también la tuvieron Alistair y Mikoto de anteriores ediciones y a la hora de la verdad creo que solo llegaron a usarlas un par de veces.


Qué valor :emoraro: Igual si le hubieras puesto un poco más de porcentaje de acierto, no habría fallado 4 de cada 5 veces que se usaba :emonu:


No te quejes, que yo una habilidad no la pude activar nunca :enfin:

Sobre las habilidades y tal, considero lo siguiente:
Personajes que están fuertes:
Guitarrista - principalmente por su última habilidad.
Escritor - por la habilidad de descartar pistas falsas y la de reducir su ansiedad

Personajes flojos:
Streamer - habilidades genéricas.
Futbolista - falta de una habilidad "fuerte".
Guardaespaldas - le pondría un punto más de investigación y se lo bajaría de hambre.

Anotaciones: Añadir que % en la habilidad de los muertos.

Por el resto me parecen bastante equilibrados.

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Re: Danganronpa (Clase 32-A)

Dom Oct 08, 2023 3:55 am  
Criador

Creo que hay exceso de personajes que pueden acceder por lugares que "otros" no pueden, esto debería ser una habilidad más exclusiva y no que la tenga la mitad de los alumnos, así que se le elimina y le daré más juego al tema de crianza, lo que significa progreso, por lo que me parece adecuado que su enfoque y progreso se refleje a medida que el juego avanza.

Su nueva habilidad le beneficia de cara a que otros quieran ser sus amigos, ya que no es un personaje que esté enfocado al ámbito social.

- Tus mascotas pueden acceder por lugares donde otros no pueden.
- Puedes elegir que habilidad mejorar, esta mejora se aplica también a tu mejor amigo.

Escritor

Las habilidades estándar del escritor podían ser demasiado fuertes al inicio, así que las he reducido significativamente pero también se aumenta el % que mejorará cuando tenga acceso a la mejora de habilidades.

- Al final de la investigación, elimina el 50% de tus pistas falsas. hay un 25% de posibilidades de que tus pistas falsas sean descartadas. (el porcentaje se calcula individualmente por cada pista)
- Puedes invertir un día natural (real) para escribir, reduciendo tu ansiedad en un 50% 25%. Debes hacerlo al comienzo del día y no puedes hacer nada más.

Explorador

Como comenté, las habilidades del explorador están demasiado fuertes al comienzo de partida. Las habilidades que pueden mejorarse durante la partida son las que crecen porcentualmente y teniendo en cuenta que la habilidad a mejorar se elige al azar y que el explorador solo tiene una habilidad que escala de este modo significa que siempre mejorará la misma habilidad. Por lo que voy a dejarle la habilidad muy por debajo del resto, para que así tenga dos habilidades enfocadas al principio del juego y la otra (una vez mejorada) tenga efecto en juego tardío, que es donde sus otras habilidades pierden poder.

- Cuando hay otros alumnos en una misma habitación, aumenta un 20% 5% las habilidades de todos.

Futbolista

Voy a darle un poco más de personalidad a sus habilidades para fortalecer sus puntos fuertes.

- Puedes iniciar interacciones sociales por decisión propia (no pueden ser rechazadas).
- Aumente un 50% las posibilidades de obtener armas en la tienda.

Guardaespaldas

El hambre a fin de cuentas es la peor estadística, y tener 5 puntos (de los 10 máximos) en esta estadística le limitaba bastante. Y al igual que el criador, se le elimina la posibilidad de acceder a sitios concretos para darle una habilidad más propia para su talento.

Investigación: 23/3
Hambre: 54/4

- Puede entrar en lugares donde otros no pueden.
- Protegerás por defecto a su mejor amigo para evitar su muerte, el 50% de tu protección irá hacia él.

Guitarrista

Aunque la idea es que esta edición tenga pocos capítulos, existe la posibilidad de que esta habilidad rompa el juego si el guitarrista sobrevive lo suficiente, así que se le substituye.

- Sobrevivir le hace más fuerte, gana un punto de social o investigación cada vez que sobrevives a un juicio.
- Tus posibilidades de conseguir una pista crítica aumentan un 50%, pero también aumenta un 20% las posibilidades de conseguir pistas falsas.

Streamer

Ser bueno en tecnología no debería ser una habilidad, sino algo que viene ya con su talento por defecto.

- Eres bueno con la tecnología.
- Tus amigos son tus seguidores, cuando inicies una conversación, la amistad que ganáis aumenta un 1% por cada alumno que tengas por debajo en amistad.
- Los regalos que haces y recibes aportan un 20% extra de amistad y no cuesta energía social entregarlos.

Tarotista

Señalado el porcentaje de acierto de su habilidad de hablar con muertos.

- Es posible que los muertos te den pistas desde el más allá. Dos veces por juicio puede solicitar ayuda para obtener la pista, una tiene un 20% de acierto y la otra 30%.


El debate sobre cambios sigue abierto.
Pensamientos en voz alta: la cocinera está demasiado enfocada a la cocina e igual me gustaría que tuviese algo que le abriese un poco más fuera de allí, para darle utilidad fuera del tiempo libre / criada, fotógrafo y mago no tienen habilidades mejorables, igual estaría bien cambiarle alguna o adaptarla de algún modo / influencer tiene 5 de social, por lo que creo que su tercera habilidad va a terminar siendo inútil.
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